TLDR LG Electronics hat sich mit dem Ethereum Layer-2-Netzwerk Arbitrum zusammengetan, um eine Blockchain-basierte Werbeplattform aufzubauen. Der globale digitale Werbemarkt erreichte einenTLDR LG Electronics hat sich mit dem Ethereum Layer-2-Netzwerk Arbitrum zusammengetan, um eine Blockchain-basierte Werbeplattform aufzubauen. Der globale digitale Werbemarkt erreichte einen

LG Electronics und Arbitrum bauen Blockchain-Werbenetzwerk für den 679-Milliarden-Dollar-Markt auf

2026/06/12 14:56
3 Min. Lesezeit
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TLDR

  • LG Electronics hat eine Partnerschaft mit dem Ethereum-Layer-2-Netzwerk Arbitrum geschlossen, um eine Blockchain-basierte Werbeplattform zu entwickeln
  • Der globale digitale Werbemarkt erreichte 2025 geschätzte 679 Milliarden US-Dollar
  • Die Plattform zielt darauf ab, kostspielige Zwischenhändler beim Kauf und Verkauf von Werbung auszuschalten
  • LG testete die Plattform mit einer japanischen Werbeagentur und plant, sie später im Jahr 2026 kommerziell zu starten
  • Arbitrums ARB-Token stieg nach der Ankündigung um über 7 %

LG Electronics, das südkoreanische Unterhaltungselektronikunternehmen hinter Fernsehern, Laptops und Haushaltsgeräten, baut ein Blockchain-basiertes Werbenetzwerk unter Verwendung von Arbitrum, einem Ethereum-Layer-2-Protokoll.

Das Unternehmen gab an, in Zusammenarbeit mit Arbitrum eine eigene Layer-2-Blockchain entwickelt zu haben, die kostengünstige Transaktionen mit hoher Geschwindigkeit im Ethereum-Netzwerk ermöglicht.

LG Electronics and Arbitrum Build Blockchain Ad Network Targeting $679 Billion Market

Das Ziel ist es, Werbetreibenden und Publishern eine gemeinsame, transparente Datenbank des Werbeinventars bereitzustellen und zu verfolgen, wie Verbraucher mit Anzeigen interagieren.

Warum Blockchain für Werbung?

Der traditionelle digitale Werbemarkt verlässt sich auf Drittanbieterplattformen, um den Kauf und Verkauf von Werbeflächen zu verwalten und zu automatisieren. Diese Mittelsmänner erhöhen die Kosten und verringern die Transparenz für Käufer und Verkäufer gleichermaßen.

Ein Blockchain-basiertes System eliminiert diese Zwischenhändler. Die Technologie kann Werbetransaktionen durch Software automatisieren, ohne dass manuelle Eingriffe erforderlich sind.

LG gab an, die Plattform mit einer namentlich nicht genannten japanischen Werbeagentur über sein dediziertes Blockchain-Forschungslabor getestet zu haben. Das Unternehmen prüft nun, ob es die Plattform später im Jahr 2026 auf den Markt bringen soll.

Die Ausgaben für digitale Werbung erreichten 2025 geschätzte 679 Milliarden US-Dollar, was 68 % der weltweiten gesamten Werbeausgaben entspricht, laut dem globalen Werbeunternehmen Dentsu.

LGs Geschichte mit Blockchain und Krypto

Dies ist nicht LGs erster Schritt in die Blockchain. Das Unternehmen erkundet diesen Bereich seit fast einem Jahrzehnt.

Im Jahr 2018 startete LG CNS eine hauseigene Blockchain namens Monachain für geschäftliche Anwendungsfälle, darunter Zahlungen, digitale Authentifizierung und Supply-Chain-Management.

Im Jahr 2022 brachte LG Electronics eine Krypto-Wallet namens Wallypto auf den Markt, die auf dem Hedera-Hashgraph-Netzwerk aufbaut, um seine NFT-Plattform LG Art Lab zu unterstützen. Die Plattform ermöglichte es Nutzern, digitale Kunst auf ihren Fernsehern anzuzeigen.

LG Art Lab wurde im Juni 2025 eingestellt, und Wallypto wurde im September desselben Jahres abgekündigt.

Die neue Werbeplattform stellt eine Schwerpunktverlagerung dar – von verbraucherorientierten Krypto-Produkten hin zur unternehmensorientierten Blockchain-Infrastruktur.

Marktreaktion

Arbitrums ARB-Token stieg in den 24 Stunden nach der Ankündigung um mehr als 7 % auf 0,0834 US-Dollar. Der breitere Kryptomarkt legte ebenfalls zu, wobei Bitcoin um über 3 % auf 63.500 US-Dollar stieg.

LG erklärte, dass der Leiter des Blockchain-Forschungslabors, Samuel Byungsun Park, bestätigt habe, dass das Unternehmen prüfe, ob der Ansatz „Werbetreibenden, Publishern und Zuschauern einen bedeutenden Mehrwert bieten" kann.

Es wurde noch kein Startdatum bestätigt, aber LG hat darauf hingedeutet, dass die Plattform vor Ende 2026 auf den Markt kommen könnte.

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