حصل مطور ألعاب منفرد مقره في لاغوس، فيرانمي أولادوسو، على صفقة نشر مع Acclaim بعد أن حولت تحدي على تويتر لعبته الفوضوية للتوصيل إلى ظاهرة على الإنترنت.
فيرانمي أولادوسو، مؤسس Fer Factor، أمضى العامين الماضيين في بناء Toss Down، وهي لعبة أكشن roguelike حيث يقوم اللاعبون بتوصيل الطرود مع تفادي النيازك والصواريخ والأعداء. اللعبة، المستوحاة من ألقاب مثل Crazy Taxi وJet Set Radio وPaperboy، ستطلق على Steam وأجهزة الألعاب في 2026.
ومع ذلك، جاء الاختراق في مايو 2024، عندما تحدى المطور تايلر جلايل المبدعين لمضاعفة شيء ما في لعبتهم بمقدار 100. ضاعف أولادوسو العقبات في Toss Down 100 مرة ونشر النتيجة. انتشر المقطع بشكل واسع.
"أتذكر تسجيل الدخول إلى تويتر ذات صباح، ورأيت تغريدة من تايلر جلايل،" قال أولادوسو في مقابلة مع منشئ محتوى الألعاب جيك لاكي. "قررت مضاعفة العقبات في إبداعي، وكانت فوضوية للغاية. نشرته، وانتشر المقطع بشكل واسع."
فيرانمي أولادوسو ومنشئ محتوى الألعاب، جيك لاكي في مقابلة
نشرت PC Gamer الفيديو، وفجأة كان الآلاف من الناس يشاهدون إبداعه في العمل.
"كانت لحظة مفتوحة للعين حيث رأيت فعلياً الناس يستمتعون بفوضى Toss Down،" قال لجيك لاكي. "كانت تلك اللحظة التي جعلتني أدرك أن Toss Down يمكن أن تكون فعلياً شيئاً ممتعاً ومثيراً للاهتمام."
بدأ فيرانمي أولادوسو صنع الألعاب في سن 15 بعد اكتشاف Unity، محرك تطوير الألعاب.
"هنا في نيجيريا، ألعاب الفيديو ليست شائعة للغاية،" أوضح. "معظم الناس يقومون فقط بتطوير الويب أو تطوير البرمجيات. سمعت عن Unity، جربته، وكنت مثل، حسناً، يمكنني فعلياً صنع ألعاب الفيديو الخاصة بي."
أمضى العقد التالي في التعلم من خلال دروس YouTube وبناء منتجات الألعاب. أصبحت Toss Down مشروعه التجاري الأول، الموقع من قبل الناشر Acclaim في سبتمبر 2025.
تتميز اللعبة بأكثر من 10 شخصيات، كل منها بقدرات فريدة مرتبطة بقصتها الخلفية. يتنقل اللاعبون عبر مستويات يتم إنشاؤها عشوائياً عبر أربعة أنظمة بيئية، ويجمعون التحسينات والمزايا للبقاء على قيد الحياة في عمليات التوصيل الفوضوية المتزايدة. أكثر من 50 ميزة وأكثر من 20 تحسيناً تتيح للاعبين تخصيص نهجهم.
"الجاذبية الرئيسية للعبة هي مدى فوضويتها وكيف يمكن للاعبين القفز بسهولة والاستمتاع بالفوضى بينما يشعرون أيضاً بالخوف الشديد،" قال أولادوسو.
أشار إلى أنه يريد من اللاعبين تجربة التوتر المستمر، والشعور بالأمان في لحظة ما، ثم إدراك أنهم ليسوا كذلك، ثم إيجاد أدوات للرد.
العمل المنفرد له مقايضات.
"يمكنك التحرك بسرعة لأنك لا تحتاج إلى التفاوض على القرارات،" أوضح. "ولكنك أكبر عدو لنفسك. يمكن أن تكون لديك فكرة جديدة تستغرق أسبوعين لتنفيذها، وتضع كل شيء جانباً فقط لإنجاز ذلك."
على الرغم من التحديات، فإنه ملتزم بصنع "ألعاب لا تضيع وقت اللاعبين، ألعاب تدخل فيها فقط، تحصل على المتعة التي تريدها، وتخرج."
Toss Down على Steam
رؤيته الأكبر تمتد إلى ما وراء Toss Down.
"آمل أن أبني جيلاً جديداً حيث تستطيع أفريقيا صنع ألعاب مقبولة عالمياً ولا تزال ممتعة للعب،" قال. "في الوقت الحالي، لا توجد العديد من الألعاب من أفريقيا. آمل أن أغير ذلك."
من المقرر إصدار Toss Down في 2026، على الرغم من أن Acclaim لم تعلن عن تاريخ محدد بعد.
قراءة مشابهة: المعركة الرقمية لعدوة: سعي كانيسا مولونه للسيادة في الألعاب الأفريقية
ظهرت المشاركة كيف حصل مطور الألعاب المقيم في لاغوس، فيرانمي أولادوسو على صفقة نشر عالمية بعد تحدي لعبة انتشر بشكل واسع لأول مرة على Technext.


