Venom Foundation ने एथिकल प्ले-टू-अर्न दिशानिर्देशों का एक नया सेट पेश किया है जिसका उद्देश्य गेम डेवलपर्स को स्वस्थ Web3 अर्थव्यवस्थाएं बनाने में मदद करना और उन पिरामिड जैसे तंत्रों से बचना है जिन्होंने लंबे समय से GameFi सेक्टर में विश्वास को नुकसान पहुंचाया है। यह फ्रेमवर्क, जो इकोसिस्टम पार्टनर्स TimeSoul, NFTWoood और Meerkat Coin के इनपुट के साथ विकसित किया गया है, प्ले-टू-अर्न प्रोजेक्ट्स को सस्टेनेबल टोकनॉमिक्स, मजबूत प्लेयर प्रोटेक्शन और ऐसे बिजनेस मॉडल की ओर ले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो आक्रामक यूजर एक्विजिशन के बजाय वास्तविक मूल्य पर आधारित हों।
यह कदम ऐसे समय में आया है जब प्ले-टू-अर्न गेमिंग अभी भी पुराने प्रोजेक्ट्स के परिणामों से जूझ रहा है जिन्होंने बड़े रिटर्न का वादा किया था लेकिन जब नए प्लेयर्स का प्रवाह धीमा हुआ तो वे ढह गए। यह पैटर्न सेक्टर की सबसे बड़ी आलोचनाओं में से एक बन गया है, कई प्रोजेक्ट्स पर गेमप्ले या टिकाऊ आर्थिक डिजाइन के बजाय रेफरल लूप्स, टोकन इन्फ्लेशन और स्पेकुलेटिव हाइप पर अधिक निर्भर रहने का आरोप लगाया गया है। Venom Foundation का कहना है कि इसके नए दिशानिर्देश उन कमजोरियों का सीधे सामना करने और डेवलपर्स को अधिक लचीले गेम बनाने के लिए एक व्यावहारिक मॉडल देने के उद्देश्य से हैं।
Venom Foundation के CEO Christopher Louis Tsu ने इस मुद्दे को इंडस्ट्री के लिए एक टर्निंग पॉइंट के रूप में प्रस्तुत किया। "जो प्रोजेक्ट्स अगले साइकिल में सर्वाइव करेंगे वे वो होंगे जिन्होंने शुरुआत से ही वास्तविक अर्थव्यवस्थाएं बनाईं, न कि वे जो शॉर्ट-टर्म इनफ्लो के लिए ऑप्टिमाइज्ड हैं। ये दिशानिर्देश इंस्टीट्यूशनल-ग्रेड इंफ्रास्ट्रक्चर पर जिम्मेदार GameFi कैसा दिखना चाहिए इसके लिए बेसलाइन बढ़ाने की हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाते हैं," उन्होंने कहा।
फ्रेमवर्क के केंद्र में तीन मुख्य स्तंभ हैं। पहला है सस्टेनेबल टोकनॉमिक्स। Venom डेवलपर्स को प्योर प्ले-टू-अर्न मॉडल पर पुनर्विचार करने और इसके बजाय प्ले-एंड-अर्न सिस्टम बनाने के लिए प्रेरित कर रहा है, जहां रिवॉर्ड वास्तविक भागीदारी और सच्चे योगदान से आते हैं। इसका समर्थन करने के लिए, यह अतिरिक्त सप्लाई को कम करने के लिए टोकन बर्न, वास्तविक नेटवर्क एक्टिविटी के आधार पर बढ़ने या घटने वाले रिवॉर्ड एमिशन, मुख्य रूप से यूटिलिटी के लिए बनाए गए टोकन, और वेस्टिंग शेड्यूल जैसी चीजें सुझाता है जो टीम और शुरुआती निवेशक टोकन को एक निश्चित समय के लिए लॉक रखते हैं। लक्ष्य अचानक टोकन डंप के जोखिम को कम करना और उस तरह की बेकाबू सप्लाई ग्रोथ को रोकना है जो अक्सर इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं को कमजोर करती है।
