拉各斯独立游戏开发者 Feranmi Oladosu 在 Twitter 挑战将他混乱的送货游戏变成网络热潮后,成功与 Acclaim 签订了发行协议。
Fer Factor 创始人 Feranmi Oladosu 花了两年时间打造 Toss Down,这是一款动作 Roguelike 游戏,玩家在躲避流星、导弹和敌人的同时递送包裹。该游戏受《疯狂出租车》、《劲爆喷射》和《送报童》等游戏启发,将于 2026 年在 Steam 和游戏机上推出。
然而,突破出现在 2024 年 5 月,当时开发者 Tyler Glaiel 挑战创作者将游戏中的某些内容乘以 100。Oladosu 将 Toss Down 中的障碍物增加了 100 倍并发布了结果。这段视频迅速走红。
"我记得有天早上登录 Twitter,看到 Tyler Glaiel 的一条推文," Oladosu 在接受游戏内容创作者 Jake Lucky 采访时说。"我决定将我作品中的障碍物乘以 100 倍,结果超级混乱。我发布了它,这段视频就火了。"
Feranmi Oladosu 与游戏内容创作者 Jake Lucky 的访谈
PC Gamer 报道了这段视频,突然间数千人观看了他的作品。
"那是一个让我大开眼界的时刻,我真正看到人们享受 Toss Down 的混乱," 他告诉 Jake Lucky。"那一刻让我意识到 Toss Down 实际上可以成为非常有趣且引人入胜的游戏。"
Feranmi Oladosu 在 15 岁时发现 Unity 游戏开发引擎后开始制作游戏。
"在尼日利亚,电子游戏并不是特别普遍," 他解释道。"大多数人只做网页开发或软件开发。我听说了 Unity,试了一下,然后想,好吧,我其实可以制作自己的电子游戏。"
他在接下来的十年里通过 YouTube 教程学习并构建游戏产品。Toss Down 成为他的第一个商业项目,于 2025 年 9 月与发行商 Acclaim 签约。
该游戏拥有超过 10 个角色,每个角色都有与其背景故事相关的独特能力。玩家在四个生态区的随机生成关卡中穿梭,收集强化道具和特权以在越来越混乱的送货中生存。超过 50 种特权和 20 多种强化道具让玩家可以自定义他们的玩法。
"游戏的主要吸引力在于它有多混乱,以及玩家如何能够轻松进入并享受混乱,同时也感到非常害怕," Oladosu 说。
他指出,他希望玩家体验持续的紧张感,前一刻感到安全,然后意识到自己并不安全,然后找到反击的工具。
独立工作有利有弊。
"你可以快速行动,因为你不需要协商决策," 他解释道。"但你是自己最大的敌人。你可能有一个需要两周才能完成的新想法,然后你把一切都放在一边,只为完成它。"
尽管面临挑战,他仍致力于制作"不浪费玩家时间的游戏,那种你进入游戏,享受你想要的乐趣,然后退出的游戏。"
Toss Down 在 Steam 上
他的更大愿景超越了 Toss Down。
"我希望建立一个新的世代,让非洲能够制作出全球认可且仍然非常好玩的游戏," 他说。"现在,来自非洲的游戏并不多。我希望改变这一点。"
Toss Down 计划于 2026 年发布,尽管 Acclaim 尚未宣布具体日期。
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文章《拉各斯游戏开发者 Feranmi Oladosu 如何在病毒式游戏挑战后获得全球发行协议》首次发表于 Technext。


