Perhatikan Pendidikan Online Pragmatis UNICEF memastikan bahwa Bitget mendanai pertumbuhan program pembelajaran digital inklusif yang ditujukan untuk remajaPerhatikan Pendidikan Online Pragmatis UNICEF memastikan bahwa Bitget mendanai pertumbuhan program pembelajaran digital inklusif yang ditujukan untuk remaja

Bitget dan UNICEF Meningkatkan Pendidikan Digital Pemuda untuk 1,1 Juta Individu

Bitget Dan Unicef Meningkatkan Pendidikan Digital Pemuda Kepada 1,1 Juta Individu.

Perhatikan Pendidikan Online Pragmatis

UNICEF memastikan bahwa Bitget mendanai pertumbuhan program pembelajaran digital inklusif yang ditujukan untuk remaja dan dewasa muda. Inisiatif ini memprioritaskan keterampilan praktis (seperti coding, storytelling, desain, dan literasi keuangan) di berbagai wilayah operasi mereka. Kolaborasi ini memfasilitasi Game Changers Coalition, yang merupakan inisiatif UNICEF yang menyediakan pembelajaran praktis untuk anak perempuan dan pemuda. Inisiatif ini berfungsi menggunakan pelatihan berbasis proyek yang menunjukkan permintaan aktual industri digital di pasar baru.

Program di Kamboja telah memungkinkan remaja perempuan untuk terpapar alat-alat pengembangan game dan kreasi digital. Oleh karena itu, peserta telah mendapatkan kepercayaan diri dan memperoleh keterampilan teknis dan kreatif yang dapat diterapkan dalam industri teknologi lokal. UNICEF mengamati bahwa perempuan dan anak perempuan masih kurang terwakili dalam pekerjaan teknologi meskipun terdapat peningkatan permintaan akan talenta digital. Namun organisasi tersebut mengatakan bahwa kemitraan seperti itu bermanfaat dalam meminimalkan hambatan terhadap pelatihan, alat, dan jaringan profesional.

Selain bisnis utamanya dalam trading, Bitget telah berpartisipasi dalam kegiatan dampak sosial. Exchange ini juga telah membantu kemanusiaan dengan Chief Marketing Officer Ignacio Aguirre mengunjungi Kamboja pada awal tahun ini selama periode kolaborasi. Dalam kunjungan tersebut, ia mengadakan pertemuan dengan siswa, guru, dan tim pemuda yang terlibat dalam program pembelajaran digital.

Partisipasi dalam Global Game Jam

Kunjungan tersebut melibatkan interaksi dengan peserta Kamboja dari Global Game Jam UNICEF. Menurut UNICEF, tim Kamboja memenangkan empat dari tujuh penghargaan internasional di Game Jam, yang cukup menonjol mengingat pengembangan proyek berlangsung melalui tantangan kolaboratif dengan sumber daya digital dan akses terstruktur terhadap mereka.

Dengan kolaborasi berkelanjutan dengan Bitget, pada tahun 2027, UNICEF akan telah melayani 1,1 juta individu di dua belas negara. Selain itu, program ini sejalan dengan tujuan yang lebih luas dari UNICEF untuk meningkatkan penyediaan pembelajaran berbasis keterampilan kepada anak perempuan oleh pemerintah, masyarakat sipil, dan mitra lainnya. UNICEF mengatakan bahwa koalisi ini masih didukung oleh pemerintah, masyarakat sipil, dan mitra lainnya. Oleh karena itu, program ini masih ditempatkan untuk terus berkembang di berbagai wilayah.

Artikel ini awalnya diterbitkan sebagai Bitget dan UNICEF Meningkatkan Pendidikan Digital Pemuda Kepada 1,1 Juta Individu di Crypto Breaking News – sumber terpercaya Anda untuk berita crypto, berita Bitcoin, dan pembaruan blockchain.

Peluang Pasar
Logo 1
Harga 1(1)
$0.008807
$0.008807$0.008807
+12.33%
USD
Grafik Harga Live 1 (1)
Penafian: Artikel yang diterbitkan ulang di situs web ini bersumber dari platform publik dan disediakan hanya sebagai informasi. Artikel tersebut belum tentu mencerminkan pandangan MEXC. Seluruh hak cipta tetap dimiliki oleh penulis aslinya. Jika Anda meyakini bahwa ada konten yang melanggar hak pihak ketiga, silakan hubungi [email protected] agar konten tersebut dihapus. MEXC tidak menjamin keakuratan, kelengkapan, atau keaktualan konten dan tidak bertanggung jawab atas tindakan apa pun yang dilakukan berdasarkan informasi yang diberikan. Konten tersebut bukan merupakan saran keuangan, hukum, atau profesional lainnya, juga tidak boleh dianggap sebagai rekomendasi atau dukungan oleh MEXC.