Valorant Mobile dari Tencent Holdings meluncur di Tiongkok di puncak tangga iPhone dengan lebih dari 170 ribu unduhan, menarik pengeluaran pemain sebesar $1 juta. Zeng Xiaofeng, Wakil Presiden Niko Partners, tidak terkejut dengan pencapaian yang tampaknya tinggi ini, menunjukkan bahwa Tencent kemungkinan sedang memainkan permainan jangka panjang.
Raksasa video game berbasis Shenzhen tersebut mengatakan Valorant adalah salah satu peluncuran mobile terbesar mereka tahun ini dan mengikuti strategi mereka untuk mempertahankan waralaba yang selalu segar. Versi PC asli dirilis pada tahun 2020. Namun, game video mobile ini hanya tersedia di pasar Tiongkok, tetapi tanggal peluncuran global belum dikonfirmasi.
Data dari Appfigures menunjukkan bahwa unduhan hari pertama Valorant menyamai game video smartphone lain milik Tencent, DnF Mobile, yang dirilis tahun lalu. Game free-to-play ini dikembangkan bersama oleh Lightspeed Studios milik Tencent dan Riot Games. Game ini memiliki marketplace dalam aplikasi di mana pemain dapat membeli kosmetik karakter untuk peningkatan. Game ini saat ini berada di posisi keenam dalam daftar penghasil teratas App Store.
Namun, VP Niko Partners Zeng Xiaofeng mencatat bahwa konglomerat teknologi multinasional tersebut tidak terburu-buru untuk memonetisasi game di awal. The Cryptopolitan sebelumnya melaporkan bahwa Tencent berharap untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan pendapatan di masa depan dengan game video mobile baru ini.
Tencent ingin menawarkan lebih banyak pilihan
Eksekutif di penerbit game video mengatakan mereka ingin menawarkan lebih banyak pilihan kepada gamer dan pemain. Namun, mereka tetap skeptis apakah Valorant dan Call of Duty, game video mobile unggulan lainnya, pada akhirnya akan saling menjatuhkan. Perusahaan game video ini menjalankan beberapa waralaba tembak-menembak di mobile, termasuk CrossFire, PUBG Mobile, dan Arena Breakout serta Delta Force buatan mereka sendiri.
Perusahaan juga mengatakan minggu lalu bahwa Valorant Mobile telah menarik lebih dari 70 juta gamer dan pemain yang telah melakukan pra-registrasi di berbagai platform. Namun, Kepala Valorant Studio, Anna Donion, menjelaskan bahwa Tiongkok dipilih untuk langkah pertama karena komunitas FPS mobile yang besar dan kompetitif.
Dia menambahkan bahwa masuk akal untuk memulai secara lokal karena pengembang Lightspeed sudah dipercaya di negara dan wilayah tersebut.
Donion menunjukkan bahwa keputusan tersebut tidak mengejutkan karena Tiongkok adalah pasar prioritas. Dia menjelaskan bahwa merilis game di sana terlebih dahulu akan memberi pengembang waktu untuk melakukan uji beta dan memperbaiki bug sebelum rilis global.
Valorant menyembunyikan uangnya
Pengembang game menjelaskan bahwa meskipun mengunduh dan bermain gratis, sebagian besar pendapatan mereka akan berasal dari pembelian dalam game berupa skin untuk senjata dan karakter.
Namun, tidak seperti game lain yang secara transparan menampilkan biaya dalam mata uang lokal atau dolar AS, transaksi Valorant dilakukan menggunakan Valorant Points (VP). Pengembang game berharap dapat menjangkau sebanyak mungkin pemain dan gamer dari kumpulan 3,3 miliar pengguna Android dan 1,3 miliar pengguna iOS global.
Pasar game mobile dilaporkan mencapai hampir $118 miliar pada tahun 2024 dan diperkirakan akan mencapai $156 miliar pada tahun 2029.
Pengembang game juga tidak yakin wilayah mana yang akan menyusul setelah Tiongkok. Namun, mereka berspekulasi bahwa AS, Inggris, dan Korea Selatan kemungkinan akan menjadi yang berikutnya. Tidak ada indikasi kapan game akan mencapai wilayah-wilayah ini, tetapi pengembang game percaya rilis global pada tahun 2026 lebih mungkin terjadi.
Jika Anda membaca ini, Anda sudah selangkah di depan. Tetaplah di sana dengan buletin kami.
Sumber: https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/


