本文详述了一项基于扎根理论的研究,该研究针对在五门大学课程中部署的多尺度设计环境。通过访谈和课程观察,研究人员考察了教师如何使用集成分析来监控学生进度、形成干预措施,以及在不同教育环境中评估创意和技术设计工作。本文详述了一项基于扎根理论的研究,该研究针对在五门大学课程中部署的多尺度设计环境。通过访谈和课程观察,研究人员考察了教师如何使用集成分析来监控学生进度、形成干预措施,以及在不同教育环境中评估创意和技术设计工作。

教育者如何使用多尺度设计仪表板指导创意和技术课程

2025/12/09 04:00

摘要和1. 引言

  1. 先前工作和2.1 学习活动的教育目标

    2.2 多尺度设计

    2.3 评估创意视觉设计

    2.4 学习分析和仪表板

  2. 研究工件/探针

    3.1 多尺度设计环境

    3.2 将设计分析仪表板与多尺度设计环境整合

  3. 方法论和背景

    4.1 课程背景

    4.2 教师访谈

  4. 研究发现

    5.1 获取洞见并指导教学行动

    5.2 支持分析的探索、理解和验证

    5.3 使用分析进行评估和反馈

    5.4 分析作为学生自我反思的潜在来源

  5. 讨论+启示:情境化:支持设计教育的分析

    6.1 指示性:通过链接到实例来展示设计分析

    6.2 通过多尺度设计分析支持设计课程中的评估和反馈

    6.3 多尺度设计分析的局限性

  6. 结论和参考文献

A. 访谈问题

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4 方法论和背景

我们提出了一种方法论,在特定课程背景中部署研究工件/探针,通过教师访谈收集定性数据,并使用基于Charmaz方法[19]的扎根理论进行定性分析。扎根理论指的是一系列定性"持续比较"研究方法,包括通过观察和访谈等技术收集数据,转录数据,单元化数据,基于对其含义的共同解释对单元进行分组,命名这些组(即"编码"),并从这一迭代过程中出现的代码和类别发展理论[12]。

\ 扎根理论有各种方法论和哲学方法。正如Birks和Mills所阐述的,Charmaz对扎根理论方法论池的贡献之一是"关注作者在

\ 表1. 五位设计课程教授和四位担任实验室教师角色的助教与基于AI的分析进行了交互,这些分析通过与多尺度、自由形式设计环境集成的仪表板呈现。

\ 文本中的位置,他们与参与者的关系,以及写作的重要性..."[12]。我们在这项调查中披露了我们的立场。技术开发人员在数据收集和分析中也扮演了主要角色。此外,开发人员并非作为课程的超然科学观察者;相反,我们与教师合作。我们的合作涉及教学法、技术能力规范和交互设计的共同创建[66]。开发人员/定性研究人员和教师都是本文的作者。

4.1 课程背景

我们在2020年春季和夏季的5个课程实例中,跨越三个系,调查了研究工件/探针(第3.1节)(表1)。这些设计课程背景多样。我们对学生在这些课程中执行的设计任务进行了情境化。为了描述学生在本研究中执行的创意工作(涉及多尺度设计),我们首先概述每个项目。为了详细说明学生在项目阶段执行的设计任务,我们随后详细阐述了I2的项目交付物。

\ 教师的评估在学生完成项目阶段的过程中起着至关重要的作用。频繁的评估有助于学生持续进步[57]并实现项目和整体课程目标。由于项目想法和交付物都组织在多尺度设计环境中,它成为教师定期监控和评估学生工作的一站式场所。因此,仪表板与环境的集成将多尺度设计分析编织到教师的情境背景中,与他们的教学和评估过程协调一致。

\ 4.1.1 跨领域的作业概述。 以下是5个课程背景中多周作业序列的概述,跨越不同领域(表1)。前两个作业属于交互艺术与设计。接下来是机械工程。最后两个是计算机科学与工程。

\ I1(交互艺术与设计):学生的任务是一个基于团队的、为期4周的游戏界面设计项目。学生研究指定的游戏类型,然后在考虑美学的同时绘制自己的UI草图。教师在课程中介绍[多尺度设计环境(第3.1节)],学生通过该环境组织并展示至少5个游戏示例,解释每个示例的UI设计、机制以及任何相似之处。除了草图外,学生需要使用文本注释来解释他们的想法和思考过程。

