两年前,撰写有关 Decentraland 的文章意味着要为空荡荡的街道辩解。
DappRadar 的报告。那些笑话。一个市值 12 亿美元的虚拟世界,在任何一个星期二,街上行走的人数都比乡村邮局还少。这些批评是公平的,提出批评的人对数据的看法也没有错。
但这些人忽略了一点:Decentraland 并不是试图在每日活跃用户数上取胜。它是在努力生存足够长的时间,以变得重要。
2026 年 4 月,Decentraland 在 Epic Games Store 上线——这个平台拥有 3.17 亿注册 PC 用户和 7800 万月活跃用户。Android 应用程序在同一周上线。与此同时,Meta 在 2026 年 1 月裁减了 1,500 名 Reality Labs 员工,关闭了三个内部游戏工作室,并将其元宇宙预算削减了 30%。这家发明了现代元宇宙炒作周期的公司实际上已经转向 AI。
这个拒绝消亡的项目现在正试图成长。
MANA 的价格是否反映了这一切则是另一个话题。目前价格约为 0.086 美元,比 2021 年 11 月的历史最高价低 98%。该代币目前拥有比其历史上任何时候都更多的基本效用,价格却比 2020 年初平台刚刚推出时还要低。市场对此的定价出现了问题——要么该代币真的被低估了,要么平台的用户增长永远不会大到足以对代币经济产生影响。
本文将探讨这两种情况。
大多数人对 Decentraland 的印象停留在 2021 年末:昂贵的虚拟土地、时装周、三星和阿迪达斯建造数字店面、Snoop Dogg 演唱会,以及 Facebook 改名为 Meta 后的普遍狂热。
那个版本的 Decentraland 已经消失了。取而代之的实际上更有趣,尽管炒作要少得多。
Decentraland 2.0 在 2024-2025 年间推出:一个更轻、更快的桌面客户端,极大改善了首次访问者的体验。团队发布了白皮书 2.0 和自我可持续发展宣言,将整个项目重新定位为围绕创作者和活动,而不是土地投机。Worlds 功能上线——个人和主题实例,让开发者无需拥有 LAND 地块即可构建体验。这很重要,因为 LAND 地块价格昂贵,旧模式需要昂贵的房地产才能建造任何值得访问的东西。
到 2025 年末,Decentraland 报告其网页客户端约有 84.7 万月度独立访客——自 2025 年中期以来增长了 23%。2026 年 1 月,该平台举办了 312 场社区活动,平均每场活动有 127 名独立访客参加。这些数字从游戏角度来看是适度的,但却是真实的,而且在增长而不是萎缩。
该平台现在可以通过浏览器、桌面、Android(截至 2026 年 4 月 2 日)和 Epic Games Store 访问。在过去 18 个月中,阻止好奇者进入的技术障碍已逐步消除。
这需要解释,因为它是反直觉的。
Meta 在元宇宙的衰退并没有伤害 Decentraland——反而证明了它的正确性。论点一直是,由企业控制的元宇宙最终会面临与任何由单一实体控制的平台相同的问题:政策变化、预算削减、转向下一个趋势。2026 年 1 月,当扎克伯格削减预算并解散团队时,这一论点在一个 500 亿美元的舞台上得到了证实。
Decentraland 在 DAO 上运行。创始人已经退出。没有董事会可以通过季度财报电话会议将其扼杀。Decentraland DAO 通过社区投票控制资金库、开发资助和平台治理。将代币转换为 wMANA(锁定在 DAO 中)的 MANA 持有者对每项重要决策进行投票。
这种治理结构既是 Decentraland 的核心差异化因素,也是其运营挑战。去中心化决策比专业产品团队更慢、更混乱。但这意味着在 2026 年 4 月,当 Meta 撤退时,Decentraland 仍在这里——由社区治理,由资金库资助,并扩展到新平台。
DAO 一直很活跃:2024-2025 年间,2370 万 MANA 的资金库转账资助了生态系统补助金、活动和工具。早些时候,向 Decentral Games 提供的 100 万美元 DAO 资助资助了边玩边赚游戏基础设施——这是 DAO 将资源分配给平台活动而不是等待企业赞助商的早期例子。
