总部位于维也纳的 Atlas 于3月9日在全球推出 AI Studio,通过多代理管道自动化游戏资产生产,实现了10-50倍的速度提升和70-90总部位于维也纳的 Atlas 于3月9日在全球推出 AI Studio,通过多代理管道自动化游戏资产生产,实现了10-50倍的速度提升和70-90

Atlas推出AI Studio以自动化游戏开发

2026/03/10 14:48
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  • Atlas AI Studio 于 2026 年 3 月 9 日退出封闭测试,为游戏开发工作室提供 AI 代理队列,可从自然语言描述中生成、纹理化、优化和引擎集成 3D 资产。
  • 包括 Square Enix、Parallel 和 PeDePe 在内的测试合作伙伴使用该平台进行完整的生产流程。
  • 该产品推出之际,行业正在积极讨论游戏开发中的生成式 AI,AI 生成资产的版权责任由使用该技术的开发者承担,一些工作室公开完全拒绝使用 AI 工具。

总部位于维也纳的科技初创公司 Atlas 已在全球发布其 AI Studio 平台,推出了一个使用协调人工智能代理自动化大部分游戏资产制作的系统。 

根据新闻稿,该平台于 3 月 9 日通过 Google Cloud Marketplace 推出,此前与几家主要游戏工作室进行了封闭测试。

该软件允许艺术家和开发者用自然语言描述任务,而专门的 AI 代理网络则执行所需的制作步骤。 

这些步骤包括生成 2D 和 3D 模型、创建纹理、设置材质和碰撞属性、生成细节级别变体,以及将资产直接导出到开发环境,如 Unreal Engine、Unity、Blender 或自定义管道。

Atlas 表示,内部测试和工作室试点显示该系统可将资产创建速度提高 10 到 50 倍,同时将每项资产的成本降低约 70% 至 90%。测试参与者包括从事大型商业项目的团队,其中包括即将推出的 Aerosoft 飞行模拟器中计划的全球城市环境资产。

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多代理生产管道

该平台使用多个 AI 代理,在 3D 制作工作流程的不同阶段划分任务。该系统不依赖单一生成模型,而是在选择和协调不同的 AI 模型以完成流程的每个阶段之前,分析风格指南和项目要求。

开发者可以实时监控进度并修改输出,而不会中断工作流程的其余部分,允许人类艺术家在管道运行时进行干预或调整参数。

Atlas 创始人兼首席执行官 Ben James 表示,该方法旨在超越生成孤立输出的简单提示工具,转而专注于能够处理复杂开发任务的自动化生产管道。

游戏开发行业一直陷入一种范式,即 AI 意味着"输入提示,获得输出"。这对于探索很有用,但在制作中就行不通了。真正的管道将数十个操作链接在一起——生成、分割、优化、纹理化、LOD。我们的代理会根据专业工作室实际发布游戏的方式为您构建这些管道。

Ben James,Atlas 创始人。

全球电子游戏市场在 2024 年创造了超过 1800 亿美元(2646 亿澳元)的收入。根据行业估计,工作室每年在资产制作上花费约 380 亿美元(559 亿澳元)。

Google Cloud 的研究表明,97% 的游戏高管预计人工智能将重塑游戏设计流程。Atlas 甚至表示,其大多数测试用户主要使用 AI 代理进行资产概念设计和技术准备。

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