樂高耗時八年研發的專屬無線充電技術,讓電力穿透積木直達模型內部,玩家無需拆解作品即可充電。首波推出星際大戰系列,單次充電提供 45 分鐘遊戲時間,電池閒置多年仍可正常使用。這項「科技隱於無形」的創新,被視為樂高自迷你人偶以來最重大突破,重新定義智慧玩具體驗。樂高耗時八年研發的專屬無線充電技術,讓電力穿透積木直達模型內部,玩家無需拆解作品即可充電。首波推出星際大戰系列,單次充電提供 45 分鐘遊戲時間,電池閒置多年仍可正常使用。這項「科技隱於無形」的創新,被視為樂高自迷你人偶以來最重大突破,重新定義智慧玩具體驗。

樂高八年磨一劍!專屬無線充電技術穿透積木傳送電力

2026/01/25 15:21

丹麥玩具巨擘樂高即將在今年三月推出劃時代的 Smart Play 智慧遊戲系統,這項被視為自 1978 年迷你人偶問世以來最重大創新的產品,背後隱藏著一項耗時八年研發的關鍵技術 —— 完全專屬的無線充電系統。不同於市面上智慧型手機普遍採用的 Qi 無線充電標準,樂高選擇從零開始打造客製化解決方案,目的只有一個:讓玩家無需拆解作品,就能為嵌入模型內部的智慧積木充電。

這項技術突破的核心在於「穿透式供電」能力,電力可以穿過層層堆疊的一般樂高積木,直接為藏在結構深處的智慧元件充電。樂高創意遊戲實驗室資深副總裁 Tom Donaldson 強調,團隊的目標不僅是實現隨處充電,更要讓充電功能延伸到「模型內部的高處」。這代表一輛樂高汽車只需停放在充電座上,內建的智慧積木就能自動補充電力,完全不影響遊戲的連續性與沉浸感。

當消費級無線充電遇上積木設計哲學的衝突

回溯至 2018 年前後,當樂高團隊首次構思為積木系統導入智慧功能時,市場上的無線充電技術正處於快速發展階段,但其靈活性與應用範圍仍遠不及今日水準。當時主流的 Qi 無線充電標準雖已廣泛應用於智慧型手機,但其設計邏輯建立在「設備與充電板之間保持特定距離並對齊」的前提上,這與樂高積木可任意堆疊、自由組合的核心特性存在根本性矛盾。

Donaldson 在訪談中坦言,團隊很快意識到現成技術方案無法支撐他們的願景。如果採用傳統無線充電技術,玩家每次需要為智慧積木充電時,就必須將其從精心組裝的太空船、城堡或機器人中拆解出來,放置在充電板上並確保正確對齊。這種使用體驗不僅破壞了遊戲的沉浸感,更違背了樂高「讓積木保持積木本質」的設計原則。

正是這種技術現實與產品理念之間的鴻溝,促使樂高做出一個大膽決定:投入資源開發完全專屬的充電技術。這項決策代表公司需要建立跨領域團隊,從電磁學基礎研究、電路設計到材料工程,全面攻克前所未有的技術挑戰。對一家以塑膠積木聞名的玩具公司而言,這無疑是一場豪賭。

穿透積木的電力傳輸革命

樂高最終開發出的充電系統,其核心突破在於「穿透式供電」實現技術。簡單來說,這套系統能讓電磁能量穿過多層標準樂高積木,抵達深埋在結構內部的智慧積木。這項能力改變了傳統無線充電「點對點」的限制,將其轉化為「立體空間」的能量傳遞。

從技術層面分析,這需要克服多重物理障礙。首先是能量衰減問題,電磁波穿過每一層 ABS 塑膠材質時都會損失部分能量,如何在保持安全功率範圍內實現有效充電,需要精密的頻率調校與功率控制。其次是空間定位挑戰,由於樂高積木可以任意方向組裝,充電系統必須能在不依賴精確對齊的情況下識別並鎖定智慧積木的位置。

第三個技術難題則是電磁干擾管理。在一個可能同時容納多個智慧積木的複雜模型中,充電系統需要避免不同充電迴路之間產生相互干擾,同時確保不會影響智慧積木內建的感應器、揚聲器等電子元件正常運作。樂高的解決方案顯然在這些方面都取得了平衡,才能實現 Donaldson 所描述的「在模型高處充電」的功能。

這項技術的成熟度可以從一個細節看出來:充電器能同時為兩塊智慧積木充電,且不受放置方向限制。這代表系統具備多點追蹤與動態功率分配能力,能根據每塊智慧積木的電量狀態與位置,智慧調配能量輸出。這已經遠超基礎無線充電的技術層級,涉及更複雜的電源管理演算法。

以使用者為中心的技術隱形化策略

樂高在 Smart Play 系統中展現的設計哲學,體現了一種「技術隱形化」的策略思維。Donaldson 明確指出,充電器不僅是技術解決方案,更是讓「科技隱於無形」的關鍵環節,確保 Smart Play 給人的感受仍是「樂高優先,科技其次」。

這種理念反映在充電體驗的每個環節。當孩子完成一架 X 翼戰機的組裝,內部搭載的智慧積木能發出引擎聲效、閃爍燈光,甚至感應飛行動作。遊戲結束後,他們不需要拆解作品,只需將整架戰機放在充電座上,就能在睡前為其「補充能量」。隔天早晨,戰機依然完整無缺,電力充沛,可以立即投入新的冒險。

