Криптоигры часто отталкивают некоторых традиционных геймеров. Это происходит потому, что игровое сообщество Web 2 считает, что некоторые игровые проекты Web 3 часто связаны с добычей ресурсов, спекулятивными действиями и дизайном игры, где фарминг токенов вознаграждается больше, чем развлечение.
\ Когда крупные издатели, такие как Ubisoft или Square Enix, анонсируют блокчейн-проекты, их сообщества часто выражают недовольство; споры в Twitter и обсуждения в Discord наполнены постами, поддерживающими идею прекращения проектов.
\ Несмотря на это, игры на основе блокчейна все еще живы благодаря инвестициям, и проекты набирают обороты с инвертированной парадигмой.
\ Появляется тенденция, которая отдает приоритет качеству игры, а затем интеграции характеристик блокчейна. В целом, развлекательная ценность игры определяет удержание игроков, а токенизация дает игрокам дополнительный экономический слой, поскольку люди могут захотеть эти механики. Это структурное изменение периода Play to Earn, когда вознаграждения токенами мотивировали всю игру, и проект терпел неудачу, как только вознаграждения прекращались.
\ Мы рассмотрим эти стратегии инверсии, используя три примера для анализа.
Off the Grid удалось сделать то, что большинство цепных игр считали трудным для достижения: проницательный успех без выдвижения на первый план криптовалют. Вскоре после выпуска игра достигла вершины рейтингов бесплатных игр в Epic Games Store, что привлекает традиционную игровую аудиторию с небольшими знаниями о взаимодействии с инфраструктурой блокчейна.
\ Игра основана на GUNZ, подсети Avalanche, но все функции блокчейна не подчеркиваются и являются опциональными. Основной игровой процесс и графика выполнены вне цепи, а NFT внутриигровые предметы являются опциональными функциями для заинтересованных игроков. Это доказывает, что индустрия признала, что явная реклама блокчейна может отпугнуть геймеров.
\ "Геймеры до сих пор злятся из-за того, что их игровые карты использовались для майнинга Bitcoin и Ethereum в прошлом, и они никогда не простили людей из блокчейна", - объяснила Виктория Хайинг, соучредитель игровой цепи B3 на базовом слое 3. "Каждый раз, когда какой-либо крупный издатель говорил, что собирается попробовать что-то в блокчейне, все их фанаты восставали против них".
\ Gunzilla Games значительно поработали над игрой, но они не рекламировали продажи токенов и не продвигали продукт на ранних стадиях.
\ Видимость игры была создана естественным образом благодаря распространению в социальных сетях, где игровые видео распространялись вирусно без признаков интеграции блокчейна.
\ Эта стратегия демонстрирует, что игры, работающие на блокчейне, могут конкурировать с традиционными релизами, при условии, что качество игрового процесса выходит на первый план.
\ Однако остается без ответа вопрос, имеет ли опциональная функциональность блокчейна потенциал для создания достаточной экономической активности, чтобы компенсировать дополнительную сложность по сравнению с традиционной разработкой игр.
Illuvium - это высококлассная RPG по сбору существ с графикой, развернутой на Ethereum (Unreal Engine) и динамикой автобаттлера, построенная на Ethereum и Immutable X.
\ Команда разработчиков исправила ошибку, минимизировав микротранзакции и предоставив больше бесплатного контента, тем самым обеспечивая справедливость и предоставляя значимые награды преданным игрокам.
\ Но финансовая реальность сурова. Токен ILV упал со своего пика и торгуется ниже цены запуска.
\ Этот сценарий отражает фундаментальное противоречие блокчейн-игр AAA: создание подлинного качества займет много времени и потребует значительного количества капитала, в то время как выпуск токенов до игры создаст ценовое давление до завершения игры. Illuvium запустил токены для финансирования разработки, но рыночные ожидания требовали немедленной отдачи, которую игровой процесс не мог поддержать.
\ Этот случай показывает, что высокий уровень качества игрового процесса может быть достигнут через блокчейн-игры AAA, когда разработчики сосредотачиваются на создании, а не на продвижении хайпа токена.
Illuvium активно доказывает, что игра может поддерживаться благодаря своей развлекательной ценности по мере развития технических аспектов. Недавние события проекта указывают на философию "сначала игра": 15 ноября 2025 года Illuvium выпустил свое расширение MMO Combat, представив пятнадцать линий оружия с изменяющейся механикой; пять дней спустя, 20 ноября, их Staking V3 был запущен на Base L2, ускоряя транзакции при более низких затратах.
