सेगुन अकिन्निबोसुन से मिलें, जो Rvysion में लीड प्रोडक्ट डिज़ाइनर हैं, जहाँ वे शुरुआती चरण की अवधारणा विकास (0 → 1) से लेकर स्केलिंग तक एंड-टू-एंड प्रोडक्ट डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित करते हैंसेगुन अकिन्निबोसुन से मिलें, जो Rvysion में लीड प्रोडक्ट डिज़ाइनर हैं, जहाँ वे शुरुआती चरण की अवधारणा विकास (0 → 1) से लेकर स्केलिंग तक एंड-टू-एंड प्रोडक्ट डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित करते हैं

क्विक फायर 🔥 विद सेगुन अकिन्निबोसुन के साथ

2026/04/17 14:11
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Segun Akinnibosun एक प्रोडक्ट डिज़ाइनर हैं जिनके पास Web3, फिनटेक और उभरती प्रौद्योगिकियों में अनुभव है, जो मापने योग्य व्यावसायिक परिणाम देने वाले स्केलेबल, उपयोगकर्ता-केंद्रित उत्पादों के निर्माण पर मजबूत फोकस रखते हैं।

Akinnibosun वर्तमान में Rvysion में लीड प्रोडक्ट डिज़ाइनर के रूप में काम कर रहे हैं, जहां उन्होंने फिनटेक, मीडिया, लॉजिस्टिक्स और इन्फ्रास्ट्रक्चर में 8 से अधिक क्लाइंट उत्पादों का नेतृत्व और डिलीवरी की है। उनका काम प्रारंभिक चरण की अवधारणा विकास (0 → 1) से लेकर मौजूदा सिस्टम को स्केल करने तक एंड-टू-एंड प्रोडक्ट डिज़ाइन तक फैला हुआ है। उन्होंने Lateral Frontiers, Idara, MyTechStory, Voxtell, AgRails, DreamVC, HoneyCoin, और Creators Inc. सहित अन्य संगठनों के साथ काम किया है। उनके काम के लिए, उन्हें 2025 में ग्लोबल टेक हीरो के रूप में मान्यता दी गई।

Quick Fire 🔥 with Segun Akinnibosun
  • 5 साल के बच्चे को समझाएं कि आप क्या करते हैं।

मैं एक ऐसा व्यक्ति हूं जो ऐप्स और वेबसाइटों को उपयोग में आसान और मज़ेदार बनाता है।

कल्पना करें कि आपके पास एक बड़ा खिलौना बॉक्स है जहां सब कुछ मिला हुआ है: कारें, गुड़िया, LEGO, क्रेयॉन, सब एक जगह पर। कुछ भी ढूंढना मुश्किल है, है ना? मैं वह व्यक्ति हूं जो आता है और कहता है, "चलो इसे ठीक करते हैं।"

मैं यह पता लगाता हूं कि सब कुछ कहां होना चाहिए ताकि इसे ढूंढना आसान हो और देखने में अच्छा लगे। मैं चीजों को सरल बनाता हूं ताकि लोग भ्रमित न हों और उन्हें बिना तनाव के उपयोग कर सकें।

लेकिन मैं सिर्फ खुद चीजों को ठीक नहीं करता। मैं उन लोगों की एक टीम का भी नेतृत्व करता हूं जो इन ऐप्स और वेबसाइटों को बनाने में मदद करते हैं। तो मैं एक टीम कप्तान हूं, यह सुनिश्चित करता हूं कि हर कोई मिलकर कुछ वाकई अच्छा बनाए। मुझे लोगों को वह सिखाना भी पसंद है जो मैं जानता हूं, ताकि वे भी चीजों को बेहतर तरीके से डिज़ाइन करना सीख सकें।

  • कुछ ऐसा जो आप चाहते हैं कि आप अपने करियर/जीवन में पहले जानते?

