当虚拟现实应用开发者担忧"VR寒冬"时,科技界已在令人眼花缭乱的转向中迈向人工智能技术当虚拟现实应用开发者担忧"VR寒冬"时,科技界已在令人眼花缭乱的转向中迈向人工智能技术

Meta的Reality Labs裁员显示从虚拟现实到人工智能的严酷转向

2026/01/26 16:22

对于一家以创建虚拟现实元宇宙为重新定位方向的公司而言,Meta Platforms 显然正在大幅转向下一个明显的重大趋势:人工智能。

该公司在1月初裁减了 Reality Labs 部门10%的员工——根据 CNBC 报道约1,000个职位,若参考《华尔街日报》则为1,500个职位——同时关闭了 VR 游戏工作室 Twisted Pixel、Armature Studio 和 Sanzaru。其 VR 游戏平台 Horizon Worlds 仍在运营,但因大规模裁员活动而运营规模有所缩减。

IGN 的一份报告证实了 Meta 的 VR 游戏工作室裁员事件,称该公司正在"将部分投资从元宇宙转向可穿戴设备。这是该努力的一部分,我们计划将节省的资金重新投资以支持今年可穿戴设备的增长。"

虽然该公司并未放弃其品牌核心——CNBC 表示该公司显然正在寻找在 Roblox 上制作游戏的开发者来为 Horizon Worlds 构建内容——但它未来真正期待推动的可穿戴设备似乎是 AI 眼镜而非 VR 技术。

Meta"适度调整"VR 投资

CNBC 在1月24日的报道中还提到,VR 开发者担心 Mark Zuckerberg 的转向会导致"VR 寒冬"或 VR 的即将消亡。

虽然 VR 可能处于劣势,但 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 表示情况并非如此。

在瑞士达沃斯世界经济论坛上与科技通讯 Sources 的 Alex Heath 交谈时,Bosworth 表示:"我们仍在继续大力投资这一领域,但显然,VR 的增长速度低于我们的预期。"

他补充说,因此,"你需要确保你的投资规模适当。"

在与 Axios 记者 Ina Fried 交谈时,Bosworth 表示 Meta 看到"我们的移动端元宇宙实现了巨大增长"。Bosworth 补充说,公司为迎合移动市场而进行的转向"进展非常顺利,所以你会想要加倍投入。"

与此同时,Oculus 联合创始人 Palmer Luckey 在 X 上写道,Meta 仍然雇用着全球最大的 VR 团队,"规模约为其他团队的十倍。"

他补充说,虽然裁员很糟糕,他也为那些受到裁员影响的人感到难过,但 Reality Labs 的变化以及整个 VR 行业的变化可以被视为"对行业长期健康发展有利,尤其是在持续激励方面。"

"VR 寒冬"是一个可怕的时期

据 CNN 引用美国劳工统计局的数据,美国正在经历数十年来就业增长最疲软的年份之一。

除去经济衰退年份,这显然是美国自2003年以来年度就业增长最疲软的时期。

尽管谈论着适度调整投资和行业长期健康发展,但受 Meta 裁员和规模调整影响的人们,正是当今科技劳工问题的缩影。

向 AI 的转向正在给许多人带来严酷的寒冬,这在比喻意义上如此,在美国也正以非常真实的方式发生着。– Rappler.com

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