UNICEF mengesahkan bahawa Bitget membiayai pertumbuhan program pembelajaran digital inklusif yang disasarkan kepada remaja dan dewasa muda. Inisiatif ini mengutamakan kemahiran praktikal (seperti pengkodan, penceritaan, reka bentuk, dan literasi kewangan) di pelbagai wilayah operasi mereka. Kerjasama ini memudahkan Game Changers Coalition, iaitu inisiatif oleh UNICEF yang menyediakan pembelajaran praktikal kepada gadis dan belia. Inisiatif ini berfungsi menggunakan latihan berasaskan projek yang menunjukkan permintaan sebenar industri digital di pasaran baharu.
Program di Kemboja telah membolehkan gadis remaja didedahkan kepada alat pembangunan permainan dan penciptaan digital. Oleh itu, peserta telah memperoleh keyakinan dan memperoleh kemahiran teknikal dan kreatif yang boleh digunakan dalam industri teknologi tempatan. UNICEF memerhati bahawa wanita dan gadis masih kurang diwakili dalam pekerjaan teknologi walaupun terdapat permintaan yang meningkat untuk bakat digital. Organisasi ini bagaimanapun berkata bahawa perkongsian sedemikian bermanfaat dalam meminimumkan halangan kepada latihan, alat dan rangkaian profesional.
Selain perniagaan utamanya dalam perdagangan, Bitget telah mengambil bahagian dalam aktiviti impak sosial. Bursa ini juga telah membantu kemanusiaan. Ketua Pegawai Pemasaran Ignacio Aguirre melawat Kemboja pada awal tahun ini semasa tempoh kerjasama. Dalam lawatan tersebut beliau mengadakan pertemuan dengan pelajar, guru dan pasukan belia yang terlibat dalam program pembelajaran digital.
Lawatan tersebut melibatkan interaksi dengan peserta Kemboja dalam Global Game Jam UNICEF. Menurut UNICEF, pasukan Kemboja memenangi empat daripada tujuh hadiah antarabangsa di Game Jam, yang merupakan pencapaian ketara memandangkan pembangunan projek berlaku melalui cabaran kolaboratif dengan sumber digital dan akses berstruktur kepada mereka.
Dengan kerjasama berterusan dengan Bitget, menjelang 2027, UNICEF akan melayani 1.1 juta individu di dua belas negara. Selain itu, program ini selaras dengan objektif yang lebih luas UNICEF untuk meningkatkan penyediaan pembelajaran berasaskan kemahiran kepada gadis oleh kerajaan, masyarakat sivil, dan rakan kongsi lain. UNICEF berkata bahawa gabungan ini masih disokong oleh kerajaan, masyarakat sivil, dan rakan kongsi lain. Oleh itu, program ini masih ditempatkan untuk terus berkembang di pelbagai kawasan.
Artikel ini asalnya diterbitkan sebagai Bitget dan UNICEF Meningkatkan Pendidikan Digital Belia Kepada 1.1 Juta Individu di Crypto Breaking News – sumber dipercayai anda untuk berita kripto, berita Bitcoin, dan kemas kini blockchain.


