加密游戏将以两个强大的支撑因素进入2026年:首先,能够处理真实玩家活动的区块链,其次加密游戏将以两个强大的支撑因素进入2026年:首先,能够处理真实玩家活动的区块链,其次

2026年你需要关注的游戏币

2026/02/21 01:48
阅读时长 8 分钟

Crypto​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌ gaming 正迈入2026年,拥有两个强大的支撑因素:首先,能够处理真实玩家活动的区块链,其次,持续提供游戏、内容以及让玩家留下来的理由的生态系统。因此,更明智的观察名单不是追逐每一个新代币,而是围绕可衡量的使用情况、可重复的激励措施以及你能实际指出的平台动力来构建。

以下是2026年突出的游戏币,因为数据显示它们具有真正的吸引力,而不仅仅是炒作:

1. Rollbit Coin (RLB) – 赌徒的理想选择

如果你正在寻找与线上赌博活动紧密相关的代币,RLB是最受欢迎的代币之一,因为其故事很简单:平台收入推动持续的买入和销毁,因此供应量随着时间的推移而减少。

以下是人们用来衡量RLB增长的数据类型:

  • 2025年广泛分享的一个公开里程碑显示,60%的原始供应量已被销毁,自仪表板推出以来,RLB的花费金额为1.157亿美元。
  • Rollbit自己的文章解释了销毁机制,并引导用户访问网站上的仪表板,在那里他们可以看到赌场的收入和相关指标。
  • 独立分析仪表板还展示了销毁和购买活动模式如何随着时间演变。

在2026年,这意味着:在一个注意力持续时间非常短的市场中,拥有持续供应和实时产品的代币通常是赌场行业中保持曝光的代币。如果平台活动继续保持强劲,其故事也将保持强劲。

2. Immutable (IMX)

Immutable是游戏加密货币中最清晰的"工具和铲子"玩法之一:基础设施加分发。在2026年让它变得有趣的是,我们拥有确凿的网络数据,而不仅仅是营销。

Messari关于Immutable zkEVM的报告显示:

  • 2025年第一季度,平均每日交易量从约469,000笔增加到约498,000笔(季度环比增长5.7%)。

即使用户增长波动,这种交易量水平也表明该链正在做有意义的工作。

2026年值得关注的事项:

  • 更多游戏迁移或推出,其中费用、市场活动和游戏内资产正在推动网络使用。
  • 随着更多游戏进入​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌市场,交易活动是否保持稳定。

3.​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌ Ronin (RON)

Ronin在相当长的一段时间里一直是最"游戏化"的区块链,最新数据证明它仍然能够吸引大量人群。

最近的区块链游戏新闻强调:

  • Ronin在2025年第三季度将其受众增加了55%,每天约有419,000个活跃钱包。
  • CoinMarketCap Academy的一篇文章提到,Token Terminal报告称某一时点有200万日活跃用户,这将使Ronin处于DAU图表的顶峰。

为什么它对2026年很重要:Ronin的主要优势在于它是一个游戏友好型平台,如果出现热门游戏,游戏有可能在采用率急剧上升的情况下迅速传播。

需要追踪的快速信号:

  • 新游戏发布带来新钱包和重复交易
  • Ronin生态系统更新在"年度回顾"中揭晓,展望2026年

4. The Sandbox (SAND)

尽管元宇宙代币可能会经历周期,但The Sandbox持续能够产生可衡量的基于事件的参与。

根据The Sandbox的2025年回顾:

  • 2025年的两个Alpha赛季吸引了超过144,000名玩家,收集了超过200,000个NFT,完成了790万个任务。

Messari的2025年第二季度报告也揭示了活跃市场的情况(二级销售和买家)。

为什么它对2026年很重要:每当The Sandbox决定给玩家新的理由让他们继续回来时,SAND通常会跟随这一趋势。实时赛季、合作以及创作者工具是需要密切关注​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌的"活动引擎"。

5.​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌ Beam

https://unsplash.com/photos/a-pile-of-gold-coins-sitting-on-top-of-a-table-X0tHBJZEsGs

Beam旨在成为一个专注于将建设者、应用程序和游戏整合在一个屋檐下的游戏生态系统。

摘自Beam的网站:

  • 它指出了验证者和质押经济,并提出了诸如上个月向验证者和质押者支付了超过100万美元的奖励(如首页所示)等声明。

它与2026年相关的原因:在加密游戏中,激励措施至关重要,因为它们在一开始就吸引了建设者和流动性。Beam在2026年的主要问题是,激励措施是否会导致创建如此吸引人的游戏,让用户不断回来。

6. GALA

Gala代币仍然是最知名的"游戏品牌"代币之一,并且它继续增加其筹码。

来自Gala的2025年回顾:

  • 提到Gala Wallet的采用情况为每月超过7,500人使用。

这个数字与游戏DAU的数量不同,但它仍然是与Gala生态系统工具相关的可靠采用数据点。

2026年的重点

  • Gala发布周期是否会导致生态系统内更多的活跃钱包和更多的交易
  • 简化和主流化入门​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌流程的产品改进

文章《2026年你需要关注的游戏币》首次出现在CaptainAltcoin上。

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