Pada 23 Oktober 2025, Valve diam-diam merilis pembaruan yang secara fundamental mengubah cara pemain mendapatkan item paling berharga dalam game. Perubahan tersebut mengirimkan guncangan ke pasar yang telah mencapai $5,8 miliar, membuktikan bahwa bahkan ekonomi digital yang besar dapat runtuh dalam hitungan jam ketika satu perusahaan mengendalikan aturannya.
Pembaruan tersebut memungkinkan pemain untuk membuat pisau dan sarung tangan—sebelumnya item paling langka dalam game—dengan menukarkan lima skin senjata kualitas "Covert". Sebelum perubahan ini, pemain hanya bisa mendapatkan item premium ini dengan membuka kotak dengan tingkat drop 0,26% atau membelinya seharga ribuan dolar di marketplace Steam.
Sistem baru bekerja dengan sederhana: tukarkan lima skin senjata tingkat merah untuk satu pisau atau sepasang sarung tangan. Jika skin tersebut memiliki fitur StatTrak, Anda akan mendapatkan pisau StatTrak. Ini langsung membuat item yang dulunya berharga $10.000 atau lebih menjadi dapat diakses oleh pemain rata-rata.
Sumber: store.steampowered.com
Dalam 24 jam, pasar anjlok dari sekitar $6 miliar menjadi $4,2 miliar, menurut situs pelacakan Price Empire. Beberapa harga pisau turun 70% dalam semalam. Pisau premium senilai $14.000 pada hari Rabu terjual seharga $7.000 pada Kamis pagi.
Sementara itu, skin Covert yang dibutuhkan untuk crafting melonjak nilainya. Item seperti AWP Chromatic Aberration dan AK-47 Nightwish naik 30% karena para trader bergegas membuat pisau sebelum harga stabil.
Pembaruan tersebut menciptakan perpecahan tajam dalam komunitas Counter-Strike. Pemain kasual merayakan akhirnya memiliki akses ke pisau yang tidak pernah mampu mereka beli. Tetapi bagi trader dan kolektor serius, pembaruan tersebut sangat merusak. Pemain profesional Spinx mengumumkan di media sosial: "Saya menjual semua yang saya miliki. Setiap Skin yang saya miliki hilang. Saya benar-benar keluar dari pasar CS2."
Seorang trader melaporkan pisau Butterfly Fade mereka turun dari $2.300 menjadi $1.800 hanya dalam 10 jam—dan terus turun. Pemain lain menyaksikan $1.400 menghilang dari nilai pisau mereka dalam 30 menit.
Streamer FURIOUSSS mengangkat kekhawatiran tentang dampak manusianya: "Kalian tahu bahwa orang-orang mungkin akan menyakiti diri mereka sendiri karena hal ini, namun kalian tetap meluncurkannya tanpa ragu, gila."
Setelah crash tersebut, laporan yang belum terverifikasi muncul dari China tentang dugaan tragedi di kalangan trader. Meskipun klaim ini belum mendapat konfirmasi resmi, mereka menyoroti betapa nyatanya dampak finansial dan psikologis bagi orang-orang yang memperlakukan inventaris digital mereka sebagai investasi serius.
Crash tersebut telah menghidupkan kembali diskusi tentang apakah teknologi blockchain dapat mencegah bencana serupa. Pakar industri berpendapat bahwa kemampuan Valve untuk mengubah aturan game secara instan menunjukkan masalah inti dengan ekonomi digital terpusat.
Nokkvi Dan Ellidason, CEO di perusahaan infrastruktur gaming kripto Gaimin, menyebutnya "bukan ekonomi sejati; itu adalah toko perusahaan." Dia menjelaskan bahwa pemain menemukan aset mereka "hanyalah baris item dalam database pribadi Valve, hak istimewa yang dapat diubah kapan saja."
Situasi ini mengingatkan pada pengalaman yang menginspirasi penciptaan Ethereum. Pada 2010, pengembang World of Warcraft Blizzard melemahkan mantra yang disukai pendiri Ethereum Vitalik Buterin.
Namun, para ahli tidak sepakat apakah blockchain benar-benar akan menyelesaikan masalah. Martin Kupka dari firma penasihat gaming kripto Win Win berpendapat bahwa "bahkan jika setiap item adalah NFT, pasar akan tetap crash dengan cara yang sama, karena Valve mempertahankan kendali penuh atas fitur dan utilitas item."
