Le premier hackathon Open Network de Pi Network a couronné Blind_Lounge et d'autres applications Mainnet axées sur l'utilité, soulignant la croissance mais avec des avertissements de risque clairs pour les utilisateurs.
L'équipe principale de Pi Network a annoncé les gagnants de son premier événement hackathon organisé pendant l'ère Open Network, concluant une compétition qui s'est terminée mi-octobre mais dont les résultats ont été retardés jusqu'à cette semaine.
Le hackathon, lancé le 21 août, a reçu plus de 215 soumissions d'applications Mainnet jusqu'en octobre qui répondaient aux exigences de l'écosystème, selon l'annonce de l'équipe principale jeudi.
Blind_Lounge, décrite comme une plateforme sociale et de rencontres axée sur la confidentialité permettant des connexions anonymes avec révélation d'identité optionnelle, a remporté la première place et 75 000 tokens PI. La plateforme permet aux utilisateurs de se connecter de manière anonyme et de ne révéler leur identité que par choix mutuel.
La deuxième place et 45 000 tokens PI (PI) sont allés à Starmax, une application de programme de fidélité qui permet aux utilisateurs de dépenser des Pi dans les entreprises participantes et de gagner des récompenses pour leur engagement. Le gagnant de la troisième place, RUN FOR PI, un jeu de course intégrant Pi dans son économie de jeu, a reçu 15 000 tokens.
Cinq mentions honorables—Kindrek, Workflet For Pi, PallyPay, SimpleJoy et Agora Pulse—ont chacune reçu 5 000 tokens PI, selon l'annonce.
Le hackathon comprenait un enregistrement rapide facultatif à mi-parcours mi-septembre et s'est conclu le 15 octobre. L'équipe principale a déclaré que les soumissions démontrent la motivation des développeurs à créer des applications orientées vers l'utilité et prêtes pour la production sur le Mainnet Pi.
L'équipe principale a émis un avertissement notant que certaines fonctionnalités d'application peuvent rester en développement et pourraient contenir des bugs ou des limitations alors que les projets construits par la communauté continuent d'évoluer après le hackathon. L'équipe a précisé qu'elle ne développe pas officiellement les applications et ne maintient aucune affiliation avec elles.
"Toutes les décisions, fonctionnalités et limitations de ces applications sont déterminées uniquement par leurs équipes d'application respectives," indique l'annonce. "L'utilisation de ces applications est à votre propre discrétion et risque, et en utilisant ces applications, vous reconnaissez et acceptez que Pi Network n'est pas responsable des problèmes que vous pourriez rencontrer."
L'équipe principale a dirigé les utilisateurs rencontrant des problèmes ou souhaitant fournir des commentaires vers les canaux de signalement d'application ou les espaces communautaires pertinents.


