TSMC (NYSE: TSM) en Sony Semiconductor Solutions hebben aangekondigd dat ze samenwerken aan de ontwikkeling van geavanceerde camerasensoren in Japan. Dit markeert een verschuiving voor Sony nu het bedrijf uitdagingen ondervindt in zijn videogamedivisie.
De twee grote technologiebedrijven zeiden van plan te zijn een nieuw partnerschap te vormen gericht op het ontwikkelen en produceren van de volgende generatie beeldsensortechnologie.

Het partnerschap combineert Sony's expertise in het ontwerpen van deze sensoren met de productie- en technische faciliteiten van TSMC. Beide bedrijven hebben door de jaren heen een geschiedenis van samenwerking.
Sony (TYO: 6758) neemt een groter eigendomsaandeel in de deal. Het bedrijf maakt gebruik van zijn nieuw gebouwde fabriek in Koshi City in Japan's Kumamoto-regio voor zowel ontwikkeling als productie.
Beide bedrijven gaven aan dat het geld dat in de onderneming wordt geïnvesteerd, samen met nieuw kapitaal dat Sony van plan is te besteden aan zijn huidige locatie in Nagasaki, gefaseerd zou worden uitgerold op basis van de mate waarin de vraag van klanten zich materialiseert.
Deze aanpak gaat ervan uit dat zij steun zullen ontvangen van de Japanse overheidsinstanties. Het partnerschap wil ook de mogelijkheden onderzoeken voor het gebruik van de technologie op het gebied van fysieke kunstmatige intelligentie, met name in voertuigen en robotsystemen.
Sony had eerder aangegeven bereid te zijn externe investeerders te betrekken bij zijn halfgeleiderbedrijf, daarbij wijzend op de grote bedragen die nodig zijn voor productie-investeringen.
Ondertussen heeft de gamingdivisie van Sony te maken met tegenwind, nu het bedrijf vrijdag voorspelde dat de jaarlijkse omzet van dat segment met 6% zou dalen tot 4,42 biljoen yen, wat neerkomt op ongeveer $28 miljard.
De daling is het gevolg van zwakkere hardwareverkopen nu de PlayStation 5-console zijn latere jaren ingaat en de sector te maken heeft met stijgende geheugenchipper kosten.
Het Japanse bedrijf verwacht dat de gamingwinst met 30% zal stijgen ondanks een lagere omzet, dankzij hogere verkopen van games gemaakt door zijn eigen studio's en het vermijden van een afschrijving die de resultaten van het vorige jaar trof. De winstvooruitzichten houden rekening met het geld dat wordt besteed aan Sony's aankomende consoleplatform, waarbij de PS5 nu zijn zesde jaar na de lancering ingaat.
Sony zei tot 500 miljard yen te zullen gebruiken om maximaal 230 miljoen eigen aandelen terug te kopen. Het aandeel van het bedrijf maakte eerdere verliezen goed en sloot de dag 1% hoger in de handel in Tokio.
Beleggers hebben zorgen geuit over stijgende geheugenchipper prijzen en mogelijke toeleveringsketenproblemen door het Iran-conflict die de winstmarges bij elektronicamakers aantasten, waaronder Sony en concurrent Nintendo (TYO:7974), dat vrijdag ook financiële resultaten publiceerde.
Het bedrijf verkocht 1,5 miljoen PlayStation 5-eenheden in het vierde kwartaal, wat een daling van 46% vertegenwoordigt ten opzichte van dezelfde periode een jaar eerder. Sony erkende dat de hardwareverkopen van de PS5 afhangen van het veiligstellen van geheugencomponenten tegen "redelijke prijzen", terwijl het een vergelijkbare hardwarewinstgevendheid als vorig jaar verwacht.
In maart verhoogde Sony de PS5-prijzen voor de tweede keer in minder dan twaalf maanden, waaronder een verhoging van $100 voor Amerikaanse kopers. Het platform zou een significante boost moeten krijgen wanneer Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) het langverwachte spel "Grand Theft Auto VI" uitbrengt, dat momenteel gepland staat voor een release in november.
"Ik ben optimistischer dan Sony en denk dat de markt de impact van 'GTA VI' onderschat," zei Serkan Toto, die het adviesbureau Kantan Games leidt. Amir Anvarzadeh van Asymmetric Advisors schreef dat "Sony's resultaat aanzienlijk zal profiteren van de hoge-marge softwareverkopen en ecosysteembetrokkenheid die deze lancering zou moeten teweegbrengen."
Bredere brancheonderzoeken tonen veranderende aankooppatronen onder spelers. Een onderzoek van IGN Entertainment in samenwerking met Kantar en UC Berkeley wees uit dat ongeveer 62% van de toegewijde spelers geen games meer koopt tegen de oorspronkelijke lanceerprijzen.
Het onderzoek, getiteld "Generations in Play," verzamelde informatie van duizenden toegewijde spelers in de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk en Australië.
De bevindingen toonden aan dat 71% van de respondenten gestopt is met het kopen van fysieke muziek, terwijl het cijfer van 62% van toepassing was op aankopen van games tegen de volledige prijs, wat betekent dat gloednieuwe releases tegen de aanbevolen verkoopprijzen van de fabrikant die voor de meeste huidige titels $70 hebben bereikt.
Verschillende leeftijdsgroepen vertoonden verschillende patronen. Slechts 20% van de Gen X-kopers koopt games tegen de volledige prijs, vergeleken met 38% van de Millennials en 42% van de Gen Z-spelers.
Als je dit leest, loop je al voor. Blijf vooroplopen met onze nieuwsbrief.


