Tradycyjne "gry kryptowalutowe" ponoszą porażkę, ponieważ przedkładają tokeny nad zabawę, ale "gry z kryptowalutami" odnoszą sukces, czyniąc blockchain opcjonalnym lub niewidocznym. Trzy podejściaTradycyjne "gry kryptowalutowe" ponoszą porażkę, ponieważ przedkładają tokeny nad zabawę, ale "gry z kryptowalutami" odnoszą sukces, czyniąc blockchain opcjonalnym lub niewidocznym. Trzy podejścia

Dlaczego "Gry Krypto" Zawodzą, Ale "Gry Z Krypto" Odnoszą Sukces

2025/12/13 09:28

Gry kryptograficzne są często odrzucane przez niektórych tradycyjnych graczy. Dzieje się tak, ponieważ społeczność graczy Web 2 uważa, że niektóre projekty gier Web 3 są często powiązane z wydobyciem zasobów, działaniami spekulacyjnymi i projektowaniem gier, w których farming tokenów jest nagradzany bardziej niż rozrywka.

\ Ilekroć główni wydawcy, Ubisoft czy Square Enix, ogłaszają projekty blockchain, ich społeczności często wyrażają niezadowolenie; kłótnie na Twitterze i wątki na Discordzie są pełne postów popierających pomysł przerwania projektów.

\ Pomimo tej aury, gry oparte na blockchain wciąż żyją dzięki inwestycjom, a projekty nabierają rozpędu z odwróconym paradygmatem.

\ Pojawia się trend, który priorytetowo traktuje jakość gry, a następnie integrację cech blockchain. Ogólnie rzecz biorąc, wartość rozrywkowa gry determinuje utrzymanie graczy, a tokenizacja daje graczom dodatkową warstwę ekonomiczną, ponieważ ludzie mogą chcieć tych mechanizmów. Jest to strukturalna zmiana okresu play-to-earn, gdzie nagrody w tokenach motywowały całą rozgrywkę, a projekt upadał, gdy tylko nagrody przestawały napływać.

\ Zbadamy te strategie inwersji, korzystając z trzech studiów przypadku do analizy.

Podejście pierwsze: Uczynienie blockchain całkowicie niewidocznym

Off the Grid zdołał osiągnąć to, co większość gier łańcuchowych uznała za trudne do wykonania: sprytny sukces bez eksponowania krypto. Wkrótce po wydaniu tytuł osiągnął szczyt rankingów free-to-play w Epic Games Store, co przemawia do tradycyjnej publiczności graczy z niewielką wiedzą na temat interakcji z infrastrukturą blockchain.

\ Gra opiera się na GUNZ, podsieci Avalanche, ale wszystkie funkcje blockchain nie są podkreślane i są opcjonalne. Podstawowa rozgrywka i grafika są wykonywane poza łańcuchem, a przedmioty NFT w grze są opcjonalnymi funkcjami dla zainteresowanych graczy. Dowodzi to, że branża uznała, że jawne reklamy blockchain mogą odstraszyć graczy.

\ "Gracze wciąż są wściekli, że ich karty do gier były używane do kopania Bitcoin i Ethereum w przeszłości, i nigdy nie wybaczyli ludziom z blockchain," wyjaśniła Viktoriya Hying, współzałożycielka łańcucha gier Base layer-3 B3. "Za każdym razem, gdy jakiś duży wydawca mówił, że zamierza wypróbować coś w blockchain, wszyscy ich fani buntowali się przeciwko nim."

\ Gunzilla Games pracowała nad tytułem w znacznym stopniu, ale nie nagłaśniała sprzedaży tokenów i nie promowała produktu we wczesnych etapach.

\ Widoczność gry powstała naturalnie dzięki dystrybucji w mediach społecznościowych, w której filmy z rozgrywki rozprzestrzeniały się wirusowo bez śladu integracji blockchain.

\ Ta strategia pokazuje, że tytuły napędzane przez blockchain mogą konkurować z tradycyjnymi wydaniami, pod warunkiem, że jakość rozgrywki jest na pierwszym miejscu.

