O Editor Godot está agora disponível na Horizon Store para dispositivos Meta Quest com [Horizon OS] **versão 69 ou superior. Esta é uma versão de acesso antecipado doO Editor Godot está agora disponível na Horizon Store para dispositivos Meta Quest com [Horizon OS] **versão 69 ou superior. Esta é uma versão de acesso antecipado do

O Editor Godot já está disponível na Meta Horizon Store

2025/12/15 05:00

Há um ano, apresentei a versão Android do Editor Godot. Até à data, teve mais de 500 mil downloads na Google Play Store, e permitiu aos desenvolvedores criar e desenvolver aplicações e jogos Godot usando tablets Android, dispositivos dobráveis e telemóveis. Desde então, temos trabalhado arduamente para refinar a experiência, melhorar o fluxo de trabalho de desenvolvimento através do suporte de picture-in-picture (PiP), fornecendo a capacidade de construir e exportar binários Godot, e melhorando o desempenho e a fiabilidade do Editor.

Construindo sobre essa base, e graças às bolsas da Meta em apoio a esse trabalho e com a ajuda da W4 Games, consegui completar a prova de conceito iniciada por Bastiaan Olij há alguns anos, para adicionar suporte para usar o editor Android num contexto XR usando a integração OpenXR de primeira classe do Godot!

Hoje, tenho orgulho em lançar a primeira versão móvel XR do Editor Godot nos dispositivos Meta Quest!

  • https://www.meta.com/experiences/godot-game-engine/7713660705416473/

O Editor Godot está agora disponível na Horizon Store para dispositivos Meta Quest 2, Meta Quest 3 e Meta Quest Pro executando o Horizon OS versão 69 ou superior.

Esta é uma versão de acesso antecipado do Editor Godot executando nativamente em dispositivos Meta Quest, permitindo a criação e desenvolvimento de aplicações e jogos 2D, 3D e XR imersivo diretamente no dispositivo sem a necessidade de um computador externo.

Como de costume, este trabalho é inteiramente gratuito e de código aberto, e já foi incorporado no ramo de desenvolvimento do Godot 4.4 (GH-96624). A versão que publicamos na Horizon Store também pode ser descarregada como um APK diretamente do site do Godot.

Recursos e Destaques

Esta versão do Editor Godot é uma Aplicação Híbrida com a capacidade de abrir e transitar entre múltiplas janelas de painel (2D) e imersivas (XR). Isto é usado para suportar os recursos do Editor conforme descrito abaixo.

Acesso a todas as capacidades do Motor Godot

O Gestor de Projetos e o Editor principal são renderizados em janelas de painel como feito nas plataformas desktop e Android. Isto torna o Editor prontamente disponível e utilizável tanto no ambiente Home quanto sobreposto a uma experiência XR.

Esta abordagem permite-nos cumprir um princípio fundamental desta versão, que é fornecer aos desenvolvedores uma interface de desenvolvimento familiar e acesso ao conjunto completo de capacidades e recursos que o Editor Godot oferece nas plataformas desktop e Android. Isto inclui acesso à biblioteca de recursos, atalhos de teclado e rato, suporte à edição/destaque/conclusão de código GDScript, acesso à documentação, edição de cena ao vivo, suporte ao recarregamento de scripts ao vivo, depuração ao vivo, criação de perfil ao vivo e muito mais!

Desenvolvendo aplicações e jogos XR!

Ao desenvolver um projeto XR, a janela imersiva (XR) é usada para testar o projeto diretamente no dispositivo como se já fosse uma aplicação lançada. Nesse modo, o painel do Editor pode ser invocado como uma sobreposição interativa, o que permite ao desenvolvedor iterar, depurar ou perfilar o projeto XR enquanto está em execução.

O suporte para exportar binários de projetos XR será disponibilizado através de um plugin.

Desenvolvendo aplicações e jogos 2D e 3D!

O suporte para criar e desenvolver aplicações e jogos 2D e 3D está disponível de imediato.

A experiência é melhorada aproveitando a capacidade multi-painel do editor Android que, no Horizon OS, permite testar o projeto num novo painel ao lado do painel do Editor. Isto permite que o Editor permaneça acessível para iterar, depurar ou perfilar o projeto em tempo real.

