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'Arc Raiders' bekommt seine bisher größte Map, aber es gibt einen Haken

2026/05/15 02:44
7 Min. Lesezeit
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Arc Raiders

Credit: Embark Studios

Eine neue Karte kommt zum beliebten Extraction-Shooter Arc Raiders. Als Teil des Frozen Trail-Updates bietet die neue Karte laut dem Arc Raiders-Blog „eine neue Landschaft im Rust Belt mit mehrschichtigem Design und neuen Geheimnissen, die auf der größten Karte des Spiels entdeckt werden können".

Neben dieser neuen Karte werden neue ARC-Gegner mit „frischen Designs" und „einzigartigen Verhaltensweisen" sowie neue Fortschrittssysteme, neue Möglichkeiten, die Geheimnisse des ARC zu lüften, ein verbesserter Fähigkeitenbaum und vieles mehr eingeführt.

Das klingt alles fantastisch. Das größte Problem mit der neuesten Karte, Riven Tides, ist ihre Größe. Obwohl ich kleine Karten schätze, hätte ich nach so vielen Monaten des Wartens etwas erwartet, das mindestens so groß ist wie Buried City. Riven Tides wäre eine gute neue Karte, wenn wir zwischen jetzt und der Veröffentlichung von Stella Montis eine weitere neue Karte bekommen hätten.

Ich bin auch gespannt, mehr über diese neuen Fortschrittssysteme zu erfahren und wie genau ein verbesserter Fähigkeitenbaum aussieht.

Es gibt nur ein Problem: Die neue Karte und das Frozen Trail-Update erscheinen erst im Oktober. Wir müssen fünf Monate darauf warten, und anders als bei der letzten Reihe von Updates wird es bis dahin sehr wenig geben. So erklärt Entwickler Embark Studios diesen Wechsel von monatlichen Updates hin zu größeren, vollständigeren Updates alle… nun ja, offenbar ein halbes Jahr.

„Als ARC Raiders auf den Markt kam, planten wir, monatliche Updates anzubieten. Die Absicht war, euch alle bei der Stange zu halten, sicherzustellen, dass sich das Spiel immer frisch anfühlt, und euch Gründe zu geben, weiterhin die Oberfläche zu erkunden. Aber sobald das Spiel in den Händen der Spieler war, sahen wir, dass die Art von Langzeiterfahrung, die wir für ARC Raiders schaffen wollen, transformativere Updates erfordert.

„Mit der Zeit haben wir festgestellt, dass der Druck eines monatlichen Zyklus die Wirksamkeit dieser Updates einschränkt. Ihr spürt es, und wir spüren es auch. In diesem Tempo zu arbeiten ist weder nachhaltig noch mit den größeren Ambitionen vereinbar, die wir für dieses Spiel haben."

Der aktuelle Plan:

„Für die Zukunft haben wir die Entscheidung getroffen, zweimal im Jahr größere Updates zu veröffentlichen – größer im Umfang, wirkungsvoller, mit dem Ziel, die Art und Weise, wie ihr das Spiel spielt, wirklich zu verändern. Keine Sorge, ein engagiertes Live-Service-Team wird ARC Raiders weiterhin täglich betreiben: regelmäßige Live-Updates sowie Balance-Fixes, Bug-Fixes, Store-Updates und Spielerevents bleiben erhalten.

„Dieser zusätzliche Entwicklungsraum ermöglicht es uns auch, tiefer in die Gesundheit von ARC Raiders zu investieren, von der Fortschritts- und Wirtschaftsbalancierung bis hin zu Fair-Play- und Anti-Cheat-Maßnahmen. Wir wissen, dass diese grundlegend für das Spielerlebnis sind, insbesondere in einem Spiel, in dem jede Begegnung und jede Extraktion wichtig ist."

Auf den ersten Blick macht das durchaus Sinn. Größere, reichhaltigere, ausgefeiltere Updates klingen großartig. In der Praxis sehe ich jedoch überhaupt nicht, wie dies ein Live-Service-Spiel am Leben und seine Spieler bei der Stange hält. In den letzten sechs Monaten haben wir mit Cold Snap, dem Hurricane und einigen neuen Gegnern mehrere anständige Updates erhalten. Das Problem mit diesen Updates ist jedoch nicht, dass sie zu klein oder zu häufig sind, sondern der Inhalt selbst.

Es hat bereits 6 Monate gedauert, Riven Tides zu bekommen

Zunächst einmal dauerte es etwa sechs Monate, um eine neue Karte zu erhalten, und diese Karte war enttäuschend. Wenn Embark nur eine Karte in sechs Monaten veröffentlichen wollte, hatten sie genug Zeit, etwas Besseres zu entwickeln.

Neue ARC-Gegner waren frustrierend

Zweitens waren die neuen ARC-Gegner extrem bestrafend. Nicht nur wurden Shredders in andere Karten eingeführt, wir bekamen auch den feuerspeienden Firefly, den explodierenden Comet, den Vaporizer mit seinem Kraftfeld und jetzt die massiven, hochlebigen Turbines. Es ist in Ordnung, einige besonders herausfordernde neue Gegner einzuführen, aber würde es den Entwicklern schaden, auch neue Gegner zu veröffentlichen, die Spaß machen zu bekämpfen?

