这家日本科技巨头计划在2026财年推出这种稳定币,标志着人们购买数字娱乐方式的重大转变。
此举使索尼在大公司创建自己的数字货币这一日益增长的趋势中处于领先地位。与比特币或其他波动较大的加密货币不同,稳定币通过用真实的美元支持每个数字代币来保持稳定价值。
索尼的新数字货币将在公司的娱乐帝国中通用。玩家将能够使用稳定币而非信用卡购买PlayStation游戏、支付订阅费用并购买动漫内容。
对索尼来说,这个时机很合理。美国客户约占索尼集团外部销售的30%。通过创建专为美国用户量身定制的支付系统,索尼旨在减少信用卡费用,同时使交易更快速、更便宜。
目前,当有人在PlayStation上购买60美元的游戏时,索尼需要向信用卡公司支付处理费。有了自己的稳定币,这些费用就会消失。这些节省可能会导致游戏玩家的价格降低或索尼的利润提高。
索尼银行于2024年10月向美国监管机构提交了文件,以创建一个名为Connectia Trust的新子公司。该实体将根据美国银行规则处理稳定币业务。
该公司与Bastion合作,这是一家由主要加密交易所Coinbase支持的美国稳定币技术提供商。索尼的投资部门还参与了Bastion的1460万美元融资轮,表明这种合作关系超出了仅仅的技术支持。
索尼已经有区块链技术的经验。该公司今年早些时候推出了Soneium,一个基于以太坊的网络,以支持数字内容创作者。新的稳定币可以与这个现有基础设施一起工作。
索尼于2025年6月创建了一个名为BlockBloom的特殊部门,以探索Web3技术。该部门专注于通过新的支付系统和数字收藏品连接粉丝、艺术家和数字资产。
BlockBloom获得了3亿日元(约190万美元)的初始资金,旨在融合物理和数字体验。想象一下购买附带独家数字艺术品的音乐会门票,或者获得可在多个索尼平台上使用的特殊游戏奖励。
稳定币适合这个更大的图景。索尼不想为不同的服务设立单独的支付系统,而是想创建一个在其生态系统中随处可用的统一数字钱包。
索尼的计划面临传统银行的重大阻力。美国独立社区银行家协会(ICBA)向联邦监管机构发送了正式投诉,要求他们拒绝索尼的申请。
银行业团体认为,索尼的稳定币像银行存款一样运作,但不遵循相同的规则。传统银行必须携带联邦保险并投资于当地社区。索尼的数字货币将跳过这些要求,同时直接与银行服务竞争。
ICBA还对索尼的加密业务失败后会发生什么表示担忧。联邦监管机构自1933年以来没有不得不关闭无保险的国家银行。管理加密公司崩溃涉及技术挑战,可能导致客户无法访问他们的资金。
监管审查过程可能需要12到18个月。银行团体的公开反对可能会进一步延长这一时间表。
索尼的进入正值稳定币的繁荣时期。美元支持的数字货币的总市值现已超过3060亿美元,预计到2025年将继续大幅增长。
美国国会于2025年7月通过了GENIUS法案,为稳定币公司创建了第一个联邦规则。这个法律框架给企业更多信心进入市场,因为规则明确且稳定。
索尼加入了其他探索稳定币的主要公司。PayPal推出了自己的数字美元,而像Visa这样的传统支付处理商正在建立稳定币结算系统。西联汇款宣布计划到2026年在Solana上推出基于区块链的资金转移代币。
该项目在索尼金融集团于2024年9月从索尼集团分离并开始在东京证券交易所独立交易后获得了动力。这次重组使索尼的银行部门有更多自由追求数字支付创新。
区别在于规模。PlayStation已经运营着世界上最大的数字市场之一,每年处理数十亿的游戏销售和订阅。索尼稳定币可能比原生加密项目更快地实现主流采用。
对于PlayStation用户来说,这些变化一开始应该基本上是不可见的。稳定币将与现有支付方式一起工作,而不是完全取代它们。玩家可能会看到略低的价格或更快的交易处理,但基本的购买体验保持不变。
随着时间的推移,索尼可以构建更高级的功能。想象一下通过完成游戏赚取稳定币奖励,或在购买时自动将传统货币转换为数字货币。该公司还可能创建跨平台忠诚度计划,适用于游戏、电影和音乐服务。
更广泛的稳定币市场增长表明,这些功能将在整个娱乐行业变得普遍。索尼的早期进入使其在塑造游戏中数字支付工作方式方面具有优势。
索尼的稳定币不仅仅代表一种新的支付选择。它表明主要娱乐公司计划如何将区块链技术整合到其核心业务运营中。
该项目面临监管不确定性和行业反对,但索尼的承诺似乎很坚定。该公司重组了其金融部门,专门追求这些数字支付创新。其他游戏巨头是否效仿可能取决于索尼在2026年如何成功地应对监管审批过程和消费者采用。


