Editor Godot kini tersedia di Horizon Store untuk perangkat Meta Quest yang menjalankan [Horizon OS] **versi 69 atau lebih tinggi. Ini adalah versi akses awal dariEditor Godot kini tersedia di Horizon Store untuk perangkat Meta Quest yang menjalankan [Horizon OS] **versi 69 atau lebih tinggi. Ini adalah versi akses awal dari

Editor Godot Kini Tersedia di Meta Horizon Store

2025/12/15 05:00

Setahun yang lalu, saya memperkenalkan port Android dari Editor Godot. Hingga saat ini, telah diunduh lebih dari 500K+ kali di Google Play Store, dan telah memungkinkan pengembang untuk membuat dan mengembangkan aplikasi dan game Godot menggunakan tablet Android, perangkat lipat, dan ponsel. Sejak itu kami telah bekerja keras menyempurnakan pengalaman, meningkatkan alur kerja pengembangan melalui dukungan picture-in-picture (PiP), menyediakan kemampuan untuk membangun dan mengekspor binary Godot, dan meningkatkan kinerja dan keandalan Editor.

\ Berdasarkan fondasi tersebut, dan berkat hibah Meta yang mendukung pekerjaan itu serta bantuan dari W4 Games, saya berhasil menyelesaikan bukti konsep yang dimulai oleh Bastiaan Olij beberapa tahun lalu, untuk menambahkan dukungan penggunaan editor Android dalam konteks XR menggunakan integrasi OpenXR kelas satu dari Godot!

\ Hari ini, saya bangga merilis port XR mobile pertama dari Editor Godot di perangkat Meta Quest!

  • https://www.meta.com/experiences/godot-game-engine/7713660705416473/

\ Editor Godot kini tersedia di Horizon Store untuk perangkat Meta Quest 2, Meta Quest 3 & Meta Quest Pro yang menjalankan Horizon OS versi 69 atau lebih tinggi.

\ Ini adalah versi akses awal Editor Godot yang berjalan secara native di perangkat Meta Quest, memungkinkan pembuatan dan pengembangan aplikasi dan game 2D, 3D dan XR imersif langsung di perangkat tanpa memerlukan komputer eksternal.

\ Seperti biasa, karya ini sepenuhnya gratis dan open source, dan sudah digabungkan ke cabang pengembangan Godot 4.4 (GH-96624). Versi yang kami publikasikan di Horizon Store juga dapat diunduh sebagai APK langsung dari situs web Godot.

Fitur & Sorotan

Versi Editor Godot ini adalah Aplikasi Hybrid dengan kemampuan untuk membuka dan beralih antara beberapa jendela panel (2D) dan imersif (XR). Ini digunakan untuk mendukung fitur Editor seperti yang dijelaskan di bawah ini.

Akses ke semua kemampuan Godot Engine

\ Project Manager dan Editor utama dirender ke dalam jendela panel seperti yang dilakukan pada platform desktop dan Android. Ini membuat Editor siap tersedia dan dapat digunakan baik di lingkungan Home atau ditumpangkan pada pengalaman XR.

\ Pendekatan ini memungkinkan kami untuk memenuhi prinsip inti dari port ini yaitu menyediakan pengembang dengan antarmuka pengembangan yang familiar dan akses ke seluruh kemampuan dan fitur yang disediakan Editor Godot pada platform desktop dan Android. Ini termasuk akses ke perpustakaan aset, pintasan keyboard & mouse, dukungan pengeditan / penyorotan / penyelesaian kode GDScript, akses ke dokumentasi, pengeditan scene langsung, dukungan pemuatan ulang skrip langsung, debugging langsung, profiling langsung dan banyak lagi!

Mengembangkan aplikasi dan game XR!

Saat mengembangkan proyek XR, jendela imersif (XR) digunakan untuk menguji proyek langsung di perangkat seolah-olah itu adalah aplikasi yang sudah dirilis. Dalam mode itu, panel Editor dapat dipanggil sebagai overlay interaktif, yang memungkinkan pengembang untuk mengiterasi, men-debug atau membuat profil proyek XR saat sedang berjalan.

\ Dukungan untuk mengekspor binary proyek XR akan tersedia melalui plugin.

Mengembangkan aplikasi dan game 2D dan 3D!

Dukungan untuk membuat dan mengembangkan aplikasi dan game 2D dan 3D tersedia langsung.

\ Pengalaman ditingkatkan dengan memanfaatkan kemampuan multi-panel editor Android yang pada Horizon OS memungkinkan untuk menguji proyek di panel baru di samping panel Editor. Ini memungkinkan Editor tetap dapat diakses untuk mengiterasi, men-debug atau membuat profil proyek secara real-time.

\ Seperti editor Android, versi ini menyediakan kemampuan untuk mengekspor binary proyek 2D & 3D untuk semua platform yang didukung.

Memanfaatkan kemampuan platform Horizon OS

Dukungan untuk keyboard dan mouse

Dukungan keyboard dan mouse eksternal memungkinkan pengembang mencapai tingkat produktivitas yang sama seperti yang mereka lakukan pada komputer desktop dan laptop.

