这不是你能马上注意到的事情。这种改变并没有伴随着任何明确的时刻,没有一个你可以指出并说"就是那时候事情变得不同了"的瞬间。更确切地说,是事情不再等待了。你打开一个游戏,它已经在做它该做的事,已经在运行,无论你是刚到还是早就在那里。
Aviator以一种几乎显而易见的方式融入其中,一旦你看过几次就会明白。它没有传统意义上的开始。回合已经在进行,数字已经在攀升,你正在进入一个在你之前就已经存在的东西。在像Betway这样的平台上,这种流畅性在后台得到平稳处理,所以从你到达的那一刻起,一切都感觉很稳定,无需多想。这种设置使得Aviator游戏很容易上手,因为一旦你进入,没有任何东西会打断节奏。
使这成为可能的并不是格式本身,而是底层的技术,让一切都不需要停止。
旧系统在设计时就考虑到了暂停,即使当时没有人这样描述它。你玩一些东西,然后等待它重置,然后再次开始。这是有道理的,因为系统需要那个空间来处理一切,并在继续前进之前重新排列好。一旦一切都转向实时,这种结构就无法真正维持了。
在Aviator中,没有什么真正以同样的方式暂停。一轮滑入下一轮,系统持续运行,游戏是实时的,无论你是在关注它还是只是在中间捕捉到它的部分。它更像是一个流而不是一个序列,这只有在技术被构建来处理事情发生时而不是之后才能实现。
一切都在运动中被处理,每个连接的人都在大致同一时间看到大致相同的时刻,或者足够接近,不会破坏那种感觉。
一旦事情这样运作,速度就不仅仅是一个附加功能,它是整个系统保持一致的一部分。
每一轮都会产生必须立即移动的数据流,倍数上升,有人退出的时刻,回合结束的瞬间。如果稍有延迟,你就会注意到,即使你无法准确解释是什么感觉不对。
解决这个问题的方法在理论上并不复杂,但在实践中很重要。系统不依赖一个地方来处理所有事情。负载被分散,不同的服务器处理不同的部分,所以没有任何东西会卡住或过载。这就是即使在很多人同时在线时,也能保持稳定感觉的原因。
云技术也参与其中,主要是因为它允许系统在不停止的情况下进行调整。更多玩家,更多活动,它可以扩展而无需重置任何东西。
从外部看,Aviator看起来不应该需要太多东西。视觉上没有太多东西,没有什么复杂的需要学习,没有什么沉重的。但这主要是因为工作在其他地方进行。
游戏依赖于不断移动的数据,保持稳定的连接,保持足够紧密的时间,使任何东西都不会漂移得太远而失去同步。旧系统不是这样构建的,这也不是你可以在表面上真正伪造的东西。
一旦你习惯了那种设置,事情已经在运行并且不会等你,就很难回到那些感觉更停停走走的系统。它们显然仍然有效,但它们感觉更慢,以一种难以忽视的方式。
这真的是Aviator所展示的,比其他任何东西都重要。不仅仅是一种不同类型的游戏,而是一种构建系统的不同方式,事情不再以同样干净的方式开始和结束。它们只是不断移动,而你在某个地方进入它们。
文章《Aviator如何反映向始终在线实时游戏系统的转变》首次出现在Crypto Reporter上。