了解 MANA 可能恢复或不恢复的原因需要了解代币实际上做什么。
MANA 是 Decentraland 虚拟经济的原生货币。用户用它购买 LAND(90,601 块固定的虚拟房地产地块)、可穿戴设备、头像和市场物品。关键是:购买 LAND 和可穿戴设备时 MANA 会被销毁。这些代币永久消失,随着时间的推移减少流通供应。
这种通缩机制只有在平台活动足够高时才有效。2021 年,销毁率很可观——随着土地价格飙升和市场繁荣,数百万 MANA 被销毁。在熊市年份,活动较低,销毁率崩溃。
一个值得注意的数字:据报道,MANA 的交易所储备下降了 48%——从约 6.06 亿代币降至 3.12 亿——表明交易所外有大量积累。当代币从交易所转出时,通常意味着持有者正在转向自我托管而不是准备出售。这本身不是价格催化剂,但会减少即时抛售压力。
流通供应量约为 19-20 亿 MANA,最大供应量约为 22 亿。剩余代币发行产生的年通胀率约为 2.25%——适度但不为零。结合销毁机制,净供应变化完全取决于平台活动水平。
| 当前价格 | ~$0.085–$0.087 |
| 历史最高价 | $5.85–$5.91(2021 年 11 月 25 日) |
| ATH 后周期低点 | ~$0.08383 |
| 历史最低价 | $0.007796(2017 年 10 月) |
| 市值 | ~1.66-1.87 亿美元 |
| CoinGecko 排名 | ~#142–187 |
| 流通供应量 | ~19-20 亿 MANA |
| 最大供应量 | ~22 亿 MANA |
| 年通胀率 | ~2.25% |
| LAND 地块 | 90,601(永久固定) |
| 交易所储备 | 从峰值下降约 48% |
| 月度独立访客 | ~84.7 万(2025 年末) |
| 2026 年 1 月活动 | 312 场社区活动 |
| Epic Games Store | 2026 年 4 月 2 日上线 |
| Android 应用 | 2026 年 4 月 2 日上线 |
| Meta Reality Labs | −30% 预算,2026 年 1 月 |
| ICO 价格 | $0.024(2017 年 8 月) |
来源:CoinGecko
关于 Decentraland 真实用户数量的辩论自 2022 年以来一直在进行,双方都有一定道理。
DappRadar 2022 年的数据显示每日活跃钱包用户仅为 38-42 人。Decentraland 正确地辩称,这些指标仅捕获链上交易——浏览世界但不花费 MANA 的用户在该方法中是不可见的。他们自己 2022 年的估计约为 8,000 名每日用户。
The Verge 当时的比较很刺痛:2009 年发布的《求生之路 2》的同时在线用户比 Decentraland 声称的 8,000 人还多。这是一个公平的比较,没有人应该假装不是这样。
到 2025-2026 年,数字已有显著改善。84.7 万月度访客是一个真实的数字,代表了平台从 2022 年低点的真正增长。2.0 桌面客户端推出后每日独立访客增长 23%,显示产品改进正在转化为实际使用。单独的分析师报告仍然估计每日活跃人类用户难以突破 5,000 大关——比 2022 年好,但还不是主流游戏。
Epic Games Store 的上架是通过分销明确解决这一问题的尝试。Epic 仅在 2025 年就赠送了 6.62 亿份免费游戏副本,训练其受众尝试新产品。如果 Epic 的 3.17 亿注册用户中即使只有 0.1% 尝试 Decentraland——大约 31.7 万人——活动数字就会明显变化。
诚实的答案:很多项目,其中一些在特定方面做得更好。
The Sandbox 拥有更激进的品牌合作伙伴关系和商业战略。包括各种原生 AI 游戏平台在内的新进入者正在 2026 年吸引投机兴趣。在纯视觉质量方面,Decentraland 不是领跑者。
Decentraland 拥有其他任何项目都无法复制的东西:八年的持续运营、真正功能性的 DAO 治理结构、创造真正稀缺性的固定土地地图,以及在企业竞争对手撤退时完整度过整个元宇宙寒冬的可信度。
