Game kripto sering ditolak oleh beberapa gamer tradisional. Ini karena komunitas gaming Web 2 merasa bahwa beberapa proyek gaming Web 3 sering dikaitkan dengan ekstraksi sumber daya, tindakan spekulatif, dan desain game di mana farming token lebih dihargai daripada hiburan.
\ Setiap kali penerbit besar, Ubisoft atau Square Enix, mengumumkan proyek blockchain, komunitas mereka sering mengekspresikan ketidakpuasan; pertengkaran di Twitter dan thread di Discord dipenuhi dengan postingan yang mendukung ide untuk menghentikan proyek-proyek tersebut.
\ Meskipun demikian, gaming berbasis blockchain masih hidup berkat investasi, dan proyek-proyek sedang mengembangkan momentum dengan paradigma yang terbalik.
\ Tren yang muncul adalah memprioritaskan kualitas game, diikuti dengan integrasi karakteristik blockchain. Secara keseluruhan, nilai hiburan dari sebuah game menentukan retensi pemain, dan tokenisasi memberikan pemain lapisan ekonomi tambahan, karena orang mungkin menginginkan mekanisme ini. Ini adalah perubahan struktural dari periode play-to-earn, di mana reward token memotivasi semua permainan, dan proyek akan gagal segera setelah reward berhenti masuk.
\ Kami akan mengeksplorasi strategi inversi ini menggunakan tiga studi kasus untuk analisis.
Off the Grid berhasil melakukan apa yang sulit dicapai oleh kebanyakan game chain: sukses cerdas tanpa mengedepankan kripto. Tak lama setelah rilis, judul tersebut mencapai puncak peringkat free-to-play di Epic Games Store, yang menarik bagi audiens gaming tradisional dengan sedikit pengetahuan tentang interaksi dengan infrastruktur blockchain.
\ Game ini berbasis GUNZ, subnet Avalanche, tetapi semua fitur blockchain tidak ditekankan dan bersifat opsional. Gameplay dan grafik fundamental dilakukan off-chain, dan item dalam game NFT adalah fitur opsional untuk pemain yang tertarik. Ini membuktikan bahwa industri telah menyadari bahwa iklan blockchain yang mencolok dapat menakuti para gamer.
\ "Gamer masih kesal tentang kartu game mereka yang digunakan untuk menambang Bitcoin dan Ethereum di masa lalu, dan mereka tidak pernah memaafkan orang-orang blockchain," jelas Viktoriya Hying, co-founder dari rantai gaming Base layer-3 B3. "Setiap kali penerbit besar mengatakan mereka akan mencoba sesuatu di blockchain, semua penggemar mereka memberontak melawan mereka."
\ Gunzilla Games memang bekerja pada judul tersebut hingga tingkat yang signifikan, tetapi mereka tidak mempublikasikan penjualan token dan memajukan produk di tahap awal.
\ Visibilitas game tercipta secara alami karena distribusi media sosial, di mana video gameplay menyebar secara viral tanpa tanda-tanda integrasi blockchain.
\ Strategi ini menunjukkan bahwa judul yang didukung oleh blockchain dapat bersaing dengan rilis tradisional, asalkan kualitas gameplay menjadi yang utama.
\ Namun, satu pertanyaan yang tetap tidak terjawab adalah apakah fungsionalitas blockchain opsional memiliki potensi untuk menghasilkan aktivitas ekonomi yang cukup untuk mengkompensasi kompleksitas tambahan dibandingkan dengan pengembangan game tradisional.
Illuvium adalah RPG koleksi makhluk high-end dengan grafik yang di-deploy di Ethereum (Unreal Engine) dan dinamika auto-battler, dibangun di atas Ethereum dan Immutable X.
\ Tim pengembangan telah memperbaiki kesalahan dengan meminimalkan mikro-transaksi dan menyediakan lebih banyak konten gratis, sehingga menjadi adil dan memberikan reward yang berarti kepada pemain yang berdedikasi.
\ Tetapi realitas finansialnya sangat jelas. Token ILV telah turun dari puncaknya, diperdagangkan di bawah harga peluncurannya.
\ Skenario ini mencerminkan kontradiksi fundamental dari gaming blockchain AAA: membangun kualitas asli akan memakan waktu lama dan membutuhkan jumlah modal yang signifikan, sementara masalah token sebelum game akan menciptakan tekanan harga sebelum game selesai. Illuvium meluncurkan token untuk mendanai pengembangan, tetapi ekspektasi pasar menuntut pengembalian segera yang tidak dapat didukung oleh gameplay.
\ Kasus ini menunjukkan bahwa tingkat kualitas gameplay yang tinggi dapat dicapai melalui judul blockchain AAA ketika pengembang fokus pada pembuatan daripada mempromosikan hype token.
Illuvium secara aktif membuktikan bahwa game dapat dipertahankan karena nilai hiburannya saat aspek teknis berkembang. Peristiwa terbaru dari proyek tersebut menunjukkan filosofi game-first: pada 15 November 2025, Illuvium merilis MMO Combat Expansion mereka, memperkenalkan lima belas lini persenjataan, dengan mekanisme yang berubah; lima hari kemudian, pada 20 November, Staking V3 mereka diluncurkan di Base L2, mempercepat transaksi dengan biaya lebih rendah.