Chainers демонстрирует способ, которым устранение препятствий, связанных с криптовалютой, может привлечь обычных пользователей. Игра была выпущена в 2023 году и основана на философии "сначала веселье, затем заработок", которая делает больший акцент на развлечении и меньше на спекуляции.
\ Не требуется криптовалютный кошелек или понимание технологии блокчейна, так как пользователи могут зарегистрироваться с помощью электронной почты или учетных данных Google. Вхождение также похоже на игры Web2 и состоит из загрузки, регистрации и игры. Элементы, управляемые блокчейном, т.е. награды NFT и токен под названием CHU, являются компонентами игры и не составляют условия входа.
\ Эффективность этого метода доказана эмпирически; более 600 000 геймеров присоединились и уже создали более 25 миллионов NFT. Предложение CHU ограничено 3,33 миллиардами единиц, которые должны быть распределены в течение 60-месячного периода, тем самым избегая инфляционных тенденций, которые преследовали предшествующие системы Play to Earn.
\ Однако основное напряжение остается непроверенным. В случае, если 600 000 участников создают 25 миллионов NFT, соответствующий вопрос заключается в том, основано ли это на значимом развлечении или простом фарминге активов. Существующая парадигма по-прежнему связывает игровой процесс с финансовыми стимулами, структурой, которая исторически превращает отдых в труд.
\ Ограничения мобильных платформ от Apple и Google на функциональность NFT также ограничивают, как эти игры могут выполнять свои обещания по блокчейну. И, что наиболее важно, стратегия зависит от продолжающегося расширения базы игроков в своей способности поддерживать оценку токенов; в этом случае, как только рост выравнивается, экономический слой может быть разрушен независимо от присущего качества игрового процесса для развлечения.
Основная структурная проблема, с которой столкнется индустрия блокчейн-игр, заключается в том, что в традиционных играх издатели контролируют экономику и, таким образом, сохраняют экономическую ценность в закрытых экосистемах. Блокчейн-игры, в свою очередь, обещают право собственности и значимое экономическое участие, что фундаментально меняет процессы распределения ценности.
\ Такого рода выгрузка экономической ценности создает ряд осложнений. Когда игры превращаются в средства зарабатывания денег, они превращаются в игры работы вместо развлекательных мероприятий. Эта опасность была продемонстрирована во время бума Play to Earn: падение токенов Axie Infinity вызвало массовый исход игроков и сделало игру неспособной поддерживать себя только на основе развлекательной ценности.
\ Это усугублялось парадигмой "играй для аирдропа". Hamster Kombat собрал 300 миллионов пользователей до аирдропа своего токена, но количество активных игроков упало на 86 процентов в течение следующих месяцев, что привело к падению на 41 миллион пользователей к ноябрю 2025 года. По-видимому, более 60 процентов геймеров Web3, по словам генерального директора Seraph Тобина Куо, выбывают всего за 30 дней из-за отсутствия долгосрочных стимулов и плохого игрового процесса.
\ Инвестиционный капитал становится все труднее обеспечить, поскольку венчурные фирмы признают, что преждевременные запуски токенов создают неустойчивое давление. "Три или четыре года назад у вас были случайные блокчейн-игры с токенами и NFT — вам было гораздо легче получить финансирование от различных венчурных капиталистов", — объяснил Кейт Ким, глава стратегии в Nexpace. "Потому что люди не были хорошо осведомлены в аспектах устойчивости, доходов и всех этих вещах".
\ Николя Пуар, вице-президент Лаборатории стратегических инноваций Ubisoft, подчеркнул проблему: "Очень, очень сложно, очень тяжелая работа построить игру и иметь возможность закончить ее, отполировать и доставить игрокам правильным образом. Web3 добавляет что-то еще более сложное, потому что добавляет неопределенность. Это добавляет поляризованное мнение вокруг него".
Следующим шагом, который будет завершен эмпирически, будет вопрос о том, могут ли развлекательная ценность и токенизация сосуществовать устойчивым образом или нет, и будет ли сектор блокчейн-игр продолжать быть спекулятивным сектором, который никогда не достигнет соответствия продукта рынку за пределами фарминга аирдропов.
\ Термин "криптоигра" активно использовался для отпугивания основных пользователей; те, кто добился успеха, как правило, сосредотачиваются на качестве игрового процесса, не позиционируя возможности блокчейна как маркетинговый приоритет.
\ Относительная эффективность или неэффективность этих стратегий в конечном итоге определит способность базовой технологии достичь революционной роли в будущем игр или продолжать быть сноской в ее истории.
\


