Tony Kim
2026年1月17日 01:29
OTOY在Render Network上推出支持高斯溅射的Octane 2026,同时黄仁勋表示GPU基础设施需求每年增长10倍。
Render Network以OTOY旗舰渲染软件Octane 2026的生产版本开启2026年,NVIDIA首席执行官黄仁勋在CES上宣布AI计算需求"每年都在以数量级增长"。
时机很重要。像Render这样的去中心化GPU网络正处于这一需求激增的直接路径上,根据行业追踪数据,AI计算能力现在大约每七个月翻一番。
Octane 2026已投入生产
新版本并非理论性的。OTOY确认Octane 2026已在Render Network上为真实商业作品提供支持,包括A$AP Rocky第四张录音室专辑中音乐视频"Helicopter"的视觉效果。该制作使用了高斯溅射——一种用于3D场景表示的新技术——完全通过去中心化网络进行渲染。
对于从事照片级3D内容创作的创作者来说,高斯溅射代表了一次重要的技术升级,与传统的基于多边形的方法相比,它能更快地渲染复杂场景。
基础设施布局
黄仁勋的CES主题演讲强化了专注于GPU的协议一直在押注的内容:计算瓶颈不会消失。预计2026年全球AI支出将超过2万亿美元,各组织正竞相为AI工作负载升级基础设施。该行业还出现了从训练计算向推理计算的显著转变——后者正是去中心化网络可以更有效竞争的领域。
Render Network正将自己定位在这个交叉点上。艺术家David Ariew的作品在ARTECHOUSE的SUBMERGE展览中展出至5月,他指出他的作品"在单台机器上需要数年才能渲染,但使用Render在几天内就完成了"。
生态系统扩张
除了Octane,该网络本周还重点介绍了几个活跃的用例。MHX开源了Bitmap,这是一个生成式3D数据雕塑,每24小时根据比特币区块数据自动渲染新的视觉效果。完整的流程文档为在去中心化计算上运行的自主创意系统提供了模板。
商业采用也在继续。Italo Ruan的Perhaps Creation完成了为桑坦德银行和一级方程式赛车制作的全CGI项目,完全在网络上渲染——这种企业级工作验证了生产就绪性。
未来展望
RenderCon 2026定于4月16-17日在洛杉矶举行,目前正在确定议程。该会议延续了去年的活动,由Beeple和Render创始人Jules Urbach讨论实用的AI创意工作流程。
对于关注去中心化计算理论的交易者来说,来自CES的信号很明确:GPU需求并未放缓。Render能否在这波2万亿美元的支出浪潮中占据有意义的份额,仍是进入第二季度的悬而未决的问题。
图片来源:Shutterstock
来源:https://blockchain.news/news/render-network-octane-2026-nvidia-ai-compute-demand


