帖子《黑色行动 7》在玩家强烈反对后做出一项重大改变出现在 BitcoinEthereumNews.com。黑色行动 7 来源:动视 回到《使命召唤:现代战争 II》即将结束而《现代战争 III》即将来临的时候,《使命召唤》社区群情激愤。他们认为,新游戏不过是一个华而不实且价格过高的 DLC。为了安抚社区,动视宣布 MWII 中的所有枪支和操作员皮肤都将延续到 MWIII。如果说有什么不同的话,这反而让续作更像是一个扩展包。现在,我不同意 MWIII 只是 MWII 的华丽 DLC 这一说法。它在很多方面都是一款非常不同的游戏,拥有更好的移动系统和大量新的(以及重制的)地图。玩起来感觉好多了。但连续发布两款现代战争游戏确实很奇怪,我理解为什么社区有点不满,尤其是因为战役模式相当平淡,感觉像是仓促完成的。现在我们发现自己处于类似的情况,《黑色行动 7》将在《黑色行动 6》发布一年后推出。后者引入了大量新内容,包括有趣(尽管有争议)的全方位移动机制,我已经开始真正喜欢这个机制。但《黑色行动 7》的揭示让很多玩家非常不满。部分原因是与《战地 6》形成对比。那款游戏感觉像是一个正宗的军事模拟游戏,而《黑色行动 7》似乎将系列带向荒诞的方向,不仅仅是未来主义,而是完全离谱。揭示预告片受到玩家的压倒性不喜,许多人评论说仅凭预告片就让他们出于怨恨预订了《战地 6》。一个大问题?动视在过去几款游戏中对操作员皮肤的发展方向。《使命召唤》长期以来一直有滑稽的皮肤,但这些是...帖子《黑色行动 7》在玩家强烈反对后做出一项重大改变出现在 BitcoinEthereumNews.com。黑色行动 7 来源:动视 回到《使命召唤:现代战争 II》即将结束而《现代战争 III》即将来临的时候,《使命召唤》社区群情激愤。他们认为,新游戏不过是一个华而不实且价格过高的 DLC。为了安抚社区,动视宣布 MWII 中的所有枪支和操作员皮肤都将延续到 MWIII。如果说有什么不同的话,这反而让续作更像是一个扩展包。现在,我不同意 MWIII 只是 MWII 的华丽 DLC 这一说法。它在很多方面都是一款非常不同的游戏,拥有更好的移动系统和大量新的(以及重制的)地图。玩起来感觉好多了。但连续发布两款现代战争游戏确实很奇怪,我理解为什么社区有点不满,尤其是因为战役模式相当平淡,感觉像是仓促完成的。现在我们发现自己处于类似的情况,《黑色行动 7》将在《黑色行动 6》发布一年后推出。后者引入了大量新内容,包括有趣(尽管有争议)的全方位移动机制,我已经开始真正喜欢这个机制。但《黑色行动 7》的揭示让很多玩家非常不满。部分原因是与《战地 6》形成对比。那款游戏感觉像是一个正宗的军事模拟游戏,而《黑色行动 7》似乎将系列带向荒诞的方向,不仅仅是未来主义,而是完全离谱。揭示预告片受到玩家的压倒性不喜,许多人评论说仅凭预告片就让他们出于怨恨预订了《战地 6》。一个大问题?动视在过去几款游戏中对操作员皮肤的发展方向。《使命召唤》长期以来一直有滑稽的皮肤,但这些是...

《黑色行动 7》在玩家强烈反对后做出一项重大改变

黑色行动7

来源:动视

当《使命召唤:现代战争II》即将结束而《现代战争III》即将到来时,《使命召唤》社区群情激愤。他们认为,新游戏不过是一个华而不实且价格过高的DLC。为了安抚社区,动视宣布MWII中的所有枪支和角色皮肤都将延续到MWIII。如果说有什么不同的话,这反而让续作更像是一个扩展包。

现在,我不同意MWIII只是MWII的华丽DLC这一说法。它在很多方面都是一款非常不同的游戏,拥有更好的移动系统和大量新的(以及重制的)地图。游戏体验感觉好多了。但连续发布两款现代战争游戏确实有些奇怪,我理解为什么社区有些不满,尤其是因为游戏的战役模式相当平淡,感觉像是仓促完成的。