अगर मैं ईमानदार हूं, तो मुझे काश पहले समझ आ गया होता कि बेहतरीन काम करना काफी नहीं है; आपको यह सीखना होगा कि इसके बारे में ऐसे बात करें जैसे कि यह महत्वपूर्ण है। अगर आप इसके बारे में चुप रहेंगे तो लोग आपके अच्छे काम को नहीं देखेंगे।

मैंने औसत डिज़ाइनरों को बेहतर अवसर प्राप्त करते देखा है क्योंकि वे अपनी सोच, अपने प्रभाव और उनके काम ने कैसे फर्क डाला, यह स्पष्ट रूप से समझा सकते थे। जबकि, मैं ठोस काम कर रहा था लेकिन इसे ऐसे बेच रहा था जैसे यह क्लीयरेंस सेल हो।

आपका काम खुद के लिए नहीं बोलता। आप इसके लिए बोलते हैं। अपने काम को परिणामों के रूप में प्रस्तुत करें, न कि केवल आउटपुट के रूप में, और अपने निर्णयों के पीछे "क्यों" दिखाएं। अपने काम के बारे में इस तरह बात करने के लिए कि लोग सुनना चाहें, आपको कहानी कहने और खुद को इस तरह पोजिशन करने को समझना होगा ताकि लोगों को आपके द्वारा लाए गए मूल्य की स्पष्ट समझ मिले। और अंत में, आत्मविश्वास रखें।

अवसर केवल सबसे प्रतिभाशाली व्यक्ति के पास नहीं जाते—वे उस व्यक्ति के पास जाते हैं जो अपने मूल्य को स्पष्ट बना सकता है।

  • क्या प्रोडक्ट डिज़ाइन एक करियर था जिसमें आपने जाने का फैसला किया? या क्या आप इसमें अचानक आ गए? अगर डिज़ाइन नहीं तो आप और क्या कर रहे होते?

प्रोडक्ट डिज़ाइन निश्चित रूप से एक करियर है जिसे मैंने चुना, लेकिन यह शुद्ध आकर्षण से शुरू हुआ।

उस समय, मैं एक फैशन स्टाइलिस्ट के रूप में काम कर रहा था, जहां मैं ब्रांड्स और कलाकारों के लिए मर्चेंडाइज बनाने के लिए CorelDRAW का उपयोग करता था। लेकिन क्रिएटिव डिज़ाइन के प्रति मेरा संपर्क ज्यादातर इसे भौतिक अर्थ में व्याख्या करने के बारे में था।

फिर मैंने प्रोडक्ट डिज़ाइन की खोज की; यह एक नए स्तर को अनलॉक करने जैसा लगा। मैं हुक हो गया!

मैं पूरी तरह से शामिल हो गया; सीखना, प्रयोग करना, बनाना। लगभग तीन महीने बाद, मैं पहले से ही इसमें गहराई से था, और यह कुछ ऐसा महसूस करना बंद हो गया जिसे मैं आजमा रहा था और कुछ ऐसा महसूस करना शुरू हो गया जिसमें मैं संबंधित था। पीछे मुड़कर देखता हूं, तो यह यादृच्छिक नहीं था; यह एक विकास था। मैं बस अभिव्यक्ति के लिए डिज़ाइन करने से अनुभव के लिए डिज़ाइन करने की ओर बढ़ गया।

अगर मैं प्रोडक्ट डिज़ाइन में नहीं होता, तो मैं सबसे अधिक संभावना फैशन और मनोरंजन में होता।

  • आज एक प्रोडक्ट डिज़ाइनर होने के बारे में सबसे रोमांचक बात क्या है? और आपके काम का सबसे कठिन हिस्सा क्या है?

मैं इस बात से उत्साहित हो जाता हूं कि आज टेक में प्रोडक्ट डिज़ाइन का कितना प्रभाव है—अपने आप में एक पूर्ण स्प्रिंट होना, प्रोडक्ट सोच को आकार देना, और इस बात में योगदान देना कि लोग व्यवसाय के रूप में आपके स्व-मूल्य को कैसे समझते हैं। पहले, अगर आपके पास बस एक डेवलपर था, तो आप अच्छे थे। लेकिन आज डिज़ाइन बहुत विकसित हो रहा है।

यह अब केवल स्क्रीन को अच्छा दिखाने के बारे में नहीं है; यह इस बारे में है कि उत्पाद कैसे काम करते हैं, व्यवसाय कैसे बढ़ते हैं, और लोग दैनिक रूप से तकनीक का अनुभव कैसे करते हैं।