Santiment 的 NFT 开发活动数据将 Decentraland 按实际 GitHub 活动排在 2024 年元宇宙项目前十名——这表明团队正在建设而不是停滞不前。这对 2026-2030 年的投资期限很重要。
MANA 的竞争风险不是被 The Sandbox 击败——而是被 Decentraland 无法快速转向的原生 AI 平台变得无关紧要。DAO 治理模式比拥有资金充足的开发团队的中心化竞争对手慢,这在新兴趋势上造成了执行速度劣势。
MANA 在 0.086 美元基本处于其 ATH 后周期低点 0.08383 美元。这要么是缓慢复苏前的购买机会,要么是跌破所有推出后历史水平的开始。
保守模型:Changelly 预测 2026 年 4 月为 0.0847-0.0941 美元,基本持平。3commas 预测全年为 0.087-0.097 美元。DigitalCoinPrice 目标为 0.0847-0.0941 美元。这些模型早于 Epic Games 上架,没有考虑任何由此产生的用户增长。
Changelly 的 2026 年逐月模型显示全年逐步改善——在 9-10 月窗口期上升至 0.153-0.202 美元,如果下半年带来叙事复苏,到 12 月可能达到 0.197-0.275 美元。这是"艰难度日"情景:没有突破,逐步改善。
牛市情景(Coinpedia:2026 年最高 0.95-1.95 美元)需要 Epic 上架产生可见、可追踪的用户增长,将 MANA 重新定价为真正扩张的平台。在合适的条件下可以实现,但不是基本情况。
与 Sandbox 和其他元宇宙代币的比较在这里很重要:SAND 和 MANA 往往作为"传统元宇宙"篮子进行交易。如果元宇宙代币在 2026 年下半年看到任何资本轮换,即使没有基本面改善,MANA 也会从叙事中受益。
| 来源 | 2026 范围 |
|---|---|
| Changelly | $0.0847 – $0.275(H2 复苏情况) |
| CoinCodex | $0.1398 – $0.1853 |
| 3commas | $0.087 – $0.097 |
| DigitalCoinPrice | $0.0847 – $0.0941 |
| Coinpedia(牛市) | 最高 $1.95 |
| 熊市情况 | 低于 $0.08 的新低点 |
2027 年是衡量之年。Epic Games Store 推出在用户方面产生的任何效果到那时都可以通过活动指标来衡量。Worlds 功能上线的时间将足够长,开发者采用模式将变得可见。
Changelly 模型显示 2027 年最低为 0.0673 美元(低于当前价格——他们的熊市情况)和最高 0.330 美元,平均约为 0.217 美元。该平均值意味着从当前价格大约 2.5 倍——如果实现则有意义,但不是戏剧性的。
Coinpedia 的 2027 年牛市情况为 1.55-2.85 美元,需要完全的元宇宙叙事恢复——本质上是 2021 年的动态但具有更好的基本面。这需要显著的更广泛加密市场实力以及 Decentraland 特定的催化剂。
最有根据的观察:MANA 在 2027 年达到 0.20-0.35 美元代表了从当前低点的真正价值恢复,并且无需完整的牛市叙事即可实现——只需逐步的用户增长、稳定的 DAO 治理和持续的以太坊生态系统健康。
| 来源 | 2027 目标 |
|---|---|
| Changelly | $0.067 – $0.330(平均约 $0.217) |
| 3commas | ~$0.095 – $0.105 |
| DigitalCoinPrice | ~$0.11 – $0.13 |
| Coinpedia(牛市) | $1.55 – $2.85 |
| 熊市情况 | 低于当前水平 |
2030 年的情况取决于今天没有分析师能回答的一个问题:到那时 Decentraland 是否会实现主流文化相关性,还是仍然是一个忠诚的利基市场?
