Gaming metaverse di tahun 2026 berkembang menjadi ekosistem terpadu di mana dunia virtual, interaksi sosial, dan teknologi imersif bertemu untuk membentuk kembali cara penggunaGaming metaverse di tahun 2026 berkembang menjadi ekosistem terpadu di mana dunia virtual, interaksi sosial, dan teknologi imersif bertemu untuk membentuk kembali cara pengguna

Pengembang Game Metaverse yang Patut Diperhatikan di 2026

2026/02/17 22:30
durasi baca 6 menit
Pengembang Game Metaverse yang Patut Diperhatikan di 2026

Hiburan digital sedang mengalami gempa besar karena game digital, keterlibatan sosial, dan dunia digital imersif menjadi satu, yang biasa disebut metaverse. Mencakup virtual reality (VR), augmented reality (AR), ekonomi blockchain, dan dunia yang dibuat pengguna, game metaverse menjadi pilar industri hiburan dan teknologi. Perubahan ini didorong oleh bisnis yang meregangkan batas teknologi dan mendefinisikan ulang cara pengguna bermain, berinteraksi, berkreasi, dan bahkan menghasilkan uang di dunia virtual.

Di tahun 2026, ketika seluruh dunia tertarik pada ekosistem game imersif, meskipun kekuatan ekonomi keseluruhan pada pengeluaran perangkat keras VR sedang menekan, perlu untuk menentukan pengembang teratas di bidang ini yang akan menentukan arah industri. Sejak desainer mesin awal hingga platform yang memungkinkan pengguna mengembangkan dan ekonomi berbasis blockchain, ada beberapa perusahaan yang dapat disorot karena dampak dan visi mereka.

Roblox

Nama Roblox Corporation adalah salah satu yang paling dikenal dalam game metaverse hingga saat ini. Platform ini telah berkembang dari mesin pembuatan game anak-anak menjadi dunia virtual berskala besar dengan interaksi sosial yang mendalam dan ekosistem komersial. Menawarkan sistem alat untuk memungkinkan pengguna, di hampir semua lokasi di dunia, untuk membangun, menerbitkan, dan mengkomersialkan ruang imersif mereka sendiri di berbagai genre, Roblox secara efektif menempatkan semua orang dalam posisi sebagai kreator dalam metaverse persisten-nya. Model konten yang dibuat pengguna menciptakan platform luas di mana inovasi tidak hanya dilakukan oleh pengembang profesional tetapi juga dapat dilakukan oleh penggemar dan desainer yang bercita-cita tinggi.

Jumlah pengguna aktif harian di Roblox mencapai puluhan juta. Perusahaan telah mampu memonetisasi penggunaan ini dengan mata uang virtual, pengalaman merek, dan kolaborasi dengan merek internasional. Kombinasi luar biasa dari sosialisasi, perdagangan, dan kreativitas ini menjadikan Roblox salah satu pilar utama alam semesta game metaverse dan salah satu perusahaan paling kuat yang mendefinisikan cara dunia virtual dibangun dan dikonsumsi.

Epic Games

Epic Games, pengembang Unreal Engine, yang telah menjadi salah satu kerangka kerja terkemuka untuk menciptakan lingkungan imersif 3D, berada di balik beberapa pengalaman virtual yang paling menakjubkan secara visual dan ambisius secara teknologi. Selain hit-nya Fortnite, yang bahkan mengadakan konser virtual dan acara lintas platform yang mencerminkan ide-ide awal metaverse, Unreal Engine adalah landasan dari banyak usaha game metaverse, menyediakan grafis yang dapat dipercaya, fisika waktu nyata, dan kompatibilitas lintas platform.

Komitmen lebih lanjut Epic Games terhadap teknologi avatar dan lingkungan virtual yang dapat diskalakan adalah yang membuat mesin game menjadi bagian fundamental dari pengembang lain yang ingin menyediakan metaverse dengan pengalaman dan game bergaya AAA. 

Teknologinya juga dapat diterapkan pada acara skala besar, ruang sosial, dan lingkungan kolaboratif lainnya yang tidak harus terikat pada game tradisional, dan menggabungkan hiburan dengan penciptaan dunia oleh pengguna.

Meta (Reality Labs & Horizon)

Meta Platforms Inc. selama bertahun-tahun telah menjadi salah satu pendukung paling vokal dari metaverse dan mengubah namanya sebagai langkah strategis untuk menunjukkan masuknya ke dunia virtual. Melalui divisi Reality Labs dan platform dunia Horizon, Meta telah mengembangkan pengalaman VR sosial yang memungkinkan pengguna berkomunikasi, membuat dunia, dan berbagi pengalaman melalui headset VR.

Namun demikian, investasi Meta telah menjadi yang terbesar di industri, tetapi dalam perkembangan terbaru, ada kecenderungan untuk menjadi konservatif. Menjelang akhir 2025 dan awal bulan 2026, Meta mengungkapkan pengurangan besar dalam proyek VR dan metaverse-nya, seperti PHK dan penutupan berbagai studio game VR, termasuk Armature Studio dan lainnya yang berspesialisasi dalam game VR orisinal, langkah yang memicu berbagai reaksi. Tindakan ini menunjukkan perubahan strategi karena Meta menyeimbangkan antara pengembangan berkelanjutan dan realitas pasar yang lebih luas dan penerimaan yang lebih lembut dari yang diharapkan untuk pengalaman VR tertentu.

Meskipun ada masalah ini, investasi berkelanjutan dalam perangkat keras VR, sistem avatar, dan dunia virtual lingkungan sosial skala besar adalah yang membuat Meta tetap relevan dalam diskusi metaverse. Ini terutama di mana interaksi sosial dan identitas digital bertentangan.

Dunia Terdesentralisasi: The Sandbox dan Pengalaman Bertenaga Blockchain

Di luar platform terpusat, proyek metaverse yang bergantung pada blockchain telah menetapkan ceruk dalam ekosistem game di mana kepemilikan, ekonomi, dan pemberdayaan pemain tumpang tindih. 

Contohnya adalah salah satu yang paling populer, The Sandbox, yang merupakan dunia virtual yang menggunakan teknologi blockchain dan berfokus pada kepemilikan oleh pengguna. Dengan item dalam game, avatar, dan token non-fungible (NFT), pemain dapat memiliki, memperdagangkan, dan menghasilkan uang dalam game di The Sandbox dengan membeli tanah virtual, item, dan avatar.

Model ini berbeda dengan ekosistem game lama, yang memberikan pengguna hak properti digital nyata, yang telah menarik kreator, investor, dan konsumen yang mencari untuk menambahkan lebih banyak keterlibatan ekonomi ke dunia virtual. Sifat ekonomi terdesentralisasi semacam itu dengan cepat mendefinisikan cara di mana game imersif dapat dirancang, dan ada sejumlah proyek yang berusaha menggabungkan kerangka blockchain ke dalam pengalaman game utama dan instrumen pengembang.

HoYoverse (MiHoYo)

Dalam ekosistem metaverse yang lebih besar, perusahaan China, miHoYo, yang menjalankan bisnis secara internasional di bawah merek HoYoverse, telah mendapatkan reputasi tidak hanya untuk game yang sukses secara komersial tetapi juga diakui, seperti Genshin Impact. Meskipun tidak dipandang sebagai platform metaverse yang secara konvensional terkait dengan Roblox atau Sandbox, HoYoverse berkembang menjadi dunia raksasa di mana kekayaan plot, interaksi berbasis AI, dan interaksi lintas platform bertabrakan.

HoYoverse memiliki studio dan pusat pengembangan di Singapura, Montreal, Los Angeles, dan Asia, dan berinvestasi besar dalam komputasi awan, sistem kecerdasan buatan canggih, dan desain dunia persisten, yang mencakup sentuhan pengembangan game metaverse masa depan. Perhatiannya untuk mengintegrasikan narasi dengan lingkungan menjadikannya pemain utama dalam pengalaman yang tampak seperti dunia digital daripada judul mandiri.

Improbable

Ruang metaverse tidak memiliki semua pemimpin yang merupakan pengembang game konvensional. Improbable adalah perusahaan teknologi Inggris yang berspesialisasi dalam menyediakan teknologi infrastruktur yang memfasilitasi ruang virtual yang saling terhubung secara masif, yang merupakan komponen penting dari metaverse aktual mana pun. Improbable memecahkan beberapa masalah paling sulit dalam mengembangkan metaverse melalui proyek seperti Project Morpheus dan jaringan interoperabel MSquared, seperti skala, interoperabilitas, dan integrasi dengan blockchain.

Improbable mencapai visinya untuk menjadi tulang punggung sistem gaya metaverse masa depan dengan memungkinkan pengembang membuat dunia virtual yang dapat mendukung puluhan ribu pengguna simultan, aset digital lintas dunia, dan saling terhubung dengan berbagai lingkungan virtual. Aktivitasnya melampaui sektor hiburan ke acara virtual, esports, dan platform sosial baru, menekankan peran teknologi fundamental dalam mendukung visi keseluruhan dunia digital persisten.

Perusahaan Pengembangan Metaverse yang Muncul dan Enterprise

Selain pemimpin internasional ini, generasi lain dari perusahaan yang lebih kecil dan khusus semakin mendapat perhatian karena kontribusi mereka terhadap pengembangan aplikasi metaverse khusus dan layanan pengembangan game mereka. 

Bisnis seperti Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios, dan Aetsoft menyediakan solusi khusus untuk pembuatan metaverse, seperti pengalaman AR/VR, solusi blockchain, dan aplikasi virtual tingkat enterprise. Perusahaan-perusahaan ini beroperasi di pasar ceruk yang membutuhkan platform interaktif selain game langsung, termasuk acara virtual, simulasi pelatihan, dan pengalaman imersif bermerek.

Mereka membantu menyoroti sejauh mana ekosistem yang dibangun di sekitar pengembangan metaverse bersifat heterogen, karena baik dunia game yang menghadap konsumen maupun aplikasi enterprise dapat dibangun berdasarkan teknologi imersif dan aplikasinya untuk hasil bisnis.

Postingan Pengembang Game Metaverse yang Patut Diperhatikan di 2026 pertama kali muncul di Metaverse Post.

Peluang Pasar
Logo SQUID MEME
Harga SQUID MEME(GAME)
$38.0467
$38.0467$38.0467
+3.42%
USD
Grafik Harga Live SQUID MEME (GAME)
Penafian: Artikel yang diterbitkan ulang di situs web ini bersumber dari platform publik dan disediakan hanya sebagai informasi. Artikel tersebut belum tentu mencerminkan pandangan MEXC. Seluruh hak cipta tetap dimiliki oleh penulis aslinya. Jika Anda meyakini bahwa ada konten yang melanggar hak pihak ketiga, silakan hubungi [email protected] agar konten tersebut dihapus. MEXC tidak menjamin keakuratan, kelengkapan, atau keaktualan konten dan tidak bertanggung jawab atas tindakan apa pun yang dilakukan berdasarkan informasi yang diberikan. Konten tersebut bukan merupakan saran keuangan, hukum, atau profesional lainnya, juga tidak boleh dianggap sebagai rekomendasi atau dukungan oleh MEXC.