這種設計避免了傳統電子玩具常見的使用痛點。許多智慧玩具需要定期更換電池或插線充電,這些操作往往需要成人協助,並且會打斷孩子的遊戲節奏。樂高的解決方案則讓充電成為一種自然的「儀式」—— 就像睡前整理玩具一樣,將模型放回充電座成為遊戲循環的一部分,而非令人煩躁的技術性中斷。

從使用者體驗設計的角度,這種「無感充電」策略也降低了產品的學習門檻。家長和孩子不需要理解電磁感應原理,不需要記住正確的放置角度,甚至不需要擔心充電狀態 —— 系統會自動處理一切技術細節。這正是消費性電子產品設計的最高境界:讓科技成為背景,讓體驗成為焦點。

## 電池效能與產品生命週期的長遠考量

在充電技術之外,樂高對智慧積木電池系統的設計同樣展現了長期思維。官方數據顯示,單次充電可提供約 40 至 45 分鐘的實際遊戲時間,這個續航力設定顯然經過縝密計算,既能覆蓋一般遊戲時段,又不會因電池容量過大而增加積木體積或重量。

更值得注意的是樂高對電池壽命的承諾 —— 即使智慧積木閒置多年後,電池仍能保持正常功能。這項設計考量反映了樂高積木的獨特產品屬性:不同於消費性電子產品通常兩三年就被淘汰,樂高積木往往會被保存數十年,甚至代代相傳。一套 1980 年代的樂高城堡至今仍能與最新產品完美組合,這種跨世代相容性是品牌的核心價值。

因此,智慧積木的電池必須能承受長期儲存而不過度衰退。這需要採用特殊的電池化學配方與電源管理策略,例如低自放電率的電池技術,以及智慧休眠機制來最小化待機耗電。同時,充電系統也需要具備電池健康管理功能,避免過充或過放對電池造成永久損傷。

從永續發展角度,這種設計也符合當代對電子產品生命週期的要求。可充電設計避免了拋棄式電池帶來的環境負擔,而長壽命電池則減少了因電池衰竭而導致整個智慧積木報廢的可能性。雖然樂高尚未公布智慧積木的維修或電池更換政策,但以該公司對產品品質的一貫堅持,後續服務支援應該也在規劃之中。

## 市場策略與產品線擴展的未來布局

Smart Play 系統的首波上市策略展現了謹慎漸進的市場測試思維。選擇美國、英國、法國、德國、波蘭和澳洲六個市場,既涵蓋了樂高最重要的成熟市場,也包含不同的消費文化與法規環境,有助於收集多元化的用戶回饋。

首發產品線聚焦於星際大戰主題 ——「路克的紅五號 X 翼戰機」、「達斯・維達的鈦戰機」與「王座室決鬥與 A 翼戰機」—— 這是一個經過驗證的安全選擇。星際大戰系列長期以來都是樂高最暢銷的授權產品線之一,擁有龐大且忠誠的粉絲基礎。透過這個 IP 導入新技術,能最大程度降低市場接受度的風險。

從產品定位來看,這些套組預計會採用較高的定價策略,反映專屬充電技術與智慧積木的研發成本。但樂高面臨的挑戰是如何說服消費者為「科技升級」支付溢價,特別是當傳統版本的 X 翼戰機或鈦戰機已經存在,且價格更親民的情況下。這需要透過行銷有效傳達智慧積木帶來的獨特體驗價值,包括聲光效果、互動感應,以及接下來可能新增的數位擴充內容。

長遠來看,充電技術的開發為樂高開啟了更廣闊的產品創新空間。隨著技術成熟與成本降低,Smart Play 系統可能擴展到城市系列 (City)、幻影忍者 (Ninjago)、甚至經典的 Creator 系列。更進階的應用可能包括智慧積木之間的無線通訊、與手機 App 的深度整合,甚至是擴增實境 (AR) 體驗的硬體基礎。

充電器本身也可能演化為樂高生態系的一部分。未來的版本或許能同時為更多智慧積木充電,或者整合顯示螢幕提供電量資訊與遊戲提示。甚至可以想像,充電座本身成為可組裝的樂高結構,讓孩子打造專屬的「停機坪」或「充能站」,將充電過程也轉化為創意遊戲的一環。

技術自主性與品牌護城河的建立

樂高選擇自主研發充電技術,而非採用現成標準,這個決策的戰略意義遠超技術層面。在消費性電子產品日益同質化的時代,專屬技術成為建立競爭優護城河的關鍵。Qi 無線充電雖然方便,但任何競爭對手都能採用,無法形成差異化優勢。

這項投資也為樂高建立了新的核心能力。過去八年的研發過程中,樂高累積了無線電力傳輸、電源管理、電池技術等領域的專業知識與專利組合。這些資產不僅支撐 Smart Play 系統,也可能應用於未來其他產品線,甚至授權給其他產業使用,成為新的營收來源。

從品牌定位角度,成功開發複雜電子技術也提升了樂高的科技形象。長期以來,樂高雖然推出過 Mindstorms 等機器人產品,但大眾印象中它仍主要是一家「玩具公司」。Smart Play 系統的技術複雜度足以改變這種認知,將樂高重新定位為「教育科技」或「智慧玩具」領域的創新者,這將是吸引新世代消費者的關鍵。

不過,技術自主也代表更高的風險與責任。樂高必須獨力承擔技術故障、安全疑慮、或法規合規等問題。一旦充電系統出現過熱、電磁干擾等問題,沒有第三方技術供應商可以分擔責任。公司要得在品質控制與售後服務上投入更多資源,建立比傳統積木產品更完善的支援體系。

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