Opinion Market एक नया प्लेटफॉर्म है जो बहसों, प्राथमिकताओं और मजबूत विचारों को पैसे के साथ बाजारों में बदल देता है, जो बुधवार, 8 अप्रैल को लाइव हो रहा है। यह व्यापक XYZVerse ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन बेटिंग इकोसिस्टम के भीतर लॉन्च हो रहा है, जिसने पहले ही बहु-मिलियन डॉलर की प्रीसेल के माध्यम से सार्वजनिक दृश्यता बनाई है और योजनाएं एक क्रिप्टो-संचालित Counter-Strike 2 लीग के लिए हैं जिसमें $5.5 मिलियन का पुरस्कार पूल है।
यह लॉन्च ऐसे समय पर हो रहा है जब प्रेडिक्शन मार्केट अब क्रिप्टो का एक विशेष कोना नहीं रह गया है। यह क्षेत्र पिछले एक साल में तेजी से बढ़ा है, न केवल दृश्यता में बल्कि निवेशक रुचि में भी। मार्च की रिपोर्ट्स ने इस श्रेणी के सबसे बड़े नामों को लगभग $20 बिलियन और उससे ऊपर के वैल्यूएशन पर फंडरेजिंग वार्ता से जोड़ा, यह दिखाते हुए कि यह स्पेस क्रिप्टो के एक विशेष कोने से कितनी दूर आ गई है।

परिणामस्वरूप, Polymarket और Kalshi दोनों अब कथित तौर पर लगभग $20 बिलियन वैल्यूएशन पर फंडरेजिंग वार्ता में हैं, जो 2025 के अंत में दोनों कंपनियों के वैल्यूएशन से काफी बढ़ोतरी है। इन दो प्रमुख प्लेटफॉर्म के अलावा, अन्य सभी अग्रणी अभी भी उसी सिद्धांत पर काम करते हैं। हर अनुबंध एक सत्यापन योग्य वास्तविक दुनिया की घटना के खिलाफ निपटाया जाता है।
Opinion Market उस बाधा को पूरी तरह से टालता है, और ऐसा करके एक बाजार श्रेणी खोलता है जो पारंपरिक प्लेटफॉर्म प्रदान नहीं करते – वह जो उस तरह के आगे-पीछे को दर्शाता है जो लोग पहले से ही रोजमर्रा की बातचीत में करते हैं। उपयोगकर्ता USDC में $1 से शुरू होने वाली बेट्स के साथ उन विचारों पर कार्य कर सकते हैं, जो सभी Binance Smart Chain पर निपटाए जाते हैं।
चाहे विषय खेल की काल्पनिक बात हो, जीवनशैली की बहस हो, या तकनीकी प्राथमिकता हो, कोई भी दो-तरफा तर्क एक लाइव बाजार बन सकता है। सत्यापन योग्य परिणाम या निपटान स्रोत पर कोई निर्भरता नहीं है, जिसका मूल रूप से मतलब है कि संभावित बाजारों की सीमा असीमित है। परियोजना इसे "विश्वास अर्थशास्त्र" कहती है, और तर्क सरल है – बाजार स्वयं परिणाम है।
राय से दांव तक
जब कोई Opinion Market पर जाता है, तो उन्हें दो विकल्पों के साथ एक प्रश्न दिखाई देता है और एक पक्ष चुनते हैं। लेकिन यदि कोई सही उत्तर नहीं है तो बेटिंग पक्ष कैसे निपटाता है?
