Tóm tắt
- Larian Studios cho biết trò chơi nhập vai sắp tới Divinity sẽ không bao gồm bất kỳ nghệ thuật nào được tạo bởi AI.
- Giám đốc Studio Swen Vincke đã làm rõ vấn đề này trong một buổi AMA trên Reddit sau một cuộc phỏng vấn gần đây gây ra tranh cãi.
- Nhà phát triển Game cho biết họ có thể thử nghiệm các công cụ AI nội bộ, nhưng sẽ tránh AI tạo sinh cho nghệ thuật khái niệm và tài sản cuối cùng.
Larian Studios, Nhà phát triển Game đứng sau trò chơi nhập vai đoạt giải thưởng năm 2023 Baldur's Gate 3, cho biết hôm thứ Sáu rằng trò chơi sắp tới Divinity sẽ không bao gồm bất kỳ nghệ thuật nào được tạo bởi AI—mặc dù studio không hoàn toàn loại trừ khả năng sử dụng các công cụ Hỗ trợ bởi AI.
Giám đốc Studio Swen Vincke đã giải quyết vấn đề này trong một phản hồi được đăng trên chủ đề Reddit Ask Me Anything (AMA). Làm rõ này diễn ra sau những lời chỉ trích ngày càng tăng từ người chơi và nghệ sĩ về cách AI tạo sinh đang được sử dụng trong phát triển game.
"Vì vậy trước hết—sẽ không có bất kỳ nghệ thuật GenAI nào trong Divinity," Vincke viết. "Tôi biết đã có rất nhiều thảo luận về việc chúng tôi sử dụng các công cụ AI như một phần của khám phá nghệ thuật khái niệm. Chúng tôi đã nói rằng điều này không có nghĩa là nghệ thuật khái niệm thực tế được tạo ra bởi AI, nhưng chúng tôi hiểu nó đã tạo ra sự nhầm lẫn."
Sự nhầm lẫn mà Vincke muốn giải quyết bắt nguồn từ một cuộc phỏng vấn tháng 12 với Bloomberg, nơi giám đốc studio đề cập đến cách Larian lên kế hoạch sử dụng công nghệ AI tạo sinh. Những bình luận của Vincke hôm nay nhằm mục đích chấm dứt sự nhầm lẫn đó.
"Để đảm bảo không còn chỗ cho nghi ngờ, chúng tôi đã quyết định không sử dụng các công cụ GenAI trong quá trình phát triển nghệ thuật khái niệm," ông viết. "Bằng cách đó sẽ không thể có bất kỳ thảo luận nào về nguồn gốc của nghệ thuật."
Kể từ khi ra mắt công khai ChatGPT và Midjourney vào năm 2022, mang đến việc tạo văn bản và hình ảnh dựa trên lời nhắc cho đông đảo khán giả, ngành công nghiệp game đã vật lộn với cách sử dụng AI tạo sinh—hoặc liệu có nên sử dụng nó hay không.
Người chơi, Nhà phát triển Game và nghệ sĩ biểu diễn đã nêu lên mối quan ngại về tác động của nó đối với công việc sáng tạo, ngay cả khi các studio phải đối mặt với chi phí phát triển tăng cao và kỳ vọng ngày càng lớn từ người chơi.
Divinity, được tiết lộ vào tháng 12, dường như sẽ tiếp tục trọng tâm của studio vào những cuộc phiêu lưu nhập vai quy mô lớn. Mặc dù Vincke không nói khi nào trò chơi tiếp theo trong saga Divinity sẽ ra mắt, ông cho biết Larian sẽ tiếp tục thử nghiệm các công cụ AI trong các phần khác của quá trình phát triển.
"Chúng tôi liên tục cố gắng cải thiện tốc độ mà chúng tôi có thể thử nghiệm mọi thứ," ông viết. "Càng nhiều lần lặp lại chúng tôi có thể thực hiện, thì nói chung lối chơi mới càng tốt hơn."
Vincke cho biết bất kỳ nội dung nào do AI tạo ra được đưa vào trò chơi sẽ phải tuân theo các giới hạn về quyền sở hữu dữ liệu và sự đồng ý.
"Điều quan trọng cần lưu ý là chúng tôi sẽ không tạo ra 'tài sản sáng tạo' kết thúc trong một trò chơi mà không chắc chắn 100% về nguồn gốc của dữ liệu đào tạo và sự đồng ý của những người tạo ra dữ liệu," ông viết. "Nếu chúng tôi sử dụng mô hình GenAI để tạo tài sản trong game, thì nó sẽ được đào tạo trên dữ liệu mà chúng tôi sở hữu."
Ra mắt năm 2002, Divinity là một loạt trò chơi nhập vai giả tưởng được biết đến với chiến đấu theo lượt, lựa chọn tường thuật và chơi nhiều người hợp tác. Loạt game này đã giúp thiết lập studio trước thành công của nó với Baldur's Gate 3. Phần trước, Divinity: Original Sin II năm 2017, đã ra mắt với những đánh giá tuyệt vời từ các nhà phê bình.
Liệu cam kết chỉ sử dụng AI tạo sinh cho việc tạo nguyên mẫu có làm hài lòng người chơi hay không vẫn còn phải xem, vì các nhà xuất bản game lớn, bao gồm Square Enix và Microsoft, đã cắt giảm việc làm để ủng hộ tự động hóa.
Giải quyết mối quan ngại về việc sử dụng AI trong phát triển game, Trưởng nhóm Machine Learning của Larian, Gabriel Bosque, cho biết studio xem công nghệ machine learning là một công cụ để hỗ trợ, không phải thay thế, các nhóm sáng tạo hoặc diễn viên lồng tiếng của mình.
"Đây là tất cả công nghệ mới, vì vậy tôi hoàn toàn hiểu tại sao khó thấy những cách sử dụng tích cực ở đâu," ông viết. "Chúng tôi tin rằng machine learning là một công cụ mạnh mẽ để đẩy nhanh và làm cho phát triển game hiệu quả và hợp lý hơn. Điều này có nghĩa là những người sáng tạo của chúng tôi có nhiều thời gian hơn để làm công việc khiến công việc của họ bổ ích hơn và trò chơi trở thành một trải nghiệm phong phú hơn."
GG Newsletter
Nhận tin tức game web3 mới nhất, lắng nghe trực tiếp từ các blockchain game studios và người có ảnh hưởng trong không gian này, và nhận power-ups từ các đối tác của chúng tôi.
Nguồn: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art

