《超級瑪利歐兄弟》竟是小島秀夫的起點?這位遊戲大師坦言,大學時沉迷《超級瑪利歐兄弟》,甚至翹課遊玩,才讓他立志成為遊戲開發者。如果沒有《超級瑪利歐兄弟》,我們今天可能玩不到《潛龍諜影》或《死亡擱淺》這類神作了!知名遊戲製作人小島秀夫日前在接受外媒《WIRED》專訪時,罕見透露自己當年踏入遊戲產業的契機,竟然是因為身為大《超級瑪利歐兄弟》竟是小島秀夫的起點?這位遊戲大師坦言,大學時沉迷《超級瑪利歐兄弟》,甚至翹課遊玩,才讓他立志成為遊戲開發者。如果沒有《超級瑪利歐兄弟》,我們今天可能玩不到《潛龍諜影》或《死亡擱淺》這類神作了!知名遊戲製作人小島秀夫日前在接受外媒《WIRED》專訪時,罕見透露自己當年踏入遊戲產業的契機,竟然是因為身為大

小島秀夫自爆他遊戲開發者的起點竟是《超級瑪利歐》,沒這款遊戲就沒有《潛龍諜影》

如果沒有《超級瑪利歐兄弟》,我們今天可能玩不到《潛龍諜影》或《死亡擱淺》這類神作了!知名遊戲製作人小島秀夫日前在接受外媒《WIRED》專訪時,罕見透露自己當年踏入遊戲產業的契機,竟然是因為身為大學生的他沈迷於任天堂的經典之作,甚至為了打電動不惜翹課。

小島秀夫表示,雖然現在已經不太玩橫向捲軸遊戲了,但當年《超級瑪利歐兄弟》對他的影響極為深遠。「我整整玩了一年,當時我還是大學生,為了在家打這款遊戲甚至還翹課。」他直言,如果沒有遇見這款遊戲,他可能根本不會成為遊戲開發者。

對於以「電影化敘事」聞名的小島秀夫來說,這點似乎有些反差。他分析,當初的《超級瑪利歐兄弟》幾乎沒有什麼劇情可言,無非就是一個水管工要去救被庫巴抓走的碧姬公主。「但這並不重要,它給人的直觀感覺就像是在冒險。」

小島進一步解釋,儘管畫面只是由一堆像素組成,故事也很簡單,但當時他一看到這款遊戲就產生了一種強烈的預感:「這種媒介終有一天會超越電影。」正是懷抱著這股信念,他才決定投身遊戲產業。

雖然小島秀夫開發的遊戲風格與瑪利歐大相徑庭,但他從不諱言自己深受電影大師的啟發。在訪談中他也列舉了多位影響他的導演,包括馬丁史柯西斯(代表作《計程車司機》、《神鬼無間》)、史丹利庫柏力克(《2001太空漫遊》、《奇愛博士》)、希區考克(《驚魂記》、《電話謀殺案》)以及黑澤明(《羅生門》、《七武士》)等人。

這段訪談也讓人再次見證,即便風格天差地遠,任天堂這款擁有 40 年歷史的經典遊戲,依舊是無數當代遊戲大師的啟蒙原點。

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