Meta 在 19 日宣布其混合實境(Mixed Reality)布局的重大變革,原先被視為進軍元宇宙首部曲的社交與遊戲服務「Horizon Worlds」,將正式與 Quest VR 硬體平台及數位商店「分家」。
Meta 表示,未來 Horizon Worlds 的發展重心將幾乎完全轉向行動裝置,而 Quest 平台則會加倍投入資源,深耕第三方開發者生態系。
策略分流:Worlds 轉攻行動端,Quest 專注平台化
Meta 指出,這次將 Worlds 與 Quest 平台拆分為兩個獨立平台,是為了給予兩者更廣闊的成長空間,根據 2025 年的數據,Horizon Worlds 在推出行動版 App 後,成功吸引了大量對社交遊戲感興趣、但非 VR 設備持有者的用戶,行動端月活躍用戶增長超過 4 倍。
Meta 內容副總裁 Samantha Ryan 表示:「我們正在調整藍圖以提高成功率,Worlds 將轉向以行動端為核心,這能讓我們接觸到全球數十億的社交網路用戶。」
數據驅動轉型:第三方應用成 VR 增長主力
Meta 坦承,VR 產業的成長速度未如預期,然而內部數據顯示,用戶在 VR 裝置中 86% 的有效時間是花在「第三方應用程式」上,而非 Meta 自製的內容,因此Meta 決定縮減第一方內容工作室的規模,轉而投入更多資源支持外部開發者。
關鍵營運數據亮點包括:
- 營收結構變化: 儘管 2025 年未推出新硬體,Quest 平台營收仍保持穩定,其中應用程式內購買(IAP)營收顯著增長 13%。
- 訂閱制成功: Meta Horizon+ 訂閱服務在 2025 年突破 100 萬活躍訂閱者。
- 開發者獲利: 2025 年 Meta 投入近 1.5 億美元於開發者計畫;Horizon Worlds 行動端已有 4 位創作者達成百萬美元營收里程碑。
Reality Labs 組織重整,聚焦 AI 與 AR 穿戴設備
雖然 Meta 近期對 Reality Labs 進行了規模縮減(今年 1 月裁撤逾 1,000 名員工),但 Meta 強調這並非退縮,而是為了「可持續性」的投資優化,目前 Reality Labs 仍擁有超過 1.4 萬名員工。
值得注意的是,本次重整主要影響內部 VR 內容開發工作室,而增強實境(AR)與智慧眼鏡部門並未受到影響,這顯示 Meta 的願景已從早期的「全方位元宇宙」轉向更具體的硬體路徑:一方面維持 Quest 的 VR 領導地位,另一方面全力開發 AI 技術與新一代 AR 智慧眼鏡。
優化開發環境:告別內部競爭
為了改善開發者體驗,Meta 宣布將從 VR 商店中移除獨立的 Worlds 頁面,減少第一方產品對第三方應用的干擾,此外,Meta 將於 2026 年推出「Feedback Center」反饋中心,並持續優化「Meta Horizon Engine」等開發工具,提升行動端 Worlds 的畫質與載入速度。
「Meta 是建立在實驗之上的,」官方聲明表示:「有時我們能揮出全壘打,有時也會失誤,當數據顯示需要調整時,我們會果斷行動。我們在 VR 領域已經深耕超過十年,這場旅程才完成 1%。」
Meta 預計將在即將到來的遊戲開發者大會(GDC)上,分享更多關於新開發工具與生態系支援計畫的細節。
資料來源:Meta
- 延伸閱讀:賣瘋了!Meta Ray-Ban 智慧眼鏡年銷量衝破 700 萬支,比上次暴增三倍
- 延伸閱讀:矽谷雙雄強強聯手!Meta 狂掃 NVIDIA 數百萬顆晶片,首度大規模導入獨立 CPU
- 延伸閱讀:燒掉六千億台幣也難救!Meta 宣布關閉 Horizon Workrooms,元宇宙夢碎轉攻智慧眼鏡