Chainers mendemonstrasikan cara di mana penghapusan hambatan terkait cryptocurrency dapat menarik bagi pengguna biasa. Game ini dirilis pada 2023 dan didasarkan pada filosofi yang didasarkan pada "fun-first, earn-based", yang lebih menekankan pada hiburan dan kurang pada spekulasi.
\ Tidak diperlukan dompet cryptocurrency atau pemahaman tentang teknologi blockchain, karena pengguna dapat mendaftar dengan email atau kredensial Google. Onboarding juga mirip dengan gaming Web2, dan terdiri dari mengunduh, mendaftar, dan bermain. Elemen yang didorong blockchain, yaitu, reward NFT dan token yang disebut CHU, adalah komponen dari game dan tidak merupakan syarat masuk.
\ Efektivitas metode ini terbukti secara empiris; lebih dari 600.000 gamer telah bergabung dan telah mencetak lebih dari 25 juta NFT. Pasokan CHU dibatasi pada 3,33 miliar unit, yang akan didistribusikan dalam periode 60 bulan, sehingga menghindari tren inflasi yang mengganggu sistem play-to-earn sebelumnya.
\ Namun, ketegangan dasar tetap tidak terkendali. Jika 600.000 peserta mencetak 25 juta NFT, pertanyaan relevan terletak pada pertanyaan apakah itu telah didasarkan pada hiburan yang berarti atau sekadar farming aset. Paradigma yang ada masih mengaitkan gameplay dengan insentif finansial, struktur yang secara historis mengubah rekreasi menjadi kerja.
\ Pembatasan platform mobile dari Apple dan Google pada fungsionalitas NFT juga membatasi bagaimana game-game ini dapat memenuhi janji blockchain mereka. Dan yang paling penting, strategi ini bergantung pada ekspansi berkelanjutan dari basis pemain dalam kemampuannya untuk mempertahankan valuasi token; dalam hal ini, begitu tingkat pertumbuhan menurun, lapisan ekonomi dapat hancur terlepas dari kualitas gameplay yang secara inheren menyenangkan untuk dimainkan.
Masalah struktural utama yang akan dihadapi industri gaming blockchain adalah bahwa, dalam game tradisional, penerbit mengontrol ekonomi dan dengan demikian mempertahankan nilai ekonomi dalam ekosistem tertutup. Gaming blockchain, pada gilirannya, menjanjikan hak kepemilikan dan partisipasi ekonomi yang berarti, yang secara fundamental mengubah proses distribusi nilai.
\ Jenis pembongkaran nilai ekonomi ini menciptakan serangkaian komplikasi. Ketika game diubah menjadi sarana untuk menghasilkan uang, mereka akan berubah menjadi game kerja alih-alih aktivitas rekreasi. Bahaya ini ditunjukkan selama boom play-to-earn: kejatuhan token Axie Infinity menyebabkan eksodus massal para pemain dan membuat game tidak mampu mendukung dirinya sendiri hanya berdasarkan nilai hiburan.
\ Ini diperparah oleh paradigma play-to-airdrop. Hamster Kombat telah mengumpulkan 300 juta pengguna sebelum airdrop token mereka, tetapi jumlah pemain aktif turun 86 persen selama beberapa bulan berikutnya, mengakibatkan penurunan 41 juta pengguna pada November 2025. Tampaknya, lebih dari 60 persen gamer Web3, menurut CEO Seraph Tobin Kuo, keluar dalam waktu hanya 30 hari karena kurangnya insentif jangka panjang dan gameplay yang buruk.
\ Modal investasi menjadi lebih sulit untuk diamankan karena perusahaan ventura menyadari bahwa peluncuran token prematur menciptakan tekanan yang tidak berkelanjutan. "Tiga atau empat tahun yang lalu, Anda memiliki game blockchain acak dengan token dan NFT—jauh lebih mudah bagi Anda untuk mendapatkan pendanaan dari berbagai VC," jelas Keith Kim, kepala strategi di Nexpace. "Karena orang tidak terlalu memahami aspek keberlanjutan, pendapatan, dan semua hal ini."
\ Nicolas Pouard, Wakil Presiden Ubisoft's Strategic Innovation Lab, menyoroti tantangan: "Sangat, sangat sulit, pekerjaan yang sangat berat untuk membangun game dan dapat menyelesaikannya, memoles, dan menyampaikannya kepada pemain dengan cara yang benar. Web3 menambahkan sesuatu yang lebih sulit lagi, karena menambahkan ketidakpastian. Ini menambahkan opini yang terpolarisasi di sekitarnya."
Langkah selanjutnya, yang akan diselesaikan secara empiris, adalah apakah nilai hiburan dan tokenisasi dapat hidup berdampingan secara berkelanjutan atau tidak, dan apakah sektor gaming blockchain akan terus menjadi sektor spekulatif yang tidak akan pernah mencapai product-market fit di luar farming airdrop.
\ Istilah "game kripto" telah secara aktif digunakan untuk mengusir pengguna mainstream; mereka yang telah mencapai kesuksesan cenderung fokus pada kualitas gameplay tanpa memposisikan kemampuan blockchain sebagai prioritas pemasaran.
\ Efektivitas atau ketidakefektifan relatif dari strategi-strategi ini pada akhirnya akan menentukan kemampuan teknologi yang mendasarinya untuk mencapai peran terobosan dalam masa depan gaming atau terus menjadi catatan kaki dalam sejarahnya.
\


