PSSR 2將減少記憶體佔用,提升畫質與效能,讓玩家享受更極致的遊戲體驗,未來遊戲開發環境將更彈性,開發者可自由選擇PSSR 2或FSR 4。PS5 Pro 才剛搭載 Sony 獨家的 PSSR 影像升頻技術亮相不久,現在又有新消息傳出,升級版的「PSSR 2」預計會在 2026 年正式上線。這對玩家來說可是個大好消息PSSR 2將減少記憶體佔用,提升畫質與效能,讓玩家享受更極致的遊戲體驗,未來遊戲開發環境將更彈性,開發者可自由選擇PSSR 2或FSR 4。PS5 Pro 才剛搭載 Sony 獨家的 PSSR 影像升頻技術亮相不久,現在又有新消息傳出,升級版的「PSSR 2」預計會在 2026 年正式上線。這對玩家來說可是個大好消息

PS5 Pro 還能更強?傳 PSSR 2 於 2026 年登場,畫質對標 FSR 4

PS5 Pro 才剛搭載 Sony 獨家的 PSSR 影像升頻技術亮相不久,現在又有新消息傳出,升級版的「PSSR 2」預計會在 2026 年正式上線。這對玩家來說可是個大好消息,因為屆時支援的遊戲可望在畫質與效能上獲得顯著提升,目標是達到與 AMD 下一代 FSR 4 同級的水準。

根據外媒報導,Sony 這項專有的影像升頻技術 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),其實是與 AMD 合作開展的「紫水晶計畫」(Project Amethyst)成果。雖然目前 PSSR 在畫質和效能表現上普遍被認為優於 FSR 3,但尚未達到 FSR 4 的高度。隨著 PS5 Pro 未來進入產品生命週期的後半段,遊戲對硬體的要求只會越來越高,如何有效利用記憶體容量,就成了工程師最頭痛的問題。

在這樣的背景下,Sony 目前正在緊鑼密鼓開發代號為「MFSR2」的 PSSR 2 版本。根據知名爆料頻道「Moore's Law Is Dead」引述遊戲開發者的消息指出,PSSR 2 將是一次重大更新。它最大的特色在於減少了所需的輸入資料量,這意味著記憶體佔用會相應降低,進而縮短 GPU 的處理時間。透過演算法的最佳化,預期能帶來顯著的畫質與效能提升,據稱這個提升幅度,將相當於 AMD 從 FSR 3 演進到 FSR 4 的水準。

除了效能面,PSSR 2 對開發者也更加友善。據傳 Sony 將提供比 AMD FSR 4 更全面的開發工具,例如一個名為「PSML Replay」的功能,能幫助開發者輕鬆解決畫質問題並進行最佳化。

有趣的是,雖然 PSSR 源自與 AMD 的合作,但 Sony 似乎有意讓這項技術「單飛」。報導指出,Sony 希望避免過度依賴 AMD 的技術,因此 PSSR 2 將繼續作為獨立功能開發。不過,AMD 也計畫在 2026 年讓 FSR 4 支援 PS5 Pro。這意味著未來的遊戲開發環境將更加彈性,開發者可以根據自己的偏好或遊戲特性,自由選擇要使用 Sony 的 PSSR 2 還是 AMD 的 FSR 4,最終受惠的還是想要享受極致畫質的玩家們。

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