元宇宙游戏市场预计到 2033 年将达到 672.4 亿美元,年增长率为 26.4%。如果 Decentraland 主办该活动的有意义份额——土地交易、活动出席、市场交易量——MANA 销毁机制会创造真正的稀缺性压力。如果平台停留在"专注社区"类别,0.20-0.40 美元可能就是上限。
Changelly 模型显示 2030 年为 0.197-0.469 美元。Coinpedia 达到 4.15-5.15 美元,本质上是一个新的 ATH。PricePrediction.net 最高达到 4.90 美元。20 亿代币的 5 美元水平意味着 100 亿美元市值——需要 Decentraland 成为真正的全球数字基础设施,而不仅仅是加密原生实验。
现实的 2030 年范围:正常采用下为 0.20-0.90 美元;在强劲采用和牛市山寨币周期下为 1.00-2.50 美元。在用户增长停滞且新平台捕获剩余元宇宙需求的情况下低于 0.10 美元。
| 来源 | 2030 目标 |
|---|---|
| Changelly | $0.197 – $0.469 |
| 3commas | ~$0.10 – $0.14 |
| Coinpedia | $4.15 – $5.15 |
| PricePrediction.net | 最高 $4.90 |
| 适度基本情况 | $0.20 – $0.90 |
| 熊市情况 | $0.05 – $0.12 |
当前结构在所有时间框架上都是看跌的。50 日简单移动平均线自 2025 年 12 月以来一直在下降,200 日简单移动平均线自 2025 年 8 月以来一直在下降,两者都位于当前价格之上作为阻力而不是支撑。
ATH 后周期低点 0.08383 美元是关键结构水平。MANA 在略高于该水平的位置交易。在有意义的成交量上持续收于该水平以下将是一个重大的负面信号——当前周期的新低点,直到更低的价格才有明显的技术底部。
如果 MANA 守住 0.08383 美元,并且 Epic Games 推出在 2026 年第三季度产生任何可见的用户活动上升,那么在不需要主要牛市的情况下,从技术上讲向 0.12-0.18 美元的复苏是可信的。
阻力位:0.1079 美元(近期周期高点)、0.1157 美元、0.20 美元、0.312 美元。每个都需要在成交量上突破才能发出真正的趋势反转信号。
支撑:0.08383 美元(周期低点)、0.075 美元(估计次级)。
诚实的答案完全取决于你何时买入。
对于在 5.85 美元 ATH 附近买入的投资者:数学计算是残酷的。回到 ATH 需要从当前价格上涨 68 倍。在 20 亿代币上,ATH 恢复意味着 120 亿美元市值。在完全牛市周期和大规模平台采用的情况下并非不可能——但不是合理的近期预期。
对于现在可以买入的投资者:入场点接近 ATH 后的底部。Epic Games 分销是一个真实、具体的催化剂,六个月前并不存在。通缩代币机制完好无损。平台仍在运营和改进。Meta 的撤退消除了企业元宇宙会使社区拥有的虚拟世界变得无关紧要的叙事。MANA 长期牛市案例一直是关于大规模用户采用,而 Epic 上架是该项目历史上实现这一目标的最重要尝试。
风险同样真实:MANA 在这个熊市中多次"接近底部"并继续走低。用户增长数字仍然适度。较新的平台可能会捕获任何元宇宙复苏。
Decentraland 拥有它在 2022 年没有的东西是一个可信的、改进的产品故事。它仍然需要的是用户来验证它。