Assim como com o editor Android, esta versão fornece a capacidade de exportar binários de projetos 2D e 3D para todas as plataformas suportadas.

Aproveitando as capacidades da plataforma Horizon OS

Suporte para teclado e rato

O suporte para teclado e rato externos permite aos desenvolvedores alcançar os mesmos níveis de produtividade que têm em computadores desktop e portáteis.

Teclado virtual, controladores táteis e toque direto também são suportados para interações rápidas, ou quando dispositivos físicos de teclado e rato não estão prontamente disponíveis.

Multitarefa sem interrupções

Introduzido no Horizon OS v69, o multitarefa sem interrupções permite que o painel do Editor fique visível e interativo enquanto testa um projeto XR no espaço virtual.

Isto dá aos desenvolvedores a capacidade de fazer edição ao vivo, depuração ou criação de perfil de projetos XR em tempo real, com o benefício das pistas de profundidade e sentido de escala exclusivos do XR.

Redimensionamento de painel e suporte à Vista de Teatro

O painel do Editor pode ser redimensionado à vontade através de arrastar e soltar para se adequar às necessidades do desenvolvedor.

Usando o botão Vista de Teatro, os desenvolvedores podem maximizar o painel do Editor e trazê-lo para o centro.

Um passo importante para as comunidades XR e de Jogos

Além das conquistas técnicas necessárias para tornar esta versão viável, acreditamos que este é um marco significativo, pois impacta a comunidade XR e de Jogos de algumas maneiras críticas:

  • Transforma o Meta Quest num verdadeiro Computador Espacial
  • O Meta Quest ganha a capacidade de criar (e distribuir) as suas próprias aplicações nativas sem a necessidade de um PC ou computador portátil!
  • Ser capaz de executar um motor de jogo completo num dispositivo XR móvel deve servir como inspiração para o tipo de aplicações que podem ser trazidas para o ecossistema XR móvel.
  • Faz crescer o ecossistema OpenXR fornecendo uma base para construir aplicações ricas em recursos
  • O Motor Godot é um projeto de software livre e de código aberto (FOSS), o que significa que, em parceria com a Fundação Godot, os fornecedores OpenXR podem trazer capacidades semelhantes para os seus dispositivos para fazer crescer o ecossistema OpenXR.
  • Reduz a fricção no desenvolvimento XR
  • O desenvolvimento XR em dispositivos PC e portáteis tem fricção significativa devido à necessidade de alternar entre o dispositivo de desenvolvimento e o dispositivo XR alvo (ou seja, tirar o headset para desenvolvimento, colocá-lo de volta para teste).
  • Isto não é um problema ao usar o Editor Godot nativamente em dispositivos XR, uma vez que o dispositivo de desenvolvimento e o dispositivo alvo são agora o mesmo dispositivo!
  • Reduz a barreira de entrada para o desenvolvimento XR e de Jogos
  • Esta versão do Editor Godot transforma dispositivos como o Meta Quest num dispositivo de desenvolvimento facilmente acessível com a capacidade de criar, desenvolver e exportar nativamente aplicações e jogos 2D, 3D ou XR para todas as plataformas suportadas pelo Godot.
  • Fornece uma experiência de desenvolvimento mais flexível
  • Os desenvolvedores podem aproveitar o espaço virtual para ganhar mais área de ecrã do que um portátil poderia fornecer.
  • Os painéis virtuais flutuantes fornecem um layout mais flexível do que uma configuração tradicional de desktop + múltiplos monitores.
  • A capacidade de testar e modificar projetos XR no headset em tempo real é uma capacidade que não pode ser replicada em computadores PC e portáteis.

Próximos Passos, Feedback e Contribuições

Este é apenas o começo!

Como mencionado na secção anterior, acreditamos que este é um marco importante para as comunidades XR, GameDev e Open Source, e pretendemos construir sobre esta base para fazer do Motor Godot uma ferramenta poderosa, flexível e multiplataforma para o desenvolvimento XR e de Jogos.

Para esse fim, recebemos com agrado feedback e contribuições de parceiros, membros da comunidade e partes interessadas.


Fredia Huya-Kouadio

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Foto de Grant McIver no Unsplash

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BitcoinEthereumNews2025/09/18 04:06