Rencontrez Segun Akinnibosun, le Lead Product Designer chez Rvysion, où il se concentre sur la conception de produits de bout en bout, du développement de concepts en phase initiale (0 → 1) jusqu'à la mise à l'échelleRencontrez Segun Akinnibosun, le Lead Product Designer chez Rvysion, où il se concentre sur la conception de produits de bout en bout, du développement de concepts en phase initiale (0 → 1) jusqu'à la mise à l'échelle

Tir Rapide 🔥 avec Segun Akinnibosun

2026/04/17 14:11
Temps de lecture : 7 min
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Segun Akinnibosun est un Product Designer avec une expérience couvrant le Web3, la fintech et les technologies émergentes, avec un fort accent sur la création de produits évolutifs, centrés sur l'utilisateur, qui génèrent des résultats commerciaux mesurables.

Akinnibosun occupe actuellement le poste de Lead Product Designer chez Rvysion, où il a dirigé et livré plus de 8 produits clients dans la fintech, les médias, la logistique et l'infrastructure. Son travail couvre la conception de produits de bout en bout, du développement de concepts en phase initiale (0 → 1) à la mise à l'échelle de systèmes existants. Il a travaillé avec d'autres organisations, notamment Lateral Frontiers, Idara, MyTechStory, Voxtell, AgRails, DreamVC, HoneyCoin et Creators Inc. Pour son travail, il a été reconnu comme un Global Tech Hero en 2025.

Quick Fire 🔥 avec Segun Akinnibosun
  • Expliquez ce que vous faites à un enfant de 5 ans.

Je suis quelqu'un qui rend les applications et les sites web faciles et amusants à utiliser.

Imagine que tu as une grande boîte à jouets où tout est mélangé : des voitures, des poupées, des LEGO, des crayons, tout au même endroit. C'est difficile de trouver quelque chose, n'est-ce pas ? Je suis la personne qui arrive et qui dit : "Arrangeons tout ça."

Je détermine où tout doit aller pour que ce soit facile à trouver et agréable à regarder. Je rends les choses simples pour que les gens ne soient pas confus et puissent les utiliser sans stress.

Mais je ne fais pas que réparer les choses moi-même. Je dirige aussi une équipe de personnes qui aident à construire ces applications et ces sites web. Donc je suis un capitaine d'équipe, m'assurant que tout le monde travaille ensemble pour créer quelque chose de vraiment bien. J'aime aussi enseigner aux gens ce que je sais, pour qu'ils puissent apprendre à mieux concevoir les choses, eux aussi.

  • Qu'auriez-vous aimé savoir plus tôt dans votre carrière/vie ?

Pour être honnête, j'aurais aimé comprendre plus tôt que faire un excellent travail ne suffit pas ; vous devez apprendre à en parler comme si c'était important. Les gens ne remarqueront pas votre bon travail si vous restez silencieux à ce sujet.

J'ai vu des designers moyens obtenir de meilleures opportunités parce qu'ils pouvaient clairement expliquer leur réflexion, leur impact et pourquoi leur travail a fait la différence. Pendant ce temps, je faisais un travail solide mais je le sous-vendais comme lors d'une vente de liquidation.

Votre travail ne parle pas de lui-même. Vous parlez pour lui. Présenter votre travail comme des résultats, pas seulement des productions, et montrer le "pourquoi" derrière vos décisions. Pour parler de votre travail d'une manière que les gens veulent écouter, vous devez comprendre la narration et vous positionner pour que les gens aient une idée claire de la valeur que vous apportez. Et enfin, ayez confiance.

Les opportunités ne vont pas seulement à la personne la plus talentueuse — elles vont à la personne qui peut rendre sa valeur évidente.

  • Le product design est-il une carrière que vous avez décidé d'embrasser ? Ou y êtes-vous tombé par hasard ? Que feriez-vous d'autre si vous ne faisiez pas du design ?

Le product design est définitivement une carrière que j'ai choisie, mais cela a commencé par une pure fascination.

À l'époque, je travaillais comme styliste de mode, où j'utilisais CorelDRAW pour créer des articles pour des marques et des artistes. Mais mon exposition au design créatif consistait principalement à l'interpréter dans un sens physique.

Puis j'ai découvert le product design ; c'était comme débloquer un nouveau niveau. J'étais accro !

