紐約,2026年2月15日 /美通社/ — HUUCH,一家互動娛樂領域的新興AI新創公司,今日宣布完成其產品及遊戲內容平台的基礎建設。此里程碑標誌著該公司透過全身AI驅動的互動遊戲重新定義家庭娛樂使命的重要一步,並為即將推出的首款核心產品市場上市奠定基礎。
HUUCH背後的故事始於家庭。在許多家庭中,家人共享同一個客廳和同一個夜晚,卻各自沉浸在不同的螢幕中。這種安靜的分離雖然常見,卻逐漸以平行體驗取代了共同體驗。HUUCH的成立源於一個簡單但常被忽視的觀察:身體上的親近是建立情感連結最直接的方式之一。從這個起點出發,產生了一個指引性問題:動作遊戲能否成為讓家人重聚的方式,不是透過增加另一個螢幕,而是透過鼓勵動作、歡笑和共同時刻?
這個問題塑造了HUUCH對技術和內容的方法。HUUCH專注於降低參與門檻並擴大遊戲對象的定義,而非為個人玩家設計需要控制器和陡峭學習曲線的遊戲。結果是一個以家庭為導向的平台,讓孩子和父母能夠一起參與,不受年齡、遊戲經驗或身體技能水平的限制。
這個平台的核心是HUUCH Box,該公司的首款旗艦產品。HUUCH Box設計為即插即用的家用遊戲裝置,採用專有的3D骨骼追蹤和姿勢感測技術。該系統無需穿戴式裝置和手持控制器。相反地,玩家使用自然的身體動作來控制螢幕上的角色,實現即時一對一的全身動作映射,將身體本身轉變為控制器。這種方法實現了更直觀和沉浸式的體驗,讓使用者能夠直接進入遊戲世界。
HUUCH Box在2026年CES上首次公開亮相,因其易用性、技術性能和家庭友善設計而獲得參與者的正面回饋。CES上的反響強化了該公司的信念,即全身互動可以作為傳統以螢幕為中心的遊戲體驗的強大替代方案。
除了硬體之外,HUUCH同樣重視遊戲內容和價值驅動設計。該平台提供多樣化的遊戲組合,涵蓋冒險、運動、舞蹈節奏和動作遊戲。遊戲支援單人體驗和一至四名玩家的多人模式,鼓勵在單次遊戲中進行合作、友善競爭和共同成就。
敘事結構、角色設計和漸進式挑戰是內容策略不可或缺的一部分。透過這些元素,該平台旨在幫助孩子透過失敗後再次嘗試培養韌性,透過面對新挑戰培養勇氣,以及透過協作和共同目標培養同理心。重點仍然在於主動參與而非被動觀看,將身體動作與情感投入結合。
目前,HUUCH Box及其配套的內容生態系統已完成核心開發,並已在各種真實家庭和社交環境中進行測試,產生令人鼓舞的回饋。該產品計劃於今年上半年正式上市。該平台設計為持續成長,計劃每月更新內容,不斷擴大家庭友善體驗的範圍。
「一起玩能夠加強連結,」HUUCH執行長Ryan表示。它邀請家庭、合作夥伴和更廣泛的產業參與互動娛樂的新篇章,這個篇章始於家庭,從動作開始,並將共同遊戲轉化為共同意義。
如需更多資訊,請造訪:huuch.fun。
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SOURCE HUUCH

