Pada akhir 2025, industri NFT hampir tidak akan sama dengan dunia yang dilebih-lebihkan pada 2021 dan koreksi mendalam 2022-2023. Fokus pasar, yang sebelumnya terutama pada koleksi avatar dan spekulasi cepat, telah berkembang menjadi ekosistem yang lebih beragam di mana utilitas, interoperabilitas, dan model kepemilikan digital lebih dihargai daripada keuntungan cepat. Perubahan ini telah berjalan lambat, tetapi 2025 sedang membentuk diri menjadi tahun bersejarah dalam evolusi token non-fungible.
Secara umum, pasar NFT di 2025 adalah contoh baik dari optimisme yang berhati-hati: fluