Global, 22 Desember 2025 – Bitget dan UNICEF telah bergabung untuk memberdayakan gadis-gadis muda di Kamboja mempersiapkan diri untuk berkembang dalam ekonomi digital melalui titik masuk yang tidak terduga: pengembangan video game. Dikembangkan oleh Kantor Inovasi UNICEF, Koalisi Game Changers, sebuah inisiatif yang dirancang dengan dan untuk gadis-gadis, pemuda di seluruh negara mendapatkan pengalaman langsung dalam coding, bercerita, desain, dan konsep literasi keuangan, keterampilan yang penting untuk kesuksesan dalam lanskap teknologi Asia Tenggara yang berkembang pesat.
Meskipun permintaan talenta digital meningkat, gadis-gadis dan perempuan masih kurang terwakili di bidang teknologi. Hambatan struktural membatasi akses untuk memperoleh keterampilan digital, jaringan profesional, dan alat teknologi yang sedang berkembang. UNICEF dan mitra bekerja untuk mengubah hal ini.
Dengan dukungan dari Bitget, Universal Exchange terbesar, bersama Global Video Games Coalition dan Micron Foundation, UNICEF meningkatkan skala program pembelajaran digital inklusif yang berpusat pada pemuda yang dirancang untuk membangun kepercayaan diri, kemampuan, dan ketahanan ekonomi jangka panjang. Chief Marketing Officer Bitget Ignacio Aguirre mengunjungi Kamboja untuk berbagi pengalaman dengan guru dan siswa yang berpartisipasi dalam Koalisi.
Kunjungan tersebut mencakup waktu khusus dengan salah satu tim pemenang Kamboja dari UNICEF Game Jam global pertama, sebuah hackathon virtual yang menghubungkan kreator muda dari delapan negara peserta Koalisi. Kamboja muncul sebagai salah satu peserta terkuat, meraih empat dari tujuh kategori penghargaan global.
"Saya terinspirasi oleh tekad dan bakat yang saya lihat dari para pemuda di Kamboja. Di Bitget, kami percaya bahwa setiap orang harus dibekali untuk berpartisipasi dalam dunia digital, dari coding dan desain hingga bidang yang sedang berkembang seperti blockchain. Saya sangat senang melihat generasi kreator digital muda ini mengasah keterampilan mereka untuk membantu membentuk masa depan digital yang inklusif, adil, dan sejahtera," kata Ignacio Aguirre.
Dalam pertukaran wawasan dan pengalaman antargenerasi, peserta berbagi proses kreatif mereka, cerita yang kaya akan budaya dan komunitas yang menginspirasi game mereka, dan keterampilan yang mereka banggakan untuk dikuasai. "Selain belajar cara menulis kode, kami belajar cara menggambar, cara mengembangkan alur cerita, menemukan solusi ketika kami menghadapi masalah, dan belajar memahami masalah tersebut langkah demi langkah. Kami juga belajar cara bekerja dalam tim dan saling memahami dengan lebih baik. Sebelum mengikuti Game Changers, saya pikir game hanya untuk hiburan. Sekarang saya melihat bahwa mereka dapat menyelesaikan masalah nyata. Saya ingin terus membangun hal-hal yang membuat kehidupan lebih baik bagi komunitas saya," kata Rachna, kreator muda video berusia 16 tahun dari provinsi Takeo dan anggota Green Ever, tim pemenang dalam UNICEF Game Jam global.
Selama National Game Jam di Phnom Penh, yang diselenggarakan bersama oleh UNICEF dan Kementerian Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kamboja (MoEYS), lebih dari 600 siswa (lebih dari 65 persen di antaranya adalah gadis-gadis) berusia 10 hingga 18 tahun dari 14 sekolah di 11 provinsi memamerkan dan mempresentasikan video game asli mereka kepada juri ahli, setelah perjalanan pembelajaran yang disesuaikan selama enam minggu. Proyek mereka mengambil dari pengalaman pribadi dan masalah yang mempengaruhi komunitas mereka, menunjukkan peran teknologi kreatif dalam membekali pemuda untuk menjadi pemecah masalah dan kreator digital.
"Setiap tahun, jutaan gadis di seluruh dunia kehilangan peluang dalam ekonomi digital karena mereka tidak memiliki akses ke keterampilan dan jaringan yang diperlukan untuk berkembang. Di Kamboja, pendekatan pembelajaran inovatif seperti pengembangan video game memecah hambatan dan mendorong inklusi digital serta kepercayaan diri pada siswa kami, terlepas dari jenis kelamin mereka. Pemuda, termasuk mereka yang berasal dari daerah yang sulit dijangkau, menemukan bahwa mereka memiliki tempat di ruang-ruang ini dan bahwa ide mereka penting," kata Dr. Will Parks, Perwakilan UNICEF di Kamboja.
"Inisiatif ini menempatkan gadis-gadis di pusat transformasi digital Kamboja. Ini memberdayakan mereka untuk menjadi kreator, inovator, dan pemimpin di era digital dengan menghilangkan kesenjangan gender dalam pendidikan digital dan memastikan akses yang adil ke peluang pembelajaran modern. Melalui coding, pemecahan masalah, dan kerja tim, gadis-gadis membangun pemikiran kritis, kepemimpinan, dan keterampilan literasi digital yang mempersiapkan mereka untuk berkontribusi secara bermakna pada pembangunan nasional. Gadis-gadis yang mendesain game hari ini adalah insinyur perangkat lunak masa depan, pengusaha digital, dan pemimpin teknologi yang akan mendorong kemajuan sosial dan ekonomi Kamboja," kata H.E. Dr. Kim Sethany, Sekretaris Negara Tetap MoEYS.
Secara global, Koalisi bertujuan untuk menjangkau 1,1 juta orang di dua belas negara pada tahun 2027, berkontribusi pada ambisi global UNICEF untuk memperluas peluang pembelajaran dan pengembangan keterampilan bagi gadis-gadis. Inisiatif ini terus berkembang dengan dukungan dari pemerintah, masyarakat sipil, dan mitra sektor swasta.
Catatan untuk Editor
Aset multimedia tersedia di X.
Koalisi Game Changers UNICEF dibangun di atas pekerjaan UNICEF yang ada dalam menyediakan keterampilan digital dan abad ke-21 untuk gadis-gadis melalui inisiatif Skills4Girls.
Tentang Bitget
Didirikan pada tahun 2018, Bitget adalah Universal Exchange (UEX) terbesar di dunia, melayani lebih dari 120 juta pengguna dengan akses ke crypto, tokenized assets, dan alat trading bertenaga AI di seluruh blockchain utama. Ekosistemnya mencakup Bitget Wallet, aplikasi keuangan sehari-hari yang digunakan oleh lebih dari 80 juta orang. Bitget memajukan adopsi crypto global melalui kemitraan dengan LALIGA, MotoGP™, dan UNICEF.
Tentang Kantor Inovasi UNICEF
Kantor Inovasi UNICEF sejalan dengan jaringan global pemikir, enabler, dan pelaku untuk mengidentifikasi dan mempercepat skala solusi dan pendekatan yang benar-benar inovatif yang mengatasi tantangan global yang mempengaruhi kehidupan anak-anak.
Sumber: Bitget
Kirimkan Siaran Pers Blockchain dan Crypto Anda di sini.
Penafian: Ini adalah siaran pers, yang disediakan oleh perusahaan/perwakilan perusahaan. AlexaBlockchain tidak mendukung, menjamin, atau menerima tanggung jawab atas konten, akurasi, kualitas, iklan, produk, atau materi lain yang disajikan dalam publikasi ini. Pembaca disarankan untuk melakukan uji tuntas mereka sendiri sebelum mengambil tindakan apa pun yang terkait dengan perusahaan yang disebutkan di sini. AlexaBlockchain secara tegas menyangkal segala tanggung jawab atas kerusakan atau kerugian, baik langsung maupun tidak langsung, yang timbul dari atau terkait dengan penggunaan atau ketergantungan pada konten, barang, atau layanan apa pun yang dirujuk dalam siaran pers ini.


