Jeszcze 13 marca G Coin był przedstawiany jako token wchodzący na rynek z już mierzalnym zainteresowaniem.
Raporty powołujące się na publiczny tracker Playnance wskazywały, że token miał ponad 200 000 posiadaczy i szacowaną kapitalizację rynkową około 38 milionów dolarów przed wydarzeniem generacji tokenów 18 marca.
Własna dokumentacja Playnance opisuje G Coin jako warstwę użytkową dla rozgrywki, nagród, dystrybucji przychodów partnerów i przepływów skarbowych, wszystko działające na PlayBlock, który według firmy zapewnia wykonanie bez opłat za gaz, deterministyczne rozliczenia i finalizację w ułamku sekundy.
To tło ma znaczenie, ponieważ G Coin nie został uruchomiony jako zasób od zera. Materiały giełdowe związane z materiałami startowymi Playnance mówiły, że szerszy ekosystem już obsługiwał ponad 10 000 gier on-chain, zintegrował się z ponad 30 studiami gier i przetwarzał około 2 miliony transakcji on-chain dziennie.
Innymi słowy, rynek nie był tylko proszony o wycenę tokena, ale o wycenę aktywności, która według Playnance już ma miejsce w grach, rynkach predykcyjnych i innych produktach rozrywkowych.
Najwyraźniejszy sygnał wzrostu w tym tygodniu pochodził ze stakingu. 16 marca Playnance uruchomił staking GCOIN na PlayW3, a doniesienia o starcie mówiły, że ponad 250 milionów tokenów zostało zablokowanych w ciągu kilku godzin. Program pozwala użytkownikom stakować minimum 1000 GCOIN w czterech okresach blokady: 6, 9, 12 i 18 miesięcy.
Nagrody zaczynają naliczać się po 24 godzinach, podczas gdy wcześniejsze wypłaty pozostają możliwe, ale powodują utratę nagród. Playnance powiedział również, że model wiąże nagrody z aktywnością ekosystemu, a nie ze stałą inflacją tokenów, strukturą zaprojektowaną w celu dopasowania uczestnictwa do użytkowania platformy przy jednoczesnym zmniejszeniu natychmiast dostępnej podaży.
Do 18 marca sygnał ten się wzmocnił. Doniesienia MEXC dotyczące debiutu rynkowego mówiły, że ponad 1 miliard GCOIN został już zablokowany w stakingu w ciągu kilku godzin od startu, gdy para GCOIN/USDT została uruchomiona po wydarzeniu generacji tokenów.
Późniejszy raport z 19 marca, powołujący się na tracker na żywo, wskazywał, że liczba posiadaczy wzrosła do 623 272, łączna liczba sprzedanych tokenów osiągnęła 13,981 miliarda, a 3,202 miliarda tokenów pozostało zablokowanych. W porównaniu z 203 732 posiadaczami wymienionymi w doniesieniach z 18 marca, oznaczałoby to około 3,1-krotny wzrost liczby posiadaczy w nieco ponad jeden dzień.
Dlatego publiczny G Coin Tracker Playnance stał się czymś więcej niż stroną marketingową. Jest teraz najbardziej widocznym pulpitem nawigacyjnym do testowania twierdzeń projektu z tygodnia startu w czasie rzeczywistym.
Zindeksowane fragmenty trackera pojawiające się w wyszukiwarkach pokazują stronę śledzącą posiadaczy, cenę, wzrost, sprzedane tokeny i kapitalizację rynkową, podczas gdy oddzielne zindeksowane fragmenty wskazują na ponad 3,15 miliarda G Coin w zablokowanych kategoriach skarbowych.
Na rynku, gdzie wiele tokenów trafia na giełdy przed udowodnieniem użyteczności, Playnance oferuje odwrotną propozycję: najpierw użyteczność, potem płynność, a tracker działa jako publiczna tablica wyników.
Następnym pytaniem jest, czy ten pęd przetrwa, gdy uwaga tygodnia startowego osłabnie. Na razie miniony tydzień pokazuje projekt przechodzący przez najważniejsze fazy: dystrybucję preorderów, uczestnictwo w stakingu, dostęp do giełd i przejrzyste publiczne śledzenie, przy czym każdy krok daje rynkowi więcej danych do oceny, czy historia wzrostu Playnance jest trwała.
Zastrzeżenie: Był to sponsorowany post dostarczony przez Playnance.
Post Playnance's G Coin turns launch week into a real-time growth test pojawił się pierwszy raz na CryptoSlate.