Je me suis lancé à fond ; apprendre, expérimenter, construire. Environ trois mois plus tard, j'étais déjà plongé dedans, et j'ai cessé de ressentir que c'était quelque chose que j'essayais pour commencer à ressentir que c'était quelque chose auquel j'appartenais. Avec du recul, ce n'était pas aléatoire ; c'était une évolution. Je suis simplement passé de la conception pour l'expression à la conception pour l'expérience de l'utilisateur.

Si je n'étais pas dans le product design, je serais probablement encore dans la mode et le divertissement.

  • Quelle est la chose la plus excitante dans le fait d'être un product designer aujourd'hui ? Et quelle est la partie la plus difficile de votre travail ?

Je suis enthousiaste quant à l'influence que le product design a dans la tech aujourd'hui — pour être un sprint complet en soi, façonner la réflexion produit et contribuer à la façon dont les gens perçoivent votre valeur en tant qu'entreprise. Auparavant, si vous aviez simplement un développeur, c'était suffisant. Mais le design évolue tellement aujourd'hui.

Il ne s'agit plus seulement de rendre les écrans beaux ; il s'agit de façonner comment les produits fonctionnent, comment les entreprises se développent et comment les gens vivent la technologie au quotidien.

Ce niveau d'impact est excitant.

Et puis il y a le rythme du changement. Avec l'IA, les outils no-code et les attentes des utilisateurs en constante évolution, le plafond ne cesse de s'élever. Cela vous oblige à continuer à apprendre, à continuer à vous adapter. C'est intense, mais cela signifie aussi que le travail n'est jamais ennuyeux.

Je dirais que la partie la plus difficile du travail est ce même niveau d'influence — c'est aussi un fardeau. La portée de notre travail s'élargit, donc il ne suffit pas de dire "Je l'ai conçu" ; vous êtes également responsable des résultats. Si l'adoption du produit est faible, si les utilisateurs sont confus, si le produit ne performe pas, vous n'avez pas performé.

Il y a aussi l'acte d'équilibre constant : ce que les utilisateurs veulent vs ce dont l'entreprise a besoin ; vitesse vs qualité ; et simplicité vs fonctionnalité. Et parfois, vous savez ce qu'il faut faire, mais des contraintes, telles que le temps, l'ingénierie et les parties prenantes, forcent des compromis.

J'ai eu de nombreux moments où je me dis : "Ce n'est pas la meilleure version de cette idée... mais c'est la version que nous pouvons livrer maintenant." C'est une réelle tension et un fardeau que les designers talentueux portent maintenant. Le product design aujourd'hui vous donne une place à la table, mais il attend aussi que vous méritiez cette place chaque jour.

  • Quel est votre conseil pour les designers débutants qui veulent faire progresser leur carrière ?

Je vais être honnête, la plupart des designers débutants se concentrent sur les mauvaises choses. Ils sont obsédés par les visuels niveau Dribbble, l'interface utilisateur parfaite et les animations tendance. Pendant ce temps, les personnes qui sont réellement embauchées sont celles qui peuvent réfléchir.

Arrêtez d'essayer de ressembler à un designer et commencez à penser comme tel. Personne ne se soucie de savoir si le rayon de votre bouton est de 8px au lieu de 6px. Ce qui compte, c'est de savoir si vous pouvez décomposer un problème et relier vos décisions aux besoins des utilisateurs et aux objectifs commerciaux.

Apprenez à communiquer votre travail comme si votre carrière en dépendait, car c'est le cas. Soyez clair et simple : quel était le problème, qu'avez-vous fait et qu'est-ce qui a changé ? Les gens évaluent comment vous pensez, pas seulement ce que vous avez créé.

Travaillez sur de vrais produits, collaborez et gérez les contraintes, les retours et les situations compliquées. C'est là que la vraie croissance se produit. Soyez à l'aise dans l'inconfort. Vous aurez l'impression de ne pas savoir ce que vous faites au début. Posez des questions, demandez des retours et livrez du travail même quand il n'est pas parfait.

Choisissez une voie, mais ne vous enfermez pas. L'objectif n'est pas d'être simplement un designer UI pour toujours. L'objectif est de prendre en charge les problèmes de bout en bout. Concentrez-vous moins sur faire en sorte que les choses aient l'air belles et davantage sur faire en sorte que les choses aient du sens.

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