Neue Waffen sind schwer zu bekommen

Neue Waffen in Shootern machen immer Spaß, aber in einem Extraction-Shooter sind sie schwer zu bekommen und Baupläne sind extrem selten. Ein Update, das neue Waffen einführt, aber Spielern keine Chance gibt, diese auszuprobieren, es sei denn, sie haben Glück oder spielen sehr viel, ist super enttäuschend. Warum werden diese Waffen nicht als Questbelohnungen mit dem neuen Update vergeben? Klar, Wochen später ist die Canto SMG ein Belohnungsgegenstand, aber sie hätte beim Launch des Updates dabei sein sollen.

Änderungen am Gameplay waren gemischt

Embark Studios scheint dieselbe frustrierende Philosophie bezüglich der Waffenbalance zu verfolgen wie jedes andere moderne Studio: Wenn eine Waffe zu häufig verwendet wird, wird sie geschwächt. Das verwirrt mich sehr. Das sind spaßige Waffen und Spieler sollten nicht gezwungen werden, etwas anderes zu benutzen. Macht einfach andere Waffen stärker!

Die neue Haltbarkeits-Mechanik ist noch lästiger. Waffen zerbrechen viel, viel zu schnell, was dem Grind auf die unangenehmste Art und Weise hinzufügt. Ich könnte wahrscheinlich endlos über die verschiedenen Updates sprechen, die seit dem Launch am Spiel vorgenommen wurden und es schlechter und weniger spaßig machen. Fairerweise waren einige Updates auch Verbesserungen, besonders beim Crafting, aber insgesamt würde ich sagen, dass Emparks Eingriffe in die Dinge die Regel „Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht" häufiger gebrochen haben als nicht.

Das Problem ist nicht, dass diese Updates substanzlos waren, sondern dass Embark nicht sehr gut darin ist, einzuschätzen, was Spieler wirklich wollen. Wir hätten zu diesem Zeitpunkt zwei neue Karten haben sollen. Die neuen Kartenbedingungen sind in Ordnung, aber sie werden schnell alt. Wie viel Zeit wurde für die Entwicklung der Hurricane-Kartenbedingung aufgewendet? Sie ist schrecklich. Ein Hurricane, der fünf Minuten lang auf eine Karte trifft, könnte ein cooles Live-Event sein, aber abgesehen von guter Beute in Raider Caches, warum sollte ich diesen Modus jemals spielen?

Warum gibt es keine zufälligen Events? Das wäre eine sehr einfache Möglichkeit, die Dinge aufzupeppen. Zufällige Live-Events (im Destiny-Stil, wie es Marathon macht) auf allen Karten, die das Spiel etwas aufmischen. Spezielle ARCs, die ohne Vorwarnung auftauchen. Wetterereignisse. Ein abgestürztes Raumschiff, das kurz vor der Explosion steht und mit großartiger Beute gefüllt ist.

Mehr Waffen. Nicht jeden Monat, aber alle zwei oder drei Monate. Es gibt reichlich Platz für Dinge wie:

Eine Schrotflinte der grauen Stufe.

Ein weiteres Scharfschützengewehr.

Eine Schrotflinte der blauen Stufe.

Mehr Pistolen.

Eine Armbrust!

Der Punkt, den ich hier machen will, ist nicht, dass alle meine Ideen brillant und alle Ideen von Embark schrecklich sind, sondern einfach, dass ich denke, dass die Entwickler nicht ganz erkannt haben, was mit dem aktuellen Veröffentlichungsrhythmus des Spiels nicht stimmt. Sicher, mehr Zeit könnte zu größeren, besseren Updates führen, aber wenn sie den Spielern nicht die Art von Spaßinhalten geben, die sie wollen, ist größer nicht besser.

Und sechs Monate zwischen Updates für ein Live-Service-Spiel sind schlichtweg lächerlich. So werden Live-Service-Spiele nicht betrieben, und es ist effektiv ein Todesurteil für Arc Raiders. Als ich meiner Gruppe von diesem Update erzählte, war die Reaktion im Grunde: „Ich glaube nicht, dass ich so lange warten kann" und „Nun, wir sollten uns besser etwas anderes suchen, was wir bis Oktober spielen können." Drei-Monats-Seasons sind der optimale Punkt. Nun ja, eigentlich 10-Wochen-Seasons. Call Of Duty bringt alle 10 Wochen fünf bis zehn neue Karten heraus. Sie sind natürlich nicht annähernd so aufwendig wie eine Arc Raiders-Karte, aber es gibt keinen Grund, warum wir nicht alle sechs Monate 1 kleine und 1 große Karte bekommen könnten. Eine kleine Karte zur Hälfte und eine große Karte am Ende veröffentlichen. Das hält Spieler bei der Stange. Bis Oktober werden die Spieler dieses Spiel in Scharen verlassen haben.

Oh, und ratet mal, was im November herauskommt? GTA 6. Und Modern Warfare 4 wird ungefähr dann auch erscheinen. Arc Raiders wird sein großes neues Update inmitten einiger sehr bedeutender Spielveröffentlichungen herausbringen und anstatt einer engagierten Spielerbasis werden sie darum kämpfen, Spieler zurückzubringen. Die kleinen Updates und Balance-Anpassungen, die sie in der Zwischenzeit veröffentlichen werden, werden die Spieler nicht halten. Es ist einfach eine bizarre Entscheidung und lässt mich Emparks Führung sehr stark in Frage stellen. Welch eine Schande. Eine solche goldene Gans zu haben und sie verkümmern zu lassen.

Source: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2026/05/14/arc-raiders-october-update-new-map/

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