要点总结:《彩虹六号:围攻》遭遇全伺服器漏洞攻击,导致玩家获得数十亿游戏币,迫使Ubisoft暂停服务并进行回滚要点总结:《彩虹六号:围攻》遭遇全伺服器漏洞攻击,导致玩家获得数十亿游戏币,迫使Ubisoft暂停服务并进行回滚

每位玩家获得1330万游戏币:《彩虹六号:围攻》回档突显中心化游戏经济的局限性

Intipati Utama:

  • Rainbow Six Siege mengalami eksploitasi seluruh pelayan yang memberikan berbilion kredit dalam permainan kepada pemain, memaksa Ubisoft menghentikan perkhidmatan dan membuat rollback transaksi.
  • Ubisoft mengesahkan tiada larangan untuk membelanjakan kredit tersebut dan memulakan rollback penuh semua aktiviti selepas 11:00 AM UTC, diikuti dengan pemeriksaan kualiti yang menyeluruh.
  • Insiden ini telah mencetuskan semula perdebatan dalam kalangan kripto mengenai ekonomi permainan berpusat berbanding aset berasaskan blockchain, di mana rollback jauh lebih sukar dilaksanakan.

Eksploitasi besar dalam Rainbow Six Siege telah mencetuskan salah satu rollback kecemasan terbesar dalam permainan dalam talian moden. Sementara Ubisoft berusaha memulihkan permainan, insiden ini menarik perbandingan baru dengan sistem berasaskan kripto, di mana pembalikan sering mustahil mengikut reka bentuk.

Rainbow Six Siege Menghentikan Perkhidmatan Selepas Eksploitasi Kredit Besar-besaran

Ubisoft menutup sementara perkhidmatan utama untuk Rainbow Six Siege selepas penggodam mengawal sebahagian infrastruktur dalam talian permainan. Pemain yang log masuk semasa insiden melaporkan menerima sekitar 2 bilion kredit R6 setiap seorang, bersama item dalam permainan yang jarang ditemui.

Berdasarkan harga Ubisoft sendiri, di mana 15,000 kredit R6 berharga $99.99, rezeki nomplok secara tiba-tiba itu diterjemahkan kepada kira-kira $13.3 juta nilai kredit setiap pemain. Skala eksploitasi dengan cepat memaksa Ubisoft mengambil tindakan drastik.

Pasukan Rainbow Six Siege mengesahkan bahawa rollback semua transaksi sejak 11:00 AM UTC sedang dijalankan. Ini termasuk pembelian dalam permainan, pemindahan kredit, dan aktiviti pasaran berkaitan.

Baca Lagi: Trump Enters Web3: Monopoly-Themed Crypto Game in the Works

Rollback Dalam Proses Ketika Ubisoft Menjalankan Pemeriksaan Integriti Akaun

Dalam kemas kini susulan, pasukan Rainbow Six Siege berkata rollback akan diikuti dengan ujian kawalan kualiti yang menyeluruh untuk memastikan akaun kembali ke keadaan yang sah.

Pembangun menekankan berhati-hati berbanding kelajuan, menyatakan bahawa masa untuk pelancaran semula penuh tidak dapat dijamin. Ujian langsung dengan bilangan pemain yang terhad bermula sejurus selepas itu, menandakan pemulangan berperingkat dan bukannya pembukaan semula segera.

Ubisoft juga menangani kebimbangan pemain secara langsung:

  • Tiada pemain akan dilarang daripada membelanjakan kredit yang diterima semasa eksploitasi.
  • Ticker larangan dalam permainan telah dilumpuhkan dalam kemas kini sebelumnya.
  • Terdapat juga gelombang larangan ShieldGuard yang tidak berkaitan tetapi ia tidak berkaitan dengan insiden tersebut.

Ketelusan ini berfungsi untuk meyakinkan beberapa bahagian komuniti, tetapi terdapat kekecewaan mengenai gangguan dan ketidakpastian.