एक बार बाजार बंद हो जाने के बाद, जिस पक्ष के पीछे अधिक पूंजी है वह दूसरे पक्ष का पूल ले लेता है। प्लेटफॉर्म पहले संयुक्त पूल से 4% शुल्क काटता है, फिर शेष को विजेताओं को उनकी व्यक्तिगत बेट्स के अनुपात में वितरित करता है।
ध्यान देने योग्य एक और हिस्सा छिपा हुआ वॉल्यूम मैकेनिक है। हर बेट राशि को Zero-Knowledge (ZK) प्रूफ के माध्यम से ऑन-चेन छिपाया जाता है। प्रतिभागी देखते हैं कि प्रत्येक पक्ष को कितने लोगों ने चुना, लेकिन यह नहीं कि किसी भी विकल्प के पीछे कितना पैसा है।
यह प्रोटोकॉल स्तर पर क्रिप्टोग्राफिक रूप से लागू किया जाता है, जिसका अर्थ है कि बाजार के समाधान से पहले प्लेटफॉर्म को भी वितरण की झलक नहीं मिलती है।
इस तरह, भीड़-अनुसरण, खुली बेटिंग की प्रमुख समस्याओं में से एक, को सीधे संबोधित किया जाता है। जब वॉल्यूम दिखाई देते हैं, तो लोग संभवतः अपनी वास्तविक राय से पहले पैसे का अनुसरण करते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि एक पक्ष $50,000 दिखाता है और दूसरा $300 दिखाता है, तो अधिकांश बिना दो बार सोचे भारी पक्ष पर ढेर हो जाएंगे। छिपे हुए वॉल्यूम व्यक्तिगत विश्वास के आधार पर बेट्स को "मजबूर" करते हैं, भीड़ की गति पर नहीं। परिणाम एक ऐसा बाजार है जो बंद होने तक पूरी तरह से अनिश्चित रहता है।
Opinion Market के दो-स्तरीय प्रारूप के अंदर
Opinion Market दो अलग-अलग स्तरों पर चलता है। पहला एक मुफ्त राय सर्वेक्षण है जो स्वाइप फीड के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जो वही तंत्र है जो TikTok और FaceMash जैसे ऐप्स को चलाता है। प्रश्न कार्ड के रूप में दिखाई देते हैं, और उपयोगकर्ता मतदान करने के लिए बाएं या दाएं स्वाइप करते हैं।
ठीक बाद में, वे कुछ ऐसा देखते हैं "xy% लोग आपके जैसा ही सोचते हैं," सामाजिक प्रमाण का एक त्वरित टुकड़ा जो कोई भी पैसा शामिल होने से पहले अनुभव को इंटरैक्टिव बनाता है। उस स्तर पर, कोई वॉलेट और कोई साइन-अप की आवश्यकता नहीं है।
दूसरा स्तर वह है जहां वास्तविक पैसा काम में आता है। कोई भी जो किसी निश्चित प्रश्न के बारे में काफी दृढ़ता से महसूस करता है, वह अपने मत को बेट में बदल सकता है।
बाजार दो प्रारूपों में चलते हैं: मानक बाजार एक से चार घंटे तक चलते हैं, जबकि मैराथन बाजार आठ से चौबीस घंटों तक खुले रहते हैं। उपयोगकर्ता बाजार बंद होने से पहले किसी भी समय बेट लगा सकते हैं।
जब समय समाप्त हो जाता है, तो ZK प्रूफ उठ जाते हैं, दोनों पक्षों के वॉल्यूम दृश्यमान हो जाते हैं, और सब कुछ स्वचालित रूप से निपट जाता है। कोई मध्यस्थ नहीं, प्रक्रिया में किसी भी बिंदु पर कोई मैनुअल कदम नहीं।
बाजार निर्माण के पीछे का अर्थशास्त्र
हर बाजार से आने वाला 4% शुल्क तीन तरीकों से विभाजित होता है। आधा प्लेटफॉर्म को जाता है, एक चौथाई उसे जाता है जिसने बाजार बनाया, और अंतिम चौथाई रेफरल पूल में जाता है। यदि कोई उपयोगकर्ता किसी को लाता है और वे बेटिंग शुरू करते हैं, तो वे प्लेटफॉर्म पर उनकी गतिविधि से कमाते हैं।
सिस्टम के लाभों में से एक यह है कि कोई भी $20 USDC के लिए बाजार बना सकता है। यह मूल्य एक गैर-वापसी योग्य जमा के रूप में कार्य करता है जो स्पैम सुरक्षा के रूप में काम करता है और सुनिश्चित करता है कि हर बाजार न्यूनतम पूल के साथ शुरू होता है।
उपयोगकर्ता प्रश्न लिखते हैं, दो विकल्प सेट करते हैं, एक समय सीमा चुनते हैं, और इसे AI मॉडरेशन लेयर द्वारा समीक्षा के लिए जमा करते हैं। यदि यह क्लियर हो जाता है, तो बाजार लाइव हो जाता है, और उन्हें इसके द्वारा उत्पन्न सभी शुल्क का 25% मिलता है।
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यदि प्रेडिक्शन मार्केट ने कुछ साबित किया, तो यह है कि लोग उस चीज के पीछे पैसा लगाएंगे जो उन्हें लगता है कि होने वाला है। Opinion Market इस विचार पर बनाया गया है कि वे उस चीज के लिए भी ऐसा ही करेंगे जिस पर वे विश्वास करते हैं।








