Sự kiện Bearcats and Badges tại Đại học Cincinnati được thiết kế để thúc đẩy mối quan hệ giữa nhân viên an ninh khuôn viên và sinh viên.
Marty Ludwig, Đại học Cincinnati
Đại học Cincinnati đã tổ chức một sự kiện trong tuần này có tên "Bearcats and Badges," kết hợp giữa esports, niềm tự hào của trường và sự tham gia của cộng đồng. Giải đấu game video EA Sports College Football 26 thân thiện giữa sinh viên và nhân viên an ninh khuôn viên được thiết kế để vừa nổi bật vai trò của UC trong trò chơi vừa xây dựng mối quan hệ chặt chẽ hơn giữa sinh viên và lực lượng thực thi pháp luật.
Một Cách Kết Nối Mới
Ý tưởng cho sự kiện này ban đầu xuất phát từ những nỗ lực trước đây nhằm sử dụng các hoạt động chung như một cầu nối giữa sinh viên và cảnh sát.
"Tôi là thành viên của Đơn vị Tương tác Cộng đồng thuộc Phòng Cảnh sát UC và chúng tôi luôn tìm kiếm những cách mới để kết nối với sinh viên," Greg Valerius từ Văn phòng An toàn Công cộng Đại học Cincinnati cho biết. "[Marty Ludwig] đã đề xuất một giải đấu game video vừa thân thiện vừa mang tính cạnh tranh giữa các nhân viên và sinh viên. Tôi đã ngay lập tức phấn khích và ủng hộ ý tưởng mới mẻ và sáng tạo này để giúp thúc đẩy hơn nữa mục tiêu tương tác cộng đồng của chúng tôi. Bearcats and Badges eBowl đã ra đời và nhanh chóng phát triển thành điều mà tôi vô cùng tự hào và hào hứng được tổ chức."
Đối với Ludwig, người đứng đầu Văn phòng Cấp phép Thương hiệu & Tương tác Thương hiệu của UC, trò chơi video cũng mang đến cơ hội để giới thiệu thương hiệu của trường đại học.
"Ý tưởng là đây sẽ là bước đầu tiên trong việc sử dụng nền tảng trò chơi video để kết nối với các thành viên khác nhau của cộng đồng Cincinnati nhằm thể hiện niềm tự hào của chúng tôi khi đại diện cho UC và đội bóng đá của chúng tôi bằng cách chơi như Bearcats trong trò chơi video," Ludwig giải thích.
"Điều này cũng sẽ cung cấp cho chúng tôi một nền tảng để giới thiệu thương hiệu của mình với việc khuôn viên được thể hiện tốt như thế nào trong trò chơi video như một cách độc đáo để kết nối với giới trẻ để họ thấy được sự phấn khích và năng lượng của cộng đồng chúng tôi."
Tích hợp Khuôn viên
Giải đấu diễn ra tại Phòng thí nghiệm Đổi mới Esports của UC trong Trung tâm Đổi mới 1819, một không gian hiện đại bao gồm 40 máy tính chơi game cao cấp, nhiều bảng điều khiển và một cộng đồng phát triển mạnh mẽ.
"Chỉ có một địa điểm duy nhất từng được xem xét," Valerius nói. "Chúng tôi rất may mắn khi có Phòng thí nghiệm Đổi mới Esports riêng trong khuôn viên, nằm trong Trung tâm Đổi mới 1819, và họ là những đối tác hiển nhiên. Sự kiện sẽ không thể thực hiện được nếu không có những người tuyệt vời làm việc trong nhóm đó và những gì họ đã đóng góp cho sự kiện."
Diana Lara, từ Văn phòng Đổi mới của UC, nhấn mạnh việc chơi game đã ăn sâu như thế nào vào đời sống khuôn viên.
"Đại học Cincinnati có khoảng 10% sinh viên tham gia chơi Esports, và chúng tôi có một phòng thí nghiệm rộng 5,000 feet vuông với 40 máy tính chơi game cao cấp, nhiều bảng điều khiển và các trò chơi khác! Esports là một phần của Văn phòng Đổi mới tại UC, nằm trong Trung tâm Đổi mới 1819, và cũng là nơi đặt Phòng thí nghiệm Đổi mới Esports của UC."
