Колін МакІнерні, колишній тестувальник ігор компанії Bethesda, розповів, що «із задоволенням» віддав би свою роботу штучному інтелекту, але сумнівається, що вінКолін МакІнерні, колишній тестувальник ігор компанії Bethesda, розповів, що «із задоволенням» віддав би свою роботу штучному інтелекту, але сумнівається, що він

Колишній тестувальник ігор в Bethesda сумнівається, що ШІ може бути «професійно тупим»

2026/03/17 19:05
3 хв читання
Якщо у вас є відгуки або зауваження щодо цього контенту, будь ласка, зв’яжіться з нами за адресою [email protected]

Колишній тестувальник ігор в Bethesda сумнівається, що ШІ може бути «професійно тупим»

Колін МакІнерні, колишній тестувальник ігор компанії Bethesda, розповів, що «із задоволенням» віддав би свою роботу штучному інтелекту, але сумнівається, що він з нею впорався б.

Залишити коментар

Колін МакІнерні, колишній тестувальник ігор компанії Bethesda, розповів, що «із задоволенням» віддав би свою роботу штучному інтелекту, але сумнівається, що він з нею впорався б.

МакІнерні, який зараз працює в компанії Strange Scaffold, відомій за грою Am I Your Beast, під час навчання в коледжі працював у Bethesda тестувальником ігор.

«Я працював із розробниками з Bethesda, вчився у них усього на повну і займався досить дивними речами», — зазначив МакІнерні в інтерв’ю GamesRadar+.

Він розповів, що одного разу вирішив погратися з обсягом оперативної пам’яті, бо розробники тоді працювали з консоллю Xbox One, яка має 8 ГБ оперативної пам’яті. Якщо гра перевищувала цей обсяг, то «вилітала».

«Тож я відкрив вікно з даними про оперативну пам’ять і подумав: „Як я можу це зламати?“ Мені спало це на думку, й ніхто інший цього не робив. Це не є стандартною практикою тестування: „Як я можу зробити витік пам’яті?“», — сказав тестувальник.

Він також розповів, що одного разу накрутив собі «мільярд» очок досвіду в грі Fallout 4 і прокачав свого персонажа до 247 рівня.

 «Я ходив з унікальним ядерним пусковим пристроєм, який запускав дві ракети, а потім додав до нього модифікацію, завдяки якій кожна ракета запускала 10 ядерних ракет. Тож я бігав, наносячи супер-ядерні удари по всій пустці, і за один ранок знайшов чотири ситуації, які крашили гру, — додав він.

Колін МакІнерні також поділився своїми думками щодо розвитку штучного інтелекту в ігровій індустрії.

«Я б із задоволенням доручив свою роботу штучному інтелекту. Я професійно тупий у такий спосіб, про який машина навіть не може мріяти», — зазначив тестувальник.

Нагадаємо, що вчора очільник Nvidia Дженсен Хуанг представив наступне покоління технології DLSS 5, яка покращує зображення в іграх за допомогою ШІ. За його словами, це найбільший прорив у графіці, проте соцмережі вибухнули неймовірною кількістю мемів і зауважень, що тепер ігри викликають ефект «зловісної долини» та виглядають як ШІ-слоп.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Залишити коментар
Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою [email protected] для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.