\ Keyboard virtual, pengontrol sentuh, dan sentuhan langsung juga didukung untuk interaksi cepat, atau ketika perangkat keyboard dan mouse fisik tidak tersedia.

Multitasking yang mulus

Diperkenalkan di Horizon OS v69, multitasking yang mulus memungkinkan panel Editor tetap terlihat dan dapat berinteraksi saat menguji proyek XR di ruang virtual.

\ Ini memberikan pengembang kemampuan untuk melakukan pengeditan langsung, debugging atau profiling proyek XR secara real-time, dengan manfaat petunjuk kedalaman dan rasa skala yang unik untuk XR.

Dukungan Pengubahan Ukuran Panel & Tampilan Teater

Panel Editor dapat diubah ukurannya sesuai keinginan melalui drag and drop untuk menyesuaikan kebutuhan pengembang.

\ Dengan menggunakan tombol Tampilan Teater, pengembang dapat memaksimalkan panel Editor dan membawanya ke depan-tengah.

Langkah penting bagi komunitas XR & Game

Selain pencapaian teknis yang diperlukan untuk membuat port ini layak, kami percaya ini adalah tonggak penting karena berdampak pada komunitas XR & Game dalam beberapa cara kritis:

  • Mengubah Meta Quest menjadi Komputer Spasial sejati
  • Meta Quest mendapatkan kemampuan untuk membuat (dan mendistribusikan) aplikasi nativenya sendiri tanpa memerlukan komputer PC atau laptop!
  • Kemampuan menjalankan mesin game lengkap pada perangkat XR mobile harus menjadi inspirasi untuk jenis aplikasi yang dapat dibawa ke ekosistem XR mobile.
  • Mengembangkan ekosistem OpenXR dengan menyediakan bibit untuk membangun aplikasi kaya fitur
  • Godot Engine adalah proyek perangkat lunak bebas dan open-source (FOSS) yang berarti bahwa, bermitra dengan Godot Foundation, vendor OpenXR dapat membawa kemampuan serupa ke perangkat mereka untuk mengembangkan ekosistem OpenXR.
  • Mengurangi friksi pengembangan XR
  • Pengembangan XR pada perangkat PC dan laptop memiliki friksi signifikan karena kebutuhan untuk beralih antara perangkat pengembangan dan perangkat XR target (yaitu melepas headset untuk pengembangan, memasang kembali untuk pengujian).
  • Ini bukan masalah saat menggunakan Editor Godot secara native pada perangkat XR karena perangkat pengembangan dan target sekarang adalah perangkat yang sama!
  • Menurunkan hambatan masuk untuk pengembangan XR dan Game
  • Versi Editor Godot ini mengubah perangkat seperti Meta Quest menjadi perangkat pengembangan yang mudah diakses dengan kemampuan untuk secara native membuat, mengembangkan dan mengekspor aplikasi dan game 2D, 3D atau XR untuk semua platform yang didukung Godot.
  • Menyediakan pengalaman pengembangan yang lebih fleksibel
  • Pengembang dapat memanfaatkan ruang virtual untuk mendapatkan lebih banyak ruang layar daripada yang bisa disediakan laptop.
  • Panel mengambang virtual menyediakan tata letak yang lebih fleksibel daripada setup desktop + multi-monitor tradisional.
  • Kemampuan untuk menguji dan memodifikasi proyek XR dalam headset secara real-time adalah kemampuan yang tidak dapat direplikasi pada komputer PC dan laptop.

Langkah Selanjutnya, Umpan Balik & Kontribusi

Ini baru permulaan!

\ Seperti disebutkan di bagian sebelumnya, kami percaya ini adalah tonggak penting bagi komunitas XR, GameDev, dan Open Source dan kami bertujuan untuk membangun di atas fondasi ini untuk menjadikan Godot Engine alat yang kuat, fleksibel dan lintas platform untuk pengembangan XR dan Game.

\ Untuk itu, kami menyambut umpan balik dan kontribusi dari mitra, anggota komunitas dan pihak yang tertarik.


Fredia Huya-Kouadio

\ Juga dipublikasikan di sini

\ Foto oleh Grant McIver di Unsplash

\ \

Penafian: Artikel yang diterbitkan ulang di situs web ini bersumber dari platform publik dan disediakan hanya sebagai informasi. Artikel tersebut belum tentu mencerminkan pandangan MEXC. Seluruh hak cipta tetap dimiliki oleh penulis aslinya. Jika Anda meyakini bahwa ada konten yang melanggar hak pihak ketiga, silakan hubungi [email protected] agar konten tersebut dihapus. MEXC tidak menjamin keakuratan, kelengkapan, atau keaktualan konten dan tidak bertanggung jawab atas tindakan apa pun yang dilakukan berdasarkan informasi yang diberikan. Konten tersebut bukan merupakan saran keuangan, hukum, atau profesional lainnya, juga tidak boleh dianggap sebagai rekomendasi atau dukungan oleh MEXC.