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'Primal': El Creador Genndy Tartakovsky Habla sobre la Zombificada Temporada 3

Una versión zombie de Spear aparece en la Temporada 3 de 'Primal' de Adult Swim.

Cortesía de Adult Swim

Genndy Tartakovsky no es ajeno a tomar riesgos creativos del tamaño de un dinosaurio.

Este es el tipo que contó una aventura ronin mayormente no verbal para niños a través de Samurai Jack de Cartoon Network. Su seguimiento a Dexter's Laboratory resultó ser nada menos que una animación revolucionaria que no solo se negó a dar todo masticado a los espectadores, sino que los animó a interactuar con el material a un nivel más profundo. La búsqueda de Jack para vencer al señor oscuro Aku no era algo que pudieras tener simplemente de fondo.

"Tienes que tener confianza en lo que estás haciendo", me dijo recientemente por Zoom. "La confianza y la paciencia para dejar que algo perdure es una cosa... Cuanto más ralenticé mi ritmo, más exitoso fue. Ahora, de repente, la gente tiene la oportunidad de involucrarse más".

Como niño de la década de 1970, Tartakovsky (cuyo currículum también incluye la exitosa franquicia cinematográfica de Sony Hotel Transylvania) creció en una época en la que casi todos los programas orientados a niños "nos hablaban con condescendencia", dijo.

En cambio, el niño destinado a ser animador gravitó hacia ofertas animadas anteriores como Looney Tunes, que "fue hecha para adultos, pero también funcionó muy bien para niños", explicó. "Para cuando llegamos a Samurai Jack, quería hacer un programa de acción que realmente tuviera acción y fuera mucho más visual... [Dije], 'Voy a cambiar toda la sensibilidad de esto, hacer que comience a sentirse muy diferente y confiar en que la audiencia lo entenderá'".

Es el mismo tipo de actitud intrépida que inspiró a Tartakovsky a convertir a Spear, el querido cavernícola de su serie ganadora del Emmy de Adult Swim Primal, en un zombie semi-descerebrado para la tercera temporada del programa (actualmente al aire).

El plan original, confesó, era terminar la saga silenciosa de Spear y su compañero T. rex Fang después de dos entregas. Pero entonces algo sucedió: Genndy cambió de opinión. Así de simple, realmente. Sin embargo, al haber matado al personaje principal al final de la Temporada 2, el creador quedó acorralado narrativamente.

"Estoy como, 'Oh, mierda. Bueno, ¿qué voy a hacer ahora?'", recordó. "Y entonces surgió esta idea de que fuera un zombie. Lo que resonó conmigo al respecto, es que aportó un nuevo aspecto emocional [a la historia], porque es el personaje que amamos. Está de vuelta, pero en una forma diferente, y ¿la audiencia animará para que regrese a quien es, o este es el nuevo futuro de Spear? Entonces, todas esas dinámicas lo hicieron súper interesante y mi instinto fue como, 'Sí, este es el camino a seguir'".

Incluso con nuestro protagonista prehistórico en un estado avanzado de descomposición no muerta (desde el principio, una sección del cráneo de Spear es cortada sin ceremonias, exponiendo su cerebro a los elementos), Primal continúa cumpliendo con su premisa pulp: un caldo primordial sazonado por Frank Frazetta, Spaghetti Westerns e historias de Conan el Bárbaro.

"Lo revolví todo y eso es lo que vomité", señaló Tartakovsky con una sonrisa. Influencias aparte, su objetivo principal con Primal era hacer "una serie completa construida solo con estas secuencias de narración visual sin diálogo". Tal filosofía es completamente antitética a una población pegada a sus pantallas, prestando solo la mitad de atención. "No puedes hacer eso con Primal", dijo Tartakovsky. "Tienes que estar completamente involucrado o no lo vas a entender".

NUEVA YORK, NUEVA YORK – 15 DE MAYO: Genndy Tartakovsky de Primal de Adult Swim asiste a las llegadas del WarnerMedia Upfront 2019 en la alfombra roja en The Theater at Madison Square Garden el 15 de mayo de 2019 en la ciudad de Nueva York. 602140 (Foto de Mike Coppola/Getty Images para WarnerMedia)

Getty Images para WarnerMedia

Aun así, se podría argumentar que la naturaleza necromante de la tercera temporada refresca completamente la fórmula general. "La Temporada 3 trata [sobre] encontrar la vida a través de la muerte en un sentido general y lo que eso significa", continuó el creador. "Está muy impulsada por los personajes. Eso es lo que creo que tiene éxito: Tomamos 20 episodios para que estos personajes vivieran y respiraran, y ahora tenemos que animarlos a encontrarse a sí mismos nuevamente".

Aunque aún está por verse una posible cuarta temporada, Tartakovsky no se opone a continuar la marca Primal hasta el punto en que se vuelva "eterna".

"Cualquier cosa que hagamos [con ella será] cruda y emocional", adelantó. "Pulp, 2-D, poco diálogo y narración visual visceral. Eso se convierte en lo que es el programa. Entonces, tal vez tres temporadas de algo más, o una temporada, o lo que sea. Pero me encantaría que continuara. No lo sé todavía. Es demasiado pronto para decirlo".

Ya mostró hasta dónde se podía estirar la idea en "The Primal Theory" de la Temporada 2, en la que Charles Darwin y sus colegas de la era victoriana luchan contra un paciente mental enloquecido en una mansión espeluznante. Tartakovsky esperaba hacer algo similar en la Temporada 3 con otro episodio contenido "ambientado en el futuro", pero la idea nunca se realizó.

"Estábamos tratando de hacer un paralelo entre Zombie Spear y la cultura de personas siendo ovejas y simplemente siguiendo exactamente lo que se les da", concluyó. "Casi como un tipo de sensación orwelliana. Y se volvió demasiado grande, demasiado. Estoy como, '¿Qué estamos haciendo? Esto va a ser difícil'. Decidí que iba a romperme a mí y a la producción. Tampoco quería que fuera un truco, así que lo omitimos".


Nuevos episodios de Primal se emiten en Adult Swim todos los domingos a las 23:00 h ET antes de llegar a HBO Max al día siguiente.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/joshweiss/2026/01/14/primal-creator-genndy-tartakovsky-talks-zombifying-spear-the-key-to-non-verbal-stories-and-odds-of-season-4/

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