Perhatikan Pendidikan Dalam Talian Pragmatik UNICEF mengesahkan bahawa Bitget membiayai pertumbuhan program pembelajaran digital inklusif yang disasarkan kepada remajaPerhatikan Pendidikan Dalam Talian Pragmatik UNICEF mengesahkan bahawa Bitget membiayai pertumbuhan program pembelajaran digital inklusif yang disasarkan kepada remaja

Bitget dan UNICEF Meningkatkan Pendidikan Digital Belia kepada 1.1 Juta Individu

Bitget Dan Unicef Meningkatkan Pendidikan Digital Belia Kepada 1.1 Juta Individu.

Memberi Tumpuan Kepada Pendidikan Dalam Talian Pragmatik

UNICEF mengesahkan bahawa Bitget membiayai pertumbuhan program pembelajaran digital inklusif yang disasarkan kepada remaja dan dewasa muda. Inisiatif ini mengutamakan kemahiran praktikal (seperti pengkodan, penceritaan, reka bentuk, dan literasi kewangan) di pelbagai wilayah operasi mereka. Kerjasama ini memudahkan Game Changers Coalition, iaitu inisiatif oleh UNICEF yang menyediakan pembelajaran praktikal kepada gadis dan belia. Inisiatif ini berfungsi menggunakan latihan berasaskan projek yang menunjukkan permintaan sebenar industri digital di pasaran baharu.

Program di Kemboja telah membolehkan gadis remaja didedahkan kepada alat pembangunan permainan dan penciptaan digital. Oleh itu, peserta telah memperoleh keyakinan dan memperoleh kemahiran teknikal dan kreatif yang boleh digunakan dalam industri teknologi tempatan. UNICEF memerhati bahawa wanita dan gadis masih kurang diwakili dalam pekerjaan teknologi walaupun terdapat permintaan yang meningkat untuk bakat digital. Organisasi ini bagaimanapun berkata bahawa perkongsian sedemikian bermanfaat dalam meminimumkan halangan kepada latihan, alat dan rangkaian profesional.

Selain perniagaan utamanya dalam perdagangan, Bitget telah mengambil bahagian dalam aktiviti impak sosial. Bursa ini juga telah membantu kemanusiaan. Ketua Pegawai Pemasaran Ignacio Aguirre melawat Kemboja pada awal tahun ini semasa tempoh kerjasama. Dalam lawatan tersebut beliau mengadakan pertemuan dengan pelajar, guru dan pasukan belia yang terlibat dalam program pembelajaran digital.

Penyertaan Dalam Global Game Jam

Lawatan tersebut melibatkan interaksi dengan peserta Kemboja dalam Global Game Jam UNICEF. Menurut UNICEF, pasukan Kemboja memenangi empat daripada tujuh hadiah antarabangsa di Game Jam, yang merupakan pencapaian ketara memandangkan pembangunan projek berlaku melalui cabaran kolaboratif dengan sumber digital dan akses berstruktur kepada mereka.

Dengan kerjasama berterusan dengan Bitget, menjelang 2027, UNICEF akan melayani 1.1 juta individu di dua belas negara. Selain itu, program ini selaras dengan objektif yang lebih luas UNICEF untuk meningkatkan penyediaan pembelajaran berasaskan kemahiran kepada gadis oleh kerajaan, masyarakat sivil, dan rakan kongsi lain. UNICEF berkata bahawa gabungan ini masih disokong oleh kerajaan, masyarakat sivil, dan rakan kongsi lain. Oleh itu, program ini masih ditempatkan untuk terus berkembang di pelbagai kawasan.

Artikel ini asalnya diterbitkan sebagai Bitget dan UNICEF Meningkatkan Pendidikan Digital Belia Kepada 1.1 Juta Individu di Crypto Breaking News – sumber dipercayai anda untuk berita kripto, berita Bitcoin, dan kemas kini blockchain.

市场机遇
1 图标
1实时价格 (1)
$0.008688
$0.008688$0.008688
+10.81%
USD
1 (1) 实时价格图表
免责声明: 本网站转载的文章均来源于公开平台,仅供参考。这些文章不代表 MEXC 的观点或意见。所有版权归原作者所有。如果您认为任何转载文章侵犯了第三方权利,请联系 [email protected] 以便将其删除。MEXC 不对转载文章的及时性、准确性或完整性作出任何陈述或保证,并且不对基于此类内容所采取的任何行动或决定承担责任。转载材料仅供参考,不构成任何商业、金融、法律和/或税务决策的建议、认可或依据。