Quảng bá và Tổ chức Sự kiện
Sinh viên chơi đối đầu với nhân viên an ninh khuôn viên tại Bearcats and Badges eBowl của Đại học Cincinnati
Marty Ludwig, Đại học Cincinnati
Việc quảng bá cho sự kiện dựa trên các mối quan hệ đối tác trên khắp khuôn viên. Ludwig lưu ý rằng văn phòng của ông đã làm việc với bộ phận An toàn Công cộng để tổ chức giải đấu trên mạng xã hội, bên cạnh việc kết nối với các bên liên quan khác trong khuôn viên để giúp quảng bá sự kiện thông qua mạng lưới của họ.
Lara cho biết thêm rằng Cảnh sát UC đã xử lý phần lớn công tác tiếp cận, thu hút sinh viên thông qua các nền tảng xã hội, game thủ Esports và Câu lạc bộ Esports của UC.
Thành công của sự kiện đã làm dấy lên cuộc thảo luận về việc biến Bearcats and Badges thành một truyền thống.
"100%," Valerius nói khi được hỏi về việc tổ chức sự kiện hàng năm. "Chúng tôi muốn sinh viên biết rằng chúng tôi ở đây vì họ và chúng tôi thực sự quan tâm đến sự an toàn của họ. Chúng tôi muốn họ thành công. Chúng tôi muốn họ tốt nghiệp và tận hưởng trải nghiệm của họ khi họ ở đây. Để thể hiện điều đó, chúng tôi cần tổ chức các sự kiện này một cách liên tục."
Lara đồng ý.
"Miễn là EA Sports tiếp tục sản xuất trò chơi đại học, chúng tôi sẽ tiếp tục quảng bá và chơi!"
Có một lợi ích tài chính cho Cincinnati khi khuyến khích sinh viên, nhân viên, cựu sinh viên và người hâm mộ chơi trò chơi này. Theo báo cáo, EA Sports sẽ trả tiền cho các trường dựa trên tần suất người chơi chọn tổ chức của họ.
Một tài liệu do Yahoo thu thập cho biết, "Đối với mỗi sản phẩm CFB được phát hành bởi EA SPORTS, chúng tôi (CLC Learfield) sẽ cung cấp một tỷ lệ phần trăm cho mỗi tổ chức dựa trên số trận đấu được chơi cho tổ chức đó như một tỷ lệ phần trăm của tổng số trận đấu được chơi trên tất cả các tổ chức."
Hướng tới Tương lai
Mặc dù UC chưa có số liệu về cách sinh viên và cựu sinh viên tương tác với trò chơi EA Sports mới, Ludwig xem các sự kiện như giải đấu này là một cách để đánh giá và phát triển sự nhiệt tình.
"Chúng tôi đang áp dụng một cách tiếp cận có chừng mực trong năm nay để tổ chức sự kiện. Chúng tôi sẽ học hỏi từ kinh nghiệm này để giúp khám phá những cách khác mà chúng tôi có thể mở rộng để bao gồm các thành viên khác của cộng đồng Cincinnati. Chúng tôi thậm chí có thể cố gắng mở rộng để bao gồm các đồng nghiệp khác (ví dụ: Các tổ chức Big 12) để chúng tôi có thể sử dụng trò chơi như một nền tảng để tương tác với các thành phần tương ứng của chúng tôi và quảng bá các tổ chức của chúng tôi thông qua các cuộc thi trò chơi video."
Điều bắt đầu như một thử nghiệm trong việc kết nối các cộng đồng giờ đây có thể trở thành một truyền thống hàng năm kết hợp giữa chơi game, tinh thần trường học và mối quan hệ giữa sinh viên-cảnh sát theo một cách độc đáo.
Source: https://www.forbes.com/sites/kristidosh/2025/10/10/unique-event-at-university-of-cincinnati-for-ea-sports-college-football/