Kawalan Berpusat Membolehkan Rollback

Mengapa Ini Tidak Akan Berfungsi pada Blockchain

Kes Rainbow Six Siege membangkitkan salah satu perbezaan asas ekonomi permainan tradisional berbanding yang berasaskan kripto. Ubisoft dapat:

  • Membekukan pelayan
  • Membalikkan transaksi
  • Memulihkan baki kepada keadaan sebelumnya

Dalam sistem kewangan terdesentralisasi atau permainan berasaskan blockchain, aktiviti ini jauh lebih terperinci. Selepas transaksi diselesaikan pada rantaian, pembalikan mereka biasanya dilakukan melalui tindakan luar biasa, termasuk hard fork atau undian tadbir urus, kedua-duanya adalah risiko reputasi dan teknikal.

Sejarah kripto baru-baru ini memberikan kita contoh rollback mencetuskan kontroversi, yang menyokong tanggapan bahawa ketidakbolehubahan adalah ciri dan batasan.

Perdebatan Permainan Kripto Dihidupkan Semula

Pengembaraan ini telah mencetuskan perbualan baru mengenai topik sama ada mata wang dalam permainan boleh dan perlu didesentralisasikan atau beralih kepada sistem berasaskan blockchain.

Penyokong desentralisasi percaya bahawa:

  • Pemain benar-benar memiliki aset
  • Peraturan adalah telus dan dikuatkuasakan oleh kod
  • Pembalikan sewenang-wenangnya adalah mustahil

Pengkritik menyatakan bahawa:

  • Penggodaman boleh menyebabkan kerugian kekal
  • Perlindungan pengguna lebih lemah tanpa campur tangan berpusat
  • Pilihan pemulihan adalah terhad apabila eksploitasi berlaku

Kes Rainbow Six Siege menunjukkan bagaimana sistem berpusat mungkin memberi tumpuan kepada pemulihan pengguna walaupun dengan mengorbankan kepercayaan dalam ekonomi yang menyokongnya.

Baca Lagi: Pi Network Boosts Ecosystem with FruityPi Game Launch, Eyes Increased Utility

Ubisoft dan Ambisi Web3nya

Ubisoft telah mencuba permainan blockchain dan bekerjasama dengan penyedia infrastruktur Web3 untuk bereksperimen dengan aset token dan pemilikan digital. Walaupun Rainbow Six Siege tidak melaksanakan kripto, perbandingan antara peristiwa sedemikian dan reka bentuk berasaskan blockchain sukar untuk diabaikan.

Kepada pembangun kripto, pengajaran adalah mudah; ketidakbolehubahan perlu diseimbangkan dengan keselamatan dan perlindungan kepada pengguna. Dalam kes syarikat permainan konvensional, episod ini mengingatkan mereka bahawa kawalan berpusat adalah tanggungjawab.

Ketika Ubisoft cuba mengembalikan Rainbow Six Siege dalam talian, secara umumnya, perbincangan ini kekal tidak berubah, perbincangan yang menyentuh bidang permainan, keselamatan, dan ekonomi kripto.

The post $13.3M in Credits per Player: Rainbow Six Siege Rollback Highlights Limits of Centralized Game Economies appeared first on CryptoNinjas.

市场机遇
SIX 图标
SIX实时价格 (SIX)
$0,01129
$0,01129$0,01129
+0,26%
USD
SIX (SIX) 实时价格图表
免责声明: 本网站转载的文章均来源于公开平台,仅供参考。这些文章不代表 MEXC 的观点或意见。所有版权归原作者所有。如果您认为任何转载文章侵犯了第三方权利,请联系 [email protected] 以便将其删除。MEXC 不对转载文章的及时性、准确性或完整性作出任何陈述或保证,并且不对基于此类内容所采取的任何行动或决定承担责任。转载材料仅供参考,不构成任何商业、金融、法律和/或税务决策的建议、认可或依据。