Sony 計劃大量應用 AI 於遊戲開發以提升效率,而《GTA 6》則堅持純手工打造,拒絕 AI 介入。這場關於 AI 在遊戲開發中效率與靈魂的拉鋸戰,究竟誰能贏得玩家的心?當全球玩家還在為「AI 到底會不會毀了遊戲靈魂」爭論不休時,PlayStation 的東家 Sony 已經給出了明確答案:我們要大量使用。然而,就Sony 計劃大量應用 AI 於遊戲開發以提升效率,而《GTA 6》則堅持純手工打造,拒絕 AI 介入。這場關於 AI 在遊戲開發中效率與靈魂的拉鋸戰,究竟誰能贏得玩家的心?當全球玩家還在為「AI 到底會不會毀了遊戲靈魂」爭論不休時,PlayStation 的東家 Sony 已經給出了明確答案:我們要大量使用。然而,就

Sony 鐵了心要用 AI 做遊戲!GTA 6 卻堅持「純手工」?兩大巨頭策略大不同

2026/02/20 14:00
閱讀時長 5 分鐘

當全球玩家還在為「AI 到底會不會毀了遊戲靈魂」爭論不休時,PlayStation 的東家 Sony 已經給出了明確答案:我們要大量使用。然而,就在天秤的另一端,備受期待的《GTA 6》(俠盜獵車手 6)母公司 Take-Two 卻跳出來大喊:「我們這可是純手工打造!」兩大巨頭在 AI 議題上的分道揚鑣,究竟意味著什麼?

Sony:AI 是工具箱裡的新工具

根據 Sony 最新一場投資者會議的內容,Sony 財務長(CFO)明確表態,公司計畫在未來的遊戲開發流程中「大量應用」人工智慧技術。

對於外界擔憂 AI 可能取代人類創作者,Sony 給了一顆定心丸。財務長形容 AI 只是「工具箱裡的另一個工具」,就像過去引入 3D 繪圖或物理引擎一樣。他強調,AI 的強項在於處理那些繁瑣、重複性高的任務,例如生成龐大的地形、優化路人 NPC 的對話分支,或是進行初期的除錯(Debug)。

「我們認為這不會構成威脅,」Sony 高層表示,「相反的,開發者可以利用 AI 快速產出原型,把省下來的時間花在真正需要人類創意的核心玩法上。」在 3A 大作開發週期動輒五年起跳、成本飆破數億美元的今天,Sony 的算盤很精:用 AI 換取效率,讓遊戲能更快上市。

GTA 6:每一條街道都是「純手工」的堅持

然而,就在 Sony 高喊擁抱 AI 的同時,另一邊的遊戲界霸主 Take-Two 卻展現了截然不同的態度。

Take-Two 執行長史特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在談到自家招牌大作《GTA 6》時,語氣充滿了對傳統工藝的自豪。他強調,這款開放世界犯罪遊戲是「純手工打造」(Handcrafted)的產物。

「生成式 AI 在《GTA 6》的創作中佔比為零,」澤爾尼克斬釘截鐵地說。他指出,Rockstar Games 的強項在於細節——那些「一磚一瓦、一街一巷」堆砌出來的真實感,以及充滿諷刺意味的文本,是目前依賴數據拼湊的 AI 無法模仿的。對 Rockstar 來說,這種「人味」才是讓玩家願意在這個虛擬世界沉浸數百小時的關鍵。

效率與靈魂的拉鋸戰

這場「AI vs 手工」的對決,其實反映了目前遊戲業的兩難。

一方面,Sony 代表的是「平台與量產」的壓力。為了維持 PlayStation 陣容的豐富度,他們必須設法縮短開發時間,否則在《蜘蛛人 2》之後要等多久才有下一款大作?AI 在這裡扮演的是加速器的角色。

另一方面,Take-Two 與 Rockstar 代表的是「精品與不可替代性」。《GTA》系列十年磨一劍,它的價值在於那些由編劇精心設計的荒謬對話、美術親手雕琢的夕陽光影。如果這些變成了 AI 運算的結果,玩家還會買單嗎?

無論如何,AI 進入遊戲開發已是不可逆的趨勢。Sony 選擇擁抱它來加速產出,而 Rockstar 選擇將它拒於門外以保持純粹。至於哪種策略能贏得玩家的心?或許等到 2026 年(或更晚?)《GTA 6》發售的那一天,銷量會告訴我們答案。

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