TLDR: 82,3% pengguna Polymarket melakukan transaksi di bawah $10.000 pada Q1 2026, mengonfirmasi dominasi kuat pasar ritel. Olahraga menghasilkan volume $10,1 miliar pada Q1, dengan NBA memimpinTLDR: 82,3% pengguna Polymarket melakukan transaksi di bawah $10.000 pada Q1 2026, mengonfirmasi dominasi kuat pasar ritel. Olahraga menghasilkan volume $10,1 miliar pada Q1, dengan NBA memimpin

Pasar Prediksi Mencapai Volume Bulanan $25,7 Miliar saat Trader Ritel Memimpin di Q1 2026

2026/04/30 05:35
durasi baca 4 menit
Untuk memberikan masukan atau menyampaikan kekhawatiran terkait konten ini, silakan hubungi kami di [email protected]

TLDR:

  • 82,3% pengguna Polymarket melakukan perdagangan di bawah $10.000 pada Q1 2026, mengonfirmasi dominasi pasar ritel yang kuat.
  • Olahraga menghasilkan volume $10,1 miliar pada Q1, dengan NBA memimpin di angka $3,11 miliar di antara 300.000 pengguna aktif.
  • Judul esports menghasilkan $1,47 miliar pada Q1, dengan taruhan median antara $6–$9, melampaui olahraga tradisional
  • Volume pasar prediksi bulanan melonjak dari $1,2 miliar pada 2025 menjadi $25,7 miliar pada Maret 2026, berdasarkan data Polymarket.

Pasar prediksi mencatat pertumbuhan eksplosif pada Q1 2026, yang hampir seluruhnya didukung oleh trader ritel. Bitget Wallet bermitra dengan Polymarket dan Dune Analytics untuk menganalisis perilaku di 1,29 juta dompet selama kuartal tersebut.

Data mencakup siapa yang berdagang, apa yang mereka perdagangkan, dan apa yang membuat mereka kembali. Volume bulanan naik dari sekitar $1,2 miliar pada 2025 menjadi $25,7 miliar pada Maret 2026.

Bernstein memproyeksikan kategori ini bisa mencapai $240 miliar dalam volume tahunan tahun ini.

Perilaku Ritel Membentuk Lanskap Pasar Prediksi

Pada Q1 2026, 82,3% pengguna Polymarket melakukan perdagangan di bawah $10.000 sepanjang kuartal. Hanya 2,5% pengguna yang melewati angka $100.000 selama periode tersebut.

Rata-rata pengguna mikro hanya memperdagangkan $35, dan rata-rata pengguna ringan mencapai $392. Angka-angka ini mengonfirmasi bahwa trader kecil, bukan institusi, yang saat ini mendefinisikan pasar ini.

Kripto berfungsi sebagai titik masuk utama bagi pengguna baru yang memasuki ruang ini. Kripto menyumbang 39,6% aktivitas di antara trader terkecil di Polymarket.

Bitcoin saja menarik 593.000 pengguna dan volume perdagangan $5,42 miliar pada Q1. Median perdagangan Bitcoin hanya $3,16, menempatkan hambatan masuk hampir nol.

Seiring pengguna menjadi lebih aktif, perilaku mereka berubah secara signifikan. Mereka tidak meningkatkan ukuran perdagangan individu; sebaliknya, mereka berdagang di lebih banyak kategori.

Pengguna mikro rata-rata memiliki 2,5 hari aktif dan 1,45 kategori, sementara pengguna tingkat menengah mencapai 9,9 hari aktif dan lebih dari 2,3 kategori. Eksplorasi yang lebih luas, bukan taruhan yang lebih besar, mendorong keterlibatan yang lebih dalam sepanjang kuartal.

Bitget Wallet membagikan temuan ini dalam sebuah postingan di X, mencatat bahwa pasar prediksi kini lebih menyerupai aplikasi konsumen daripada produk keuangan.

Perusahaan tersebut juga mencatat bahwa pangsa aktivitas kripto secara bertahap turun menjadi 36,8% di antara trader tingkat menengah. Kripto tetap menjadi alat orientasi paling efektif dalam kategori ini. Namun, bukan itu yang mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.

Olahraga dan Frekuensi Kategori Mendorong Keterlibatan Jangka Panjang

Olahraga muncul sebagai kategori terbesar di Polymarket pada Q1, menghasilkan volume $10,1 miliar. Partisipasi di pasar olahraga naik dari 22,7% di antara pengguna mikro menjadi 29,2% di antara pengguna tingkat menengah.

Lonjakan 45% pada Maret didorong oleh musim NBA dan NCAA March Madness. NBA saja menarik 300.000 pengguna dan volume perdagangan $3,11 miliar.

Liga sepak bola Eropa juga menarik partisipasi internasional yang substansial selama kuartal tersebut. Liga Premier Inggris menghasilkan $540 juta, Liga Champions berkontribusi $448 juta, dan La Liga menambahkan $368 juta.

NCAA Basketball menghasilkan volume $900 juta. Angka-angka ini menunjukkan bahwa pasar olahraga memiliki audiens yang benar-benar global.

Esports tampil jauh di atas ekspektasi dalam kategori olahraga. League of Legends menghasilkan $657 juta, CS2 menambahkan $536 juta, dan Dota 2 berkontribusi $209 juta.

Bersama-sama, ketiga judul tersebut menghasilkan sekitar $1,47 miliar pada Q1. Ukuran taruhan median dalam esports berkisar antara $6 hingga $9, lebih tinggi dari sebagian besar olahraga tradisional.

Frekuensi keterlibatan terbukti menjadi pendorong retensi utama di semua kategori. Pasar cuaca melonjak 263% pada Maret, dipimpin oleh prediksi prakiraan suhu harian.

Pasar kripto menghasilkan $7,3 miliar pada Q1, naik 55% sebagai lingkungan perdagangan yang selalu aktif. Kategori dengan perulangan bawaan secara konsisten menunjukkan tingkat pengembalian pengguna yang lebih kuat sepanjang kuartal.

The post Prediction Markets Hit $25.7B Monthly Volume as Retail Traders Take the Lead in Q1 2026 appeared first on Blockonomi.

Peluang Pasar
Logo Overtake
Harga Overtake(TAKE)
$0.02995
$0.02995$0.02995
+1.14%
USD
Grafik Harga Live Overtake (TAKE)
Penafian: Artikel yang diterbitkan ulang di situs web ini bersumber dari platform publik dan disediakan hanya sebagai informasi. Artikel tersebut belum tentu mencerminkan pandangan MEXC. Seluruh hak cipta tetap dimiliki oleh penulis aslinya. Jika Anda meyakini bahwa ada konten yang melanggar hak pihak ketiga, silakan hubungi [email protected] agar konten tersebut dihapus. MEXC tidak menjamin keakuratan, kelengkapan, atau keaktualan konten dan tidak bertanggung jawab atas tindakan apa pun yang dilakukan berdasarkan informasi yang diberikan. Konten tersebut bukan merupakan saran keuangan, hukum, atau profesional lainnya, juga tidak boleh dianggap sebagai rekomendasi atau dukungan oleh MEXC.

Coba Peruntungan, Raih 1 BTC

Coba Peruntungan, Raih 1 BTCCoba Peruntungan, Raih 1 BTC

Ajak teman & berbagi 500.000 USDT