In breve
- Larian Studios ha dichiarato che il suo prossimo gioco di ruolo Divinity non includerà alcuna arte generata dall'IA.
- Il capo dello studio Swen Vincke ha chiarito la questione in un AMA su Reddit a seguito di una recente intervista che ha generato controversie.
- Gli sviluppatori di videogiochi hanno affermato che potrebbero testare strumenti IA internamente, ma eviteranno l'IA generativa per la concept art e le risorse finali.
Larian Studios, gli sviluppatori di videogiochi dietro il premiato gioco di ruolo del 2023 Baldur's Gate 3, ha dichiarato venerdì che il suo prossimo gioco Divinity non includerà alcuna arte generata dall'IA, sebbene lo studio non abbia escluso del tutto la possibilità di utilizzare strumenti basati su IA.
Il capo dello studio Swen Vincke ha affrontato la questione in una risposta pubblicata in un thread Ask Me Anything (AMA) su Reddit. Il chiarimento segue le crescenti critiche da parte di giocatori e artisti sull'uso dell'IA generativa nello sviluppo di videogiochi.
"Quindi, prima di tutto, non ci sarà alcuna arte GenAI in Divinity," ha scritto Vincke. "So che c'è stata molta discussione sul nostro utilizzo di strumenti IA come parte dell'esplorazione della concept art. Abbiamo già detto che questo non significa che la vera concept art sia generata dall'IA, ma comprendiamo che abbia creato confusione."
La confusione che Vincke mirava ad affrontare derivava da un'intervista di dicembre con Bloomberg, in cui il capo dello studio aveva menzionato come Larian intenda utilizzare la tecnologia IA generativa. I commenti di Vinke oggi miravano a dissipare quella confusione.
"Per garantire che non ci siano dubbi, abbiamo deciso di astenerci dall'utilizzare strumenti GenAI durante lo sviluppo della concept art," ha scritto. "In questo modo non ci potrà essere alcuna discussione sull'origine dell'arte."
Dal lancio pubblico di ChatGPT e Midjourney nel 2022, che ha portato la generazione di testo e immagini basata su prompt a un vasto pubblico, l'industria del gaming ha dovuto affrontare la questione di come utilizzare l'IA generativa, o se utilizzarla del tutto.
Giocatori, sviluppatori di videogiochi e artisti hanno sollevato preoccupazioni sul suo impatto sul lavoro creativo, anche mentre gli studi affrontano costi di sviluppo crescenti e aspettative sempre maggiori da parte dei giocatori.
Divinity, che è stato rivelato a dicembre, sembra continuare il focus dello studio su avventure di gioco di ruolo su larga scala. Mentre Vincke non ha detto quando uscirà il prossimo gioco della saga Divinity, ha affermato che Larian continuerà a testare strumenti IA in altre parti dello sviluppo.
"Cerchiamo continuamente di migliorare la velocità con cui possiamo provare le cose," ha scritto. "Più iterazioni possiamo fare, migliore è in generale il gameplay."
Vincke ha affermato che qualsiasi contenuto generato dall'IA incluso in un gioco sarebbe soggetto a limiti riguardanti la proprietà dei dati e il consenso.
"L'aspetto importante da notare è che non genereremo 'risorse creative' che finiscono in un gioco senza essere sicuri al 100% delle origini dei dati di addestramento e del consenso di coloro che hanno creato i dati," ha scritto. "Se utilizziamo un modello GenAI per creare risorse di gioco, sarà addestrato su dati che possediamo."
Lanciato nel 2002, Divinity è una serie di giochi di ruolo fantasy noti per il combattimento a turni, le scelte narrative e il multiplayer cooperativo. La serie ha contribuito a consolidare lo studio prima del suo successo con Baldur's Gate 3. La precedente entry, Divinity: Original Sin II del 2017, è stata lanciata con recensioni entusiastiche da parte della critica.
Resta da vedere se l'impegno a utilizzare l'IA generativa solo per la prototipazione soddisferà i giocatori, poiché i principali editori di giochi, tra cui Square Enix e Microsoft, hanno tagliato posti di lavoro a favore dell'automazione.
Affrontando le preoccupazioni sull'uso dell'IA nello sviluppo di videogiochi, il responsabile del Machine Learning di Larian Gabriel Bosque ha affermato che lo studio considera la tecnologia di machine learning uno strumento per supportare, non sostituire, i suoi team creativi o doppiatori.
"Questa è tutta nuova tecnologia, quindi capisco perfettamente perché sia difficile vedere dove siano gli usi positivi," ha scritto. "Crediamo che il machine learning sia uno strumento potente e innovativo per accelerare e rendere lo sviluppo di videogiochi più efficiente e snello. Questo significa che i nostri creativi hanno più tempo per fare il lavoro che rende il loro lavoro più gratificante e il gioco un'esperienza più ricca."
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Fonte: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art