Kupka menyarankan solusi sebenarnya terletak pada game "fully on-chain" di mana aturan inti dikodekan secara permanen pada blockchain, mencegah perubahan mendadak. Kori Leon, co-founder infrastruktur gaming kripto Pixelverse, setuju: "Smart contract bisa mendefinisikan aturan yang jelas sejak awal, membuat setiap perubahan dapat diprediksi dan transparan."
Analis industri percaya Valve memiliki beberapa motivasi untuk pembaruan kontroversial tersebut. Perusahaan mengumpulkan biaya transaksi 5% pada semua penjualan marketplace Steam, ditambah 10% biaya khusus game Counter-Strike 2, total 15% per transaksi.
Pembaruan ini kemungkinan bertujuan untuk mengarahkan kembali perdagangan dari marketplace pihak ketiga dan situs perjudian kembali ke platform resmi Steam. Ini juga mungkin membantu Valve menghindari tekanan regulasi yang meningkat pada loot box, yang telah dilarang atau dibatasi di beberapa negara.
Mantan eksekutif gaming YouTube Ryan Wyatt menyarankan bahwa kerusakan sebenarnya bukanlah peningkatan pasokan—melainkan hilangnya kepercayaan. "Saya pikir ini sebenarnya kurang berkaitan dengan guncangan pasokan daripada fakta bahwa [Valve] dapat, dan akan, secara sepihak membuat keputusan pengembangan yang dapat menghapus miliaran dalam kapitalisasi pasar," tulis Wyatt di media sosial. "Ini lebih merupakan masalah kepercayaan. Ini hari ini, apa besok?"
Pasar Counter-Strike 2 mungkin stabil, tetapi tidak ada yang tahu di mana harga akan mendarat. Analis pasar memperkirakan harga pisau dan sarung tangan bisa menetap 5-10% lebih rendah dari sebelum pembaruan—koreksi daripada keruntuhan total.
Namun, pasokan terbatas skin Covert menciptakan batas alami pada berapa banyak pisau baru yang dapat dibuat. Ketika bahan crafting ini menjadi lebih mahal, laju pembuatan pisau baru seharusnya melambat.
Bloomberg melaporkan pasar telah jatuh 48% setelah pembaruan, dengan beberapa situs pelacakan menunjukkan kapitalisasi pasar total turun serendah $3,65 miliar—penurunan 39% yang mewakili crash terburuk dalam sejarah game.
Insiden ini mengungkap ketegangan fundamental dalam ekonomi gaming. Item virtual kini bernilai miliaran, tetapi pemain tidak benar-benar memilikinya. Perusahaan dapat mengubah atau menghilangkan item ini kapan pun mereka mau.
Crash CS2 menunjukkan bahwa kelangkaan digital hanya sepermanent perusahaan yang memeliharanya memilih untuk membuatnya. Bagi industri gaming blockchain, ini berfungsi sebagai contoh kuat mengapa beberapa orang percaya alternatif terdesentralisasi penting.
Tetapi kritikus menunjukkan bahwa blockchain datang dengan masalahnya sendiri: kompleksitas teknis, kekhawatiran lingkungan, dan tantangan bahwa game masih membutuhkan pengembang yang dapat mengubah mekanik inti. Bahkan dengan NFT, jika sebuah game ditutup atau mengubah aturan fundamental, item digital tersebut kehilangan nilai.
Komunitas Counter-Strike kini menghadapi masa depan yang tidak pasti. Valve tidak dapat membalikkan pembaruan tanpa menciptakan lebih banyak kekacauan. Perusahaan jarang berkomentar tentang kontroversi marketplace dan kemungkinan besar tidak akan mengubah pola itu sekarang.
Bagi trader yang kehilangan ribuan atau puluhan ribu dolar dalam semalam, pelajarannya keras: memperlakukan item game digital sebagai investasi membawa risiko besar ketika satu perusahaan mengendalikan seluruh ekonomi.
Crash pasar Counter-Strike 2 membuktikan bahwa ekonomi virtual telah menjadi terlalu besar untuk diabaikan sebagai "sekadar video game." Ketika miliaran dolar dan kesejahteraan finansial orang-orang menjadi taruhannya, pertanyaan tentang siapa yang mengendalikan aset digital dan seberapa transparan mereka menjalankan kontrol itu menjadi kritis—apakah solusinya melibatkan teknologi blockchain atau sekadar tata kelola perusahaan yang lebih baik.