\ Jednak jedno pytanie pozostaje bez odpowiedzi: czy opcjonalna funkcjonalność blockchain ma potencjał, aby wygenerować wystarczającą aktywność ekonomiczną, aby zrekompensować dodatkową złożoność w porównaniu z tradycyjnym tworzeniem gier.

Podejście drugie: Budowanie jakości AAA najpierw, dodawanie blockchain później

Illuvium to wysokiej klasy RPG z kolekcjonowaniem stworzeń z grafiką wdrożoną na Ethereum (Unreal Engine) i dynamiką auto-battler, zbudowane na Ethereum i Immutable X.

\ Zespół deweloperski naprawił błąd, minimalizując mikrotransakcje i dostarczając więcej darmowej zawartości, będąc tym samym uczciwym i zapewniając znaczące nagrody dla oddanych graczy.

\ Ale rzeczywistość finansowa jest surowa. Token ILV spadł ze swojego szczytu, handlując poniżej ceny startowej.

\ Ten scenariusz odzwierciedla fundamentalną sprzeczność gier blockchain AAA: budowanie prawdziwej jakości zajmuje dużo czasu i wymaga znacznej ilości kapitału, podczas gdy emisje tokenów przed grą stworzą presję cenową zanim gra zostanie ukończona. Illuvium wypuścił tokeny, aby sfinansować rozwój, ale oczekiwania rynku wymagały natychmiastowych zwrotów, których rozgrywka nie mogła zapewnić.

\ Przypadek pokazuje, że wysoki poziom jakości rozgrywki można osiągnąć poprzez tytuły blockchain AAA, gdy deweloperzy skupiają się na tworzeniu, a nie na promowaniu szumu wokół tokena.

Illuvium aktywnie udowadnia, że gra może być utrzymana dzięki swojej wartości rozrywkowej, podczas gdy aspekty techniczne ewoluują. Ostatnie wydarzenia projektu wskazują na filozofię "najpierw gra": 15 listopada 2025 roku Illuvium wydało swoje rozszerzenie MMO Combat, wprowadzając piętnaście linii uzbrojenia ze zmieniającymi się mechanikami; pięć dni później, 20 listopada, ich Staking V3 został uruchomiony na Base L2, przyspieszając transakcje przy niższych kosztach.

Podejście trzecie: Filozofia "najpierw zabawa" z bezproblemowym wdrażaniem

Chainers demonstruje sposób, w jaki usunięcie przeszkód związanych z kryptowalutami może przyciągnąć zwykłych użytkowników. Gra została wydana w 2023 roku i opiera się na filozofii "najpierw zabawa, potem zarabianie", która kładzie większy nacisk na rozrywkę, a mniejszy na spekulację.

\ Nie jest wymagany portfel kryptowalutowy ani zrozumienie technologii blockchain, ponieważ użytkownicy mogą zarejestrować się za pomocą e-maila lub poświadczeń Google. Wdrażanie jest również podobne do gier Web2 i składa się z pobierania, rejestracji i grania. Elementy napędzane przez blockchain, tj. nagrody NFT i token o nazwie CHU, są komponentami gry i nie stanowią warunków wejścia.

\ Skuteczność tej metody jest udowodniona empirycznie; ponad 600 000 graczy dołączyło i już wybito ponad 25 milionów NFT. Podaż CHU jest ograniczona do 3,33 miliarda jednostek, które mają być dystrybuowane w okresie 60 miesięcy, unikając w ten sposób trendów inflacyjnych, które nękały poprzednie systemy play-to-earn.

\ Jednak podstawowe napięcie pozostaje niekontrolowane. W przypadku gdy 600 000 uczestników wybija 25 milionów NFT, istotne pytanie dotyczy tego, czy opiera się to na znaczącej rozrywce, czy na prostym farmingu aktywów. Istniejący paradygmat nadal łączy rozgrywkę z zachętami finansowymi, strukturą, która historycznie przekształca rekreację w pracę.

\ Ograniczenia platform mobilnych Apple i Google dotyczące funkcjonalności NFT również ograniczają sposób, w jaki te gry mogą spełnić swoje obietnice blockchain. A co najważniejsze, strategia jest zależna od ciągłej ekspansji bazy graczy w jej zdolności do utrzymania wyceny tokenów; w tym przypadku, gdy wzrost się wyrówna, warstwa ekonomiczna może zostać zniszczona niezależnie od wewnętrznej jakości rozgrywki pod względem zabawy.