\ I2(交互艺术与设计):学生的任务是一个基于团队的、为期6周的交互式装置设计项目,旨在改善人们对艺术品的体验。学生研究、概念化、开发、评估并展示基于物理计算技术的交互式投影映射。教师在课程中介绍[多尺度设计环境],学生通过该环境组织并展示灵感来源、项目描述和计划、概念草图、故事板以及电路和交互功能的视觉效果。

\ I3(机械工程):学生的任务是一个基于团队的、为期2周的类比形成项目。学生确定一个主题,然后通过利用语义词树中的类比生成解决方案。教师在课程中介绍[多尺度设计环境],学生通过该环境组织并展示他们的主题、网络搜索、已确定的想法以及使用词树方法形成的类比。

\ I4和I5(计算机科学与工程):学生的任务是一个基于团队的、为期6周的网络应用项目。学生概念化、开发、评估并展示一个混搭网站,该网站需要利用至少三种不同的网络服务。教师在课程中介绍[多尺度设计环境],学生通过该环境组织并展示项目描述、界面草图、待办事项列表、燃尽图、用户研究发现以及功能产品的视频。

\ 4.1.2 I2的交互艺术与设计项目交付物。 这里我们详细说明其中一个项目。该项目包含4个交付物,在6周内完成,学生开发一个交互式装置设计项目。

\ (1) 学生进行技术和概念研究,创建详细的项目描述和计划,并开发概念草图和故事板,同时关注手势、可用性和用户体验。在[多尺度设计环境]中,他们需要包含至少三个灵感来源、两个交互式艺术作品,以及他们计划使用的输入、输出和电路类型。

\ (2) 学生使用ProtoPie(一种物理计算工具包)准备与Android手机的电路连接。在[多尺度设计环境]中,他们需要包含展示工作连接的视觉效果。

\ (3) 学生为ProtoPie设计开发低保真原型,应包括颜色和排版。在[多尺度设计环境]中,他们需要包含设计和功能的视觉效果。

\ (4) 学生致力于开发高保真原型,进行用户研究,并展示他们的项目。在[多尺度设计环境]中,他们包含展示用户与原型交互体验的视觉效果和最终演示文档。

4.2 教师访谈

研究工件/探针被5位设计课程教师和四位助教(TAs)使用。我们在各自课程结束时对教授和助教进行了半结构化访谈,了解他们的体验。我们询问教师关于:分析仪表板是否向他们展示了关于学生学习的新内容;他们是否以及如何利用分析进行监控、干预、评估和反馈;他们对按需向学生提供分析的看法;以及他们对分析的理解,以及看到分析与实际设计工作的关系如何影响他们的体验。完整的访谈问题可以在附录A中看到。

\ 运用Charmaz的扎根理论定性数据分析方法[19],两位作者首先对三份访谈记录进行了初步编码。他们会面以使初始代码保持一致,并形成暂定类别。然后,他们对剩余的访谈记录进行了重点编码,根据需要修改代码和类别,以适当地表示显著现象。我们在下一节中呈现这些类别,包括说明这些现象的参与者引述。

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:::info 作者:

(1) Ajit Jain,德克萨斯A&M大学,美国;当前所属机构:Audigent;

(2) Andruid Kerne,德克萨斯A&M大学,美国;当前所属机构:伊利诺伊大学芝加哥分校;

(3) Nic Lupfer,德克萨斯A&M大学,美国;当前所属机构:Mapware;

(4) Gabriel Britain,德克萨斯A&M大学,美国;当前所属机构:微软;

(5) Aaron Perrine,德克萨斯A&M大学,美国;

(6) Yoonsuck Choe,德克萨斯A&M大学,美国;

(7) John Keyser,德克萨斯A&M大学,美国;

(8) Ruihong Huang,德克萨斯A&M大学,美国;

(9) Jinsil Seo,德克萨斯A&M大学,美国;

(10) Annie Sungkajun,伊利诺伊州立大学,美国;

(11) Robert Lightfoot,德克萨斯A&M大学,美国;

(12) Timothy McGuire,德克萨斯A&M大学,美国。

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:::info 本论文可在arxiv上获取,采用CC by 4.0 Deed(署名4.0国际)许可。

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