现在我们发现自己处于类似的情况,《黑色行动7》将在《黑色行动6》发布一年后推出。后者引入了大量新内容,包括有趣(尽管有争议)的全方位移动机制,我已经开始真正喜欢这一机制。但《黑色行动7》的揭示让许多玩家非常不满。部分原因是与《战地6》形成对比。《战地6》感觉像一个真正的军事模拟游戏,而《黑色行动7》似乎将系列带向一个荒诞的方向,不仅仅是未来主义,而是完全脱离现实。

揭示预告片受到了玩家的一致差评,许多人评论说仅凭预告片就让他们出于反感预购了《战地6》。一个大问题?动视在过去几款游戏中对角色皮肤的处理方向。《使命召唤》长期以来一直有一些滑稽的皮肤,但这些历史上相当罕见。这里有个Snoop Dogg皮肤,那里有个死神皮肤,可能还有某种恐怖电影杀手或圣诞老人。现在,与《堡垒之夜》的比较已经司空见惯且当之无愧。

当Treyarch透露角色皮肤和枪支/蓝图将延续到《黑色行动7》时,你几乎能听到社区的集体呻吟(或者也许那只是我的感受)。每年重新开始,使用更贴近现实的角色,每个人都从零开始升级相同的枪支,这是很好的体验,而现在我们将不得不在第一赛季开始时就面对Beavis和Butthead,以及带有激光和肢解效果的满级枪支。

当我与Treyarch交谈时,我询问他们是否考虑过吸引那些更喜欢将游戏作为军事模拟游戏的玩家。我建议可能需要一个开关选项,类似于如何关闭肢解效果和动画。他们表示正在听取社区反馈,但除此之外并未做出承诺。这些角色皮肤套装利润丰厚,因此动视和微软不想给玩家提供关闭它们的选项是有道理的。

不过,从更宏观的角度来看,也许向社区抛出一点善意是有意义的。今天,动视宣布他们确实向《使命召唤》玩家抛出了至少一点善意。他们已经撤销了将《黑色行动6》的皮肤和枪支延续到《黑色行动7》的决定,尽管这些内容仍将在免费的《战区》大逃杀模式中可用。

"我们知道最近关于《使命召唤》身份的讨论很多,"动视在周二的社区更新中发布。"你们中的一些人表示,我们已经偏离了最初使《使命召唤》独特的东西:沉浸式、紧张、直观且在许多方面贴近现实。这些反馈击中了要害,我们认真对待。我们听到了你们的声音。

"《黑色行动6》的角色、角色皮肤和武器将不再延续到《黑色行动7》。

"《黑色行动7》需要感觉真实地符合《使命召唤》及其背景设定。这就是为什么《黑色行动6》的角色和武器内容不会延续到《黑色行动7》。"

动视指出,经验值代币和Gobblegums(基本上是消耗品)将延续到《黑色行动7》,这是好事。事实上,我认为这整个更新在各方面都是非常好的事情。实际上,帖子还指出,这不仅仅是停止内容延续。

"在《黑色行动7》中,套装和物品将被打造得符合黑色行动的身份,"帖子继续说道。"我们听到了反馈。我们需要提供更好的平衡,向沉浸式、核心的《使命召唤》体验靠拢。"

如果动视坚持这一点,并真的避免这些游戏在过去几年中走向的荒谬方向,这将是个好消息。我认为偶尔有趣或古怪的套装是可以的,但当Beavis和Butthead以及绿色龙人到处都是时,情况开始变得相当愚蠢。开关选项也是个好主意,尽管我不确定从开发者的角度来看这有多可行。

这当然是动视在倾听消费者反馈,但也是来自竞争的压力。《战地6》选择了更现实的方向,这一决定的受欢迎程度产生了连锁反应。这就是为什么来自其他大型FPS游戏的竞争如此重要。我想我们将在接下来的一年中看到"黑色行动身份"到底是什么。

《黑色行动7》将于11月14日发布。10月初将有一个公开测试版。在这里阅读更多关于即将推出的第一人称射击游戏的信息。

来源:https://www.forbes.com/sites/erikkain/2025/08/26/call-of-duty-black-ops-7-is-making-one-major-change-after-gamer-backlash/

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