प्रभाव का वह स्तर रोमांचक है।

और फिर परिवर्तन की गति है। AI, नो-कोड टूल्स और तेजी से विकसित होती उपयोगकर्ता अपेक्षाओं के साथ, सीमा बस बढ़ती रहती है। यह आपको सीखते रहने, अनुकूलित होते रहने के लिए मजबूर करता है। यह तीव्र है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि काम कभी उबाऊ नहीं होता।

मैं कहूंगा कि काम का सबसे कठिन हिस्सा प्रभाव का वही स्तर है—यह एक बोझ भी है। हमारे काम का दायरा विस्तारित हो रहा है, इसलिए "मैंने इसे डिज़ाइन किया" कहना पर्याप्त नहीं है; आप परिणामों के लिए भी जिम्मेदार हैं। यदि उत्पाद अपनाना कम है, यदि उपयोगकर्ता भ्रमित हैं, यदि उत्पाद प्रदर्शन नहीं करता है, तो आपने प्रदर्शन नहीं किया है।

लगातार संतुलन बनाना भी है: उपयोगकर्ता क्या चाहते हैं बनाम व्यवसाय को क्या चाहिए; गति बनाम गुणवत्ता; और सरलता बनाम कार्यक्षमता। और कभी-कभी, आप जानते हैं कि सही काम क्या करना है, लेकिन बाधाएं, जैसे समय, इंजीनियरिंग और हितधारक, समझौते के लिए मजबूर करते हैं।

मेरे पास कई क्षण रहे हैं जहां मैं सोच रहा हूं, "यह इस विचार का सबसे अच्छा संस्करण नहीं है... लेकिन यह वह संस्करण है जिसे हम अभी शिप कर सकते हैं।" यह एक वास्तविक तनाव और बोझ है जो प्रतिभाशाली डिज़ाइनर अब वहन करते हैं। प्रोडक्ट डिज़ाइन आज आपको टेबल पर एक सीट देता है, लेकिन यह आपसे हर एक दिन उस सीट को अर्जित करने की भी उम्मीद करता है।

  • एंट्री-लेवल डिज़ाइनरों के लिए आपकी क्या सलाह है जो अपने करियर को बढ़ाना चाहते हैं?

मैं ईमानदार रहूंगा, अधिकांश एंट्री-लेवल डिज़ाइनर गलत चीजों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। वे Dribbble-स्तर के विज़ुअल, परफेक्ट UI, और ट्रेंडी एनिमेशन के बारे में जुनूनी हैं। इस बीच, वास्तव में नियुक्त होने वाले लोग वे हैं जो सोच सकते हैं।

एक डिज़ाइनर की तरह दिखने की कोशिश करना बंद करें और एक की तरह सोचना शुरू करें। किसी को परवाह नहीं है कि आपका बटन रेडियस 6px के बजाय 8px है। जो मायने रखता है वह यह है कि क्या आप किसी समस्या को तोड़ सकते हैं और अपने निर्णयों को उपयोगकर्ता की जरूरतों और व्यावसायिक लक्ष्यों से जोड़ सकते हैं।

अपने काम को संवाद करना सीखें जैसे कि आपका करियर इस पर निर्भर करता है, क्योंकि ऐसा होता है। स्पष्ट और सरल रहें: समस्या क्या थी, आपने क्या किया, और क्या बदला? लोग यह मूल्यांकन कर रहे हैं कि आप कैसे सोचते हैं, न कि केवल आपने क्या बनाया।

वास्तविक उत्पादों पर काम करें, सहयोग करें, और बाधाओं, फीडबैक और गड़बड़ स्थितियों से निपटें। वहीं पर वास्तविक विकास होता है। असहज होने में सहज हो जाएं। आपको पहली बार ऐसा लगेगा जैसे आप नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं। प्रश्न पूछें, फीडबैक मांगें, और काम शिप करें भले ही यह परफेक्ट न हो।

एक लेन चुनें, लेकिन खुद को इसमें बंद न करें। लक्ष्य सिर्फ हमेशा के लिए एक UI डिज़ाइनर बनना नहीं है। लक्ष्य समस्याओं को एंड-टू-एंड ओन करना है। चीजों को अच्छा दिखाने पर कम फोकस करें और चीजों को समझ में आने पर अधिक फोकस करें।

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