Poin-Poin Penting:
Eksploitasi besar dalam Rainbow Six Siege telah memicu salah satu rollback darurat terbesar dalam game online modern. Sementara Ubisoft berupaya memulihkan game, insiden ini menarik perbandingan baru dengan sistem berbasis kripto, di mana pembalikan seringkali tidak mungkin dilakukan secara desain.
Ubisoft sementara menutup layanan utama untuk Rainbow Six Siege setelah peretas menguasai bagian dari infrastruktur online game. Pemain yang masuk selama insiden melaporkan menerima sekitar 2 miliar kredit R6 masing-masing, bersama dengan item dalam game yang langka.
Berdasarkan harga Ubisoft sendiri, di mana 15.000 kredit R6 berharga $99,99, keuntungan mendadak tersebut diterjemahkan menjadi sekitar $13,3 juta nilai kredit per pemain. Skala eksploitasi dengan cepat memaksa Ubisoft mengambil tindakan drastis.
Tim Rainbow Six Siege mengkonfirmasi bahwa rollback semua transaksi sejak 11:00 AM UTC sedang berlangsung. Ini termasuk pembelian dalam game, transfer kredit, dan aktivitas marketplace terkait.
Baca Selengkapnya: Trump Memasuki Web3: Game Kripto Bertema Monopoly Sedang Dikembangkan
Dalam pembaruan lanjutan, tim Rainbow Six Siege mengatakan rollback akan diikuti dengan pengujian kontrol kualitas yang ekstensif untuk memastikan akun kembali ke keadaan yang valid.
Para pengembang menekankan kehati-hatian daripada kecepatan, mencatat bahwa waktu untuk peluncuran kembali penuh tidak dapat dijamin. Pengujian langsung dengan jumlah pemain terbatas dimulai tidak lama setelahnya, menandakan kembalinya bertahap daripada pembukaan kembali segera.
Ubisoft juga menangani kekhawatiran pemain secara langsung:
Transparansi ini berfungsi untuk meyakinkan beberapa bagian komunitas, tetapi ada frustrasi tentang gangguan dan ketidakpastian.
Kasus Rainbow Six Siege memunculkan salah satu perbedaan mendasar antara ekonomi game tradisional versus ekonomi berbasis kripto. Ubisoft dapat:
Dalam sistem keuangan terdesentralisasi atau game berbasis blockchain, aktivitas ini jauh lebih rumit. Setelah transaksi diselesaikan di on-chain, pembalikannya biasanya dilakukan melalui tindakan luar biasa, termasuk hard fork atau voting tata kelola, yang keduanya merupakan risiko reputasi dan teknis.
Sejarah kripto baru-baru ini memberi kita contoh rollback yang memicu kontroversi, yang mendukung gagasan bahwa immutability adalah karakteristik dan keterbatasan.
Petualangan ini telah memicu percakapan baru tentang topik apakah mata uang dalam game dapat dan harus didesentralisasi atau beralih ke sistem berbasis blockchain.
Para pendukung desentralisasi percaya bahwa:
Kritikus menjawab bahwa:
Kasus Rainbow Six Siege menunjukkan bagaimana sistem terpusat dapat fokus pada pemulihan pengguna bahkan dengan mengorbankan kepercayaan dalam ekonomi yang mendukungnya.
Baca Selengkapnya: Pi Network Meningkatkan Ekosistem dengan Peluncuran Game FruityPi, Menargetkan Peningkatan Utilitas
Ubisoft telah mencoba game blockchain dan berkolaborasi dengan penyedia infrastruktur Web3 untuk bereksperimen dengan aset tokenisasi dan kepemilikan digital. Meskipun Rainbow Six Siege tidak mengimplementasikan kripto, perbandingan antara peristiwa semacam itu dan desain berbasis blockchain sulit untuk diabaikan.
Bagi pengembang kripto, pelajarannya sederhana; immutability perlu diseimbangkan dengan keamanan dan perlindungan kepada pengguna. Dalam kasus perusahaan game konvensional, episode ini mengingatkan mereka bahwa kontrol terpusat adalah tanggung jawab.
Saat Ubisoft mencoba mengembalikan Rainbow Six Siege online, secara luas, diskusi ini tetap tidak berubah, diskusi yang berbatasan dengan area game, keamanan, dan ekonomi kripto.
Postingan $13,3 Juta Kredit per Pemain: Rollback Rainbow Six Siege Menyoroti Keterbatasan Ekonomi Game Tersentralisasi muncul pertama kali di CryptoNinjas.


