تتوقع شركة Tether المصدرة للعملة المستقرة USDT تحقيق أرباح قياسية تقارب 15 مليار دولار في عام 2025 مع تسريع توسعها في الولايات المتحدة.
وفقًا لما ذكرته بلومبرج، ستمثل الأرباح المتوقعة زيادة بنحو 2 مليار دولار عن عام 2024 وتعزز مكانة Tether كواحدة من أكثر الشركات ربحية في العالم على أساس نصيب الموظف.
تستعد الشركة أيضًا لمرحلتها التالية من النمو من خلال إطلاق توكن دولار متوافق مع اللوائح الأمريكية في ديسمبر عبر مشروع مشترك مع Anchorage Digital، وشراكة مع منصة مشاركة الفيديو Rumble لتمكين إعطاء البقشيش بالبيتكوين لمستخدميها البالغ عددهم 51 مليون مستخدم.
وقال الرئيس التنفيذي باولو أردوينو: "سننطلق بقوة ونبدأ في الاستحواذ على حصة سوقية من منافسينا الذين كانوا يحاولون القضاء علينا في المقام الأول".
Tether هي مصدر USDT، أكبر عملة مستقرة بقيمة سوقية تبلغ 182.94 مليار دولار، وفقًا لـ CoinMarketCap.
أهم العملات المستقرة حسب القيمة السوقية (المصدر: CoinMarketCap)
لوضع هيمنة USDT في منظورها الصحيح، فإن ثاني أكبر عملة مستقرة هي USD Coin (USDC) من Circle، بقيمة سوقية تبلغ 76.33 مليار دولار.
في وقت سابق من هذا العام، ذكرت بلومبرج أن Tether كانت تسعى لجمع 20 مليار دولار بتقييم قدره 500 مليار دولار. وقال أردوينو إن Tether تسعى للحصول على رأس مال "من مجموعة مختارة من المستثمرين البارزين" مع استمرارها في توسيع خطوط أعمالها.
تخطط Tether لاستثمارات جديدة لإيصال عملتها المستقرة بالدولار الأمريكي، المسماة USAT، إلى 100 مليون مستخدم في أمريكا، كما قال أردوينو في مقابلة أمس.
تم تصميم توكن USAT خصيصًا للسوق الأمريكية وللامتثال لمتطلبات قانون GENIUS. سيتم إصدار USAT بواسطة Tether America من خلال مشروع مشترك بين Tether والبنك الأمريكي المنظم Anchorage Digital.
"بالنسبة للسوق الأمريكية، تحتاج إلى إنشاء نهج أكثر احترافية ورقمية للمال يمكنه منافسة PayPal وما إلى ذلك،" قال أردوينو.
في غضون ذلك، تعاونت Rumble، التي استثمرت فيها Tether 775 مليون دولار العام الماضي، مع مصدر العملة المستقرة لتمكين البقشيش بالبيتكوين، وفقًا للرئيس التنفيذي كريس بافلوفسكي.
"نحن حاليًا في مرحلة الاختبار لكننا سنبدأ في طرح ذلك جنبًا إلى جنب مع Tether هنا في الأسابيع القادمة،" قال الرئيس التنفيذي على المسرح في منتدى Plan ₿ في لوغانو، سويسرا.
وقال أردوينو في نفس الحدث إنه يتوقع طرحًا كاملًا بحلول أوائل إلى منتصف ديسمبر بمجرد إصلاح الأخطاء الصغيرة والانتهاء من تجربة المستخدم.