दूसरा स्तंभ प्लेयर प्रोटेक्शन पर केंद्रित है। Venom कई सुरक्षा उपायों की सिफारिश करता है जिनका उद्देश्य शोषण को कम करना और रिवॉर्ड सिस्टम को अधिक पारदर्शी बनाना है। इनमें अर्निंग कैप, एंटी-व्हेल कंट्रोल, पूर्ण रिवॉर्ड उपलब्ध होने से पहले स्किल-बेस्ड प्रोग्रेशन गेट्स, रियल टाइम में रिवॉर्ड पूल्स और एमिशन रेट्स दिखाने वाले पब्लिक डैशबोर्ड, लॉक्ड लिक्विडिटी, और प्रोटोकॉल-लेवल परिवर्तनों के लिए मल्टी-सिग्नेचर गवर्नेंस शामिल हैं। साथ में, इन टूल्स का उद्देश्य यूजर्स को गेम इकॉनमी कैसे काम करती है इसमें अधिक विजिबिलिटी देना और इनसाइडर्स या बड़े होल्डर्स की इसे मैनिपुलेट करने की क्षमता को सीमित करना है।
तीसरा स्तंभ है बिजनेस मॉडल इंटीग्रिटी। Venom के दिशानिर्देश चेतावनी देते हैं कि जो प्रोजेक्ट्स पूरी तरह से नए यूजर रिक्रूटमेंट और एंट्री फीस पर निर्भर हैं वे संरचनात्मक रूप से नाजुक हैं। एक प्रोजेक्ट शॉर्ट टर्म में सक्रिय दिख सकता है, लेकिन यदि यह निरंतर ग्रोथ से स्वतंत्र रूप से वैल्यू जनरेट नहीं कर सकता, तो यह टिकने की संभावना नहीं है। दूसरे शब्दों में, फ्रेमवर्क डेवलपर्स को स्केलिंग से पहले यह साबित करने के लिए प्रेरित करता है कि उनके गेम अपनी आर्थिक बुनियाद पर खड़े हो सकते हैं।
Venom द्वारा उद्धृत इकोसिस्टम उदाहरणों का उद्देश्य यह दिखाना है कि ब्लॉकचेन गेम्स अस्थिर पैटर्न में गिरे बिना इंसेंटिव स्ट्रक्चर का समर्थन कर सकते हैं। TimeSoul मोटिवेशनल फीचर्स को मेंटल वेलनेस और एजुकेशनल कंटेंट के साथ इस तरह मिलाता है जो पूरी तरह से प्रॉफिट-ड्रिवन होने के बजाय अधिक उद्देश्यपूर्ण महसूस होता है।
NFTWoood NFT ओनरशिप को वास्तविक दुनिया में पेड़ लगाने से जोड़कर अधिक व्यावहारिक दृष्टिकोण अपनाता है, इसलिए एसेट पेड़ के साथ ही वैल्यू में बढ़ता है। Meerkat Coin चैलेंज-बेस्ड रिवॉर्ड की ओर झुकता है। वे केवल टोकन होल्ड करके इंतजार करने के बजाय सक्रिय भागीदारी के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। साथ में, इन प्रोजेक्ट्स ने व्यावहारिक फीडबैक प्रदान किया जिसने अंतिम फ्रेमवर्क को आकार देने में मदद की।
Venom Foundation अब अपने ग्रांट प्रोग्राम्स और टेक्निकल सपोर्ट रिसोर्सेज के माध्यम से दिशानिर्देशों के साथ काम करने के लिए अधिक डेवलपर्स को आमंत्रित कर रहा है। कम ट्रांजैक्शन फीस, हाई थ्रूपुट और एंटरप्राइज-ग्रेड इंफ्रास्ट्रक्चर के साथ, नेटवर्क का कहना है कि यह स्केल पर अधिक जिम्मेदार GameFi सिस्टम का समर्थन करने के लिए अच्छी स्थिति में है। Venom के लिए, संदेश स्पष्ट है। प्ले-टू-अर्न का अभी भी भविष्य हो सकता है, लेकिन केवल तभी जब डेवलपर्स टोकन रिवॉर्ड को प्रोडक्ट के रूप में देखना बंद कर दें। उन्हें ऐसे गेम बनाना शुरू करना चाहिए जहां अर्थव्यवस्था वास्तव में अनुभव से जुड़ी हो।


