Intipati Utama:
Eksploitasi besar dalam Rainbow Six Siege telah mencetuskan salah satu rollback kecemasan terbesar dalam permainan dalam talian moden. Sementara Ubisoft berusaha memulihkan permainan, insiden ini menarik perbandingan baru dengan sistem berasaskan kripto, di mana pembalikan sering mustahil mengikut reka bentuk.
Ubisoft menutup sementara perkhidmatan utama untuk Rainbow Six Siege selepas penggodam mengawal sebahagian infrastruktur dalam talian permainan. Pemain yang log masuk semasa insiden melaporkan menerima sekitar 2 bilion kredit R6 setiap seorang, bersama item dalam permainan yang jarang ditemui.
Berdasarkan harga Ubisoft sendiri, di mana 15,000 kredit R6 berharga $99.99, rezeki nomplok secara tiba-tiba itu diterjemahkan kepada kira-kira $13.3 juta nilai kredit setiap pemain. Skala eksploitasi dengan cepat memaksa Ubisoft mengambil tindakan drastik.
Pasukan Rainbow Six Siege mengesahkan bahawa rollback semua transaksi sejak 11:00 AM UTC sedang dijalankan. Ini termasuk pembelian dalam permainan, pemindahan kredit, dan aktiviti pasaran berkaitan.
Baca Lagi: Trump Enters Web3: Monopoly-Themed Crypto Game in the Works
Dalam kemas kini susulan, pasukan Rainbow Six Siege berkata rollback akan diikuti dengan ujian kawalan kualiti yang menyeluruh untuk memastikan akaun kembali ke keadaan yang sah.
Pembangun menekankan berhati-hati berbanding kelajuan, menyatakan bahawa masa untuk pelancaran semula penuh tidak dapat dijamin. Ujian langsung dengan bilangan pemain yang terhad bermula sejurus selepas itu, menandakan pemulangan berperingkat dan bukannya pembukaan semula segera.
Ubisoft juga menangani kebimbangan pemain secara langsung:
Ketelusan ini berfungsi untuk meyakinkan beberapa bahagian komuniti, tetapi terdapat kekecewaan mengenai gangguan dan ketidakpastian.
Kes Rainbow Six Siege membangkitkan salah satu perbezaan asas ekonomi permainan tradisional berbanding yang berasaskan kripto. Ubisoft dapat:
Dalam sistem kewangan terdesentralisasi atau permainan berasaskan blockchain, aktiviti ini jauh lebih terperinci. Selepas transaksi diselesaikan pada rantaian, pembalikan mereka biasanya dilakukan melalui tindakan luar biasa, termasuk hard fork atau undian tadbir urus, kedua-duanya adalah risiko reputasi dan teknikal.
Sejarah kripto baru-baru ini memberikan kita contoh rollback mencetuskan kontroversi, yang menyokong tanggapan bahawa ketidakbolehubahan adalah ciri dan batasan.
Pengembaraan ini telah mencetuskan perbualan baru mengenai topik sama ada mata wang dalam permainan boleh dan perlu didesentralisasikan atau beralih kepada sistem berasaskan blockchain.
Penyokong desentralisasi percaya bahawa:
Pengkritik menyatakan bahawa:
Kes Rainbow Six Siege menunjukkan bagaimana sistem berpusat mungkin memberi tumpuan kepada pemulihan pengguna walaupun dengan mengorbankan kepercayaan dalam ekonomi yang menyokongnya.
Baca Lagi: Pi Network Boosts Ecosystem with FruityPi Game Launch, Eyes Increased Utility
Ubisoft telah mencuba permainan blockchain dan bekerjasama dengan penyedia infrastruktur Web3 untuk bereksperimen dengan aset token dan pemilikan digital. Walaupun Rainbow Six Siege tidak melaksanakan kripto, perbandingan antara peristiwa sedemikian dan reka bentuk berasaskan blockchain sukar untuk diabaikan.
Kepada pembangun kripto, pengajaran adalah mudah; ketidakbolehubahan perlu diseimbangkan dengan keselamatan dan perlindungan kepada pengguna. Dalam kes syarikat permainan konvensional, episod ini mengingatkan mereka bahawa kawalan berpusat adalah tanggungjawab.
Ketika Ubisoft cuba mengembalikan Rainbow Six Siege dalam talian, secara umumnya, perbincangan ini kekal tidak berubah, perbincangan yang menyentuh bidang permainan, keselamatan, dan ekonomi kripto.
The post $13.3M in Credits per Player: Rainbow Six Siege Rollback Highlights Limits of Centralized Game Economies appeared first on CryptoNinjas.


