对于一家以创建虚拟现实元宇宙为重新定位方向的公司而言,Meta Platforms 显然正在大幅转向下一个明显的重大趋势:人工智能。
该公司在1月初裁减了 Reality Labs 部门10%的员工——根据 CNBC 报道约1,000个职位,若参考《华尔街日报》则为1,500个职位——同时关闭了 VR 游戏工作室 Twisted Pixel、Armature Studio 和 Sanzaru。其 VR 游戏平台 Horizon Worlds 仍在运营,但因大规模裁员活动而运营规模有所缩减。
IGN 的一份报告证实了 Meta 的 VR 游戏工作室裁员事件,称该公司正在"将部分投资从元宇宙转向可穿戴设备。这是该努力的一部分,我们计划将节省的资金重新投资以支持今年可穿戴设备的增长。"
虽然该公司并未放弃其品牌核心——CNBC 表示该公司显然正在寻找在 Roblox 上制作游戏的开发者来为 Horizon Worlds 构建内容——但它未来真正期待推动的可穿戴设备似乎是 AI 眼镜而非 VR 技术。
CNBC 在1月24日的报道中还提到,VR 开发者担心 Mark Zuckerberg 的转向会导致"VR 寒冬"或 VR 的即将消亡。
虽然 VR 可能处于劣势,但 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 表示情况并非如此。
在瑞士达沃斯世界经济论坛上与科技通讯 Sources 的 Alex Heath 交谈时,Bosworth 表示:"我们仍在继续大力投资这一领域,但显然,VR 的增长速度低于我们的预期。"
他补充说,因此,"你需要确保你的投资规模适当。"
在与 Axios 记者 Ina Fried 交谈时,Bosworth 表示 Meta 看到"我们的移动端元宇宙实现了巨大增长"。Bosworth 补充说,公司为迎合移动市场而进行的转向"进展非常顺利,所以你会想要加倍投入。"
与此同时,Oculus 联合创始人 Palmer Luckey 在 X 上写道,Meta 仍然雇用着全球最大的 VR 团队,"规模约为其他团队的十倍。"
他补充说,虽然裁员很糟糕,他也为那些受到裁员影响的人感到难过,但 Reality Labs 的变化以及整个 VR 行业的变化可以被视为"对行业长期健康发展有利,尤其是在持续激励方面。"
据 CNN 引用美国劳工统计局的数据,美国正在经历数十年来就业增长最疲软的年份之一。
除去经济衰退年份,这显然是美国自2003年以来年度就业增长最疲软的时期。
尽管谈论着适度调整投资和行业长期健康发展,但受 Meta 裁员和规模调整影响的人们,正是当今科技劳工问题的缩影。
向 AI 的转向正在给许多人带来严酷的寒冬,这在比喻意义上如此,在美国也正以非常真实的方式发生着。– Rappler.com


