Unity Software Inc. 推出了一款新的支付工具,旨在帮助视频游戏开发者绕过移动应用商店收取的佣金,挑战苹果公司在应用内交易方面的长期主导地位。
这家总部位于旧金山的公司是全球最广泛使用的移动游戏创建引擎,为该行业的大部分游戏提供支持。该公司于10月22日星期三宣布,这款免费产品将允许游戏制作者在移动应用商店、PC和网络上集成各种支付提供商,有效地绕过苹果的App Store和Alphabet的Google Play计费系统。
这种替代系统之所以可行,要归功于法院的裁决,迫使苹果和Alphabet允许开发者使用其商店以外的替代支付渠道。
据报道,Unity首席执行官Matt Bromberg表示:"能够在应用商店之外销售对我们的客户来说是一个重要机会。它创造了更多的盈利能力和控制权。它让开发者能够在更好的内容和更多的营销上投入更多,从而创造更多的增长。"
通过其新的支付系统,该公司希望获得今年预计全球应用内购买额1200亿美元的份额,其中大部分来自于在其平台上构建的移动游戏。
十多年来,苹果和谷歌对通过其平台进行的数字购买向开发者收取高达30%的费用。虽然这些科技巨头辩称这种做法对于维护安全和无缝的用户体验是必要的,但游戏制作者和监管机构,尤其是在欧洲,批评这种做法是反竞争的。
在欧洲,《数字市场法》(DMA)强制主要平台向第三方计费系统开放其生态系统。今年8月,Cryptopolitan报道称Alphabet对其在该地区的应用商店做出了让步。
《堡垒之夜》的创造者Epic Games在赢得与苹果和Alphabet的法律战后,开创了"网络商店",允许玩家直接从发行商购买游戏内物品,这迫使他们放松对其应用商店垄断的控制。
在Epic Games诉讼裁决之后,苹果做出了一些让步,并在5月更新了其规则,允许开发者包含指向外部支付门户的链接,尽管它继续施加条件和合规要求。
分析师预测,由于替代支付方式的出现,苹果和Alphabet可能会看到高达41亿美元的年收入从它们共同转移到开发者手中。最近的发展虽然仍然有限,但标志着开发者摆脱平台收费的新时代的开始。
现在,他们可以重新投资于创意、用户参与和营销,而不是将利润让给中间商。
Unity去年经历了重大重组,创纪录的裁员和管理层变动被称为削减成本的努力,据报道正在寻求新的增长路径。
扩展到支付领域是这些路径之一,可以帮助多样化其核心引擎业务和广告网络之外的收入。
Bromberg表示,在2024年Unity 6发布后,今年第二季度的Unity下载量比第一季度增长了50%。
对于苹果和谷歌来说,支付替代方案的出现可能会威胁到一个利润丰厚的收入来源,而此时对它们市场力量的监管审查正在增加。
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