Atlas, một startup công nghệ có trụ sở tại Vienna, đã phát hành nền tảng AI Studio trên toàn cầu, giới thiệu một hệ thống tự động hóa phần lớn quy trình sản xuất tài sản game sử dụng các AI Agent được phối hợp.
Theo thông cáo báo chí, nền tảng này đã có sẵn vào ngày 9 tháng 3 thông qua Google Cloud Marketplace sau các thử nghiệm beta khép kín với một số studio game lớn.
Phần mềm cho phép các nghệ sĩ và nhà phát triển mô tả nhiệm vụ bằng ngôn ngữ tự nhiên trong khi mạng lưới các AI Agent chuyên biệt thực hiện các bước sản xuất cần thiết.
Những điều này bao gồm tạo mô hình 2D và 3D, tạo kết cấu, thiết lập vật liệu và thuộc tính va chạm, tạo các biến thể mức độ chi tiết và xuất tài sản trực tiếp vào môi trường phát triển như Unreal Engine, Unity, Blender hoặc quy trình tùy chỉnh.
Atlas cho biết thử nghiệm nội bộ và thử nghiệm studio cho thấy hệ thống có thể tăng tốc độ tạo tài sản từ 10 đến 50 lần trong khi giảm chi phí mỗi tài sản khoảng 70% đến 90%. Những người tham gia Beta bao gồm các nhóm làm việc trên các dự án thương mại lớn, bao gồm tài sản cho môi trường thành phố toàn cầu được lên kế hoạch trong trình mô phỏng bay Aerosoft sắp tới.
Liên quan: NYDIG: Tương quan cổ phiếu của Bitcoin không làm suy yếu vai trò đa dạng hóa danh mục đầu tư của nó
Nền tảng sử dụng nhiều AI Agent chia nhiệm vụ qua các giai đoạn khác nhau của quy trình làm việc sản xuất 3D. Thay vì dựa vào một mô hình tạo sinh duy nhất, hệ thống phân tích hướng dẫn phong cách và yêu cầu dự án trước khi lựa chọn và phối hợp các mô hình AI khác nhau để hoàn thành từng giai đoạn của quy trình.
Nhà phát triển có thể giám sát tiến trình theo thời gian thực và sửa đổi đầu ra mà không làm gián đoạn phần còn lại của quy trình làm việc, cho phép các nghệ sĩ can thiệp hoặc điều chỉnh tham số trong khi quy trình đang chạy.
Nhà sáng lập và giám đốc điều hành Atlas Ben James cho biết cách tiếp cận này nhằm mục đích vượt ra ngoài các công cụ dựa trên lời nhắc đơn giản tạo ra các đầu ra riêng lẻ, thay vào đó tập trung vào các quy trình sản xuất tự động có thể xử lý các nhiệm vụ phát triển phức tạp.
Ngành phát triển game đã bị mắc kẹt trong một mô hình mà AI có nghĩa là 'nhập lời nhắc, nhận đầu ra'. Điều đó hữu ích cho việc khám phá, nhưng nó không hiệu quả trong sản xuất. Các quy trình thực tế kết nối hàng chục thao tác với nhau – tạo sinh, phân đoạn, tối ưu hóa, kết cấu, LOD. AI Agent của chúng tôi xây dựng những quy trình đó cho bạn, dựa trên cách các studio chuyên nghiệp thực sự phát hành game.
Ben James, Nhà sáng lập Atlas.
Thị trường trò chơi điện tử toàn cầu đã tạo ra hơn 180 tỷ USD (264,6 tỷ AUD) vào năm 2024. Các studio chi khoảng 38 tỷ USD (55,9 tỷ AUD) hàng năm cho sản xuất tài sản, theo ước tính của ngành.
Nghiên cứu từ Google Cloud cho thấy 97% giám đốc điều hành game kỳ vọng trí tuệ nhân tạo sẽ định hình lại quy trình thiết kế game. Atlas thậm chí còn cho biết hầu hết người dùng beta của họ sử dụng AI Agent chủ yếu cho khái niệm tài sản và chuẩn bị kỹ thuật.
Liên quan: Ethereum Foundation định vị Blockchain là lớp tin cậy cho kỷ nguyên AI
Bài viết Atlas ra mắt AI Studio để tự động hóa phát triển Game xuất hiện đầu tiên trên Crypto News Australia.