Fundamentalne napięcie

Głównym problemem strukturalnym, z którym zmierzy się branża gier blockchain, jest to, że w tradycyjnych grach wydawcy kontrolują gospodarkę i tym samym zatrzymują wartość ekonomiczną w zamkniętych ekosystemach. Gry blockchain z kolei obiecują prawo własności i znaczący udział ekonomiczny, co fundamentalnie zmienia procesy dystrybucji wartości.

\ Ten rodzaj rozładowania wartości ekonomicznej tworzy szereg komplikacji. Gdy gry stają się środkiem do zarabiania pieniędzy, przekształcą się w gry pracy zamiast działań rekreacyjnych. To niebezpieczeństwo zostało zademonstrowane podczas boomu play-to-earn: upadek tokenów Axie Infinity spowodował masowy exodus graczy i sprawił, że gra nie była w stanie utrzymać się tylko na podstawie wartości rozrywkowej.

\ Te problemy zostały spotęgowane przez paradygmat play-to-airdrop. Hamster Kombat zgromadził 300 milionów użytkowników przed airdropem tokenów, ale liczba aktywnych graczy spadła o 86 procent w ciągu następnych miesięcy, co doprowadziło do spadku o 41 milionów użytkowników do listopada 2025 roku. Najwyraźniej ponad 60 procent graczy Web3, według CEO Seraph Tobina Kuo, rezygnuje w ciągu zaledwie 30 dni z powodu braku długoterminowych zachęt i złej rozgrywki.

\ Kapitał inwestycyjny staje się trudniejszy do zabezpieczenia, ponieważ firmy venture capital uznają, że przedwczesne uruchomienia tokenów tworzą niezrównoważoną presję. "Trzy lub cztery lata temu miałeś swoje losowe gry blockchain z tokenami i NFT—było ci znacznie łatwiej uzyskać finansowanie od różnych VC," wyjaśnił Keith Kim, szef strategii w Nexpace. "Ponieważ ludzie nie byli zbyt dobrze zaznajomieni z aspektami zrównoważonego rozwoju, przychodów i wszystkimi tymi rzeczami."

\ Nicolas Pouard, wiceprezes Ubisoft Strategic Innovation Lab, podkreślił wyzwanie: "Jest bardzo, bardzo trudno, bardzo ciężko pracować nad budowaniem gry i być w stanie ją ukończyć, dopracować i dostarczyć graczom we właściwy sposób. Web3 dodaje coś jeszcze trudniejszego, ponieważ dodaje niepewność. Dodaje spolaryzowaną opinię wokół tego."

Co ujawniają te trzy podejścia

Następnym krokiem, który zostanie zakończony empirycznie, będzie to, czy wartość rozrywkowa i tokenizacja mogą współistnieć w zrównoważony sposób, czy też nie, oraz czy sektor gier blockchain będzie nadal sektorem spekulacyjnym, który nigdy nie osiągnie dopasowania produktu do rynku poza farmingiem airdropów.

\ Termin "gra krypto" był aktywnie używany do odstraszania głównych użytkowników; ci, którzy odnieśli sukces, mają tendencję do skupiania się na jakości rozgrywki bez pozycjonowania możliwości blockchain jako priorytetu marketingowego.

\ Względna skuteczność lub nieskuteczność tych strategii ostatecznie określi zdolność podstawowej technologii do osiągnięcia przełomowej roli w przyszłości gier lub pozostania przypisem w jej historii.

\

Zastrzeżenie: Artykuły udostępnione na tej stronie pochodzą z platform publicznych i służą wyłącznie celom informacyjnym. Niekoniecznie odzwierciedlają poglądy MEXC. Wszystkie prawa pozostają przy pierwotnych autorach. Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść narusza prawa stron trzecich, skontaktuj się z [email protected] w celu jej usunięcia. MEXC nie gwarantuje dokładności, kompletności ani aktualności treści i nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek działania podjęte na podstawie dostarczonych informacji. Treść nie stanowi porady finansowej, prawnej ani innej profesjonalnej porady, ani nie powinna być traktowana jako rekomendacja lub poparcie ze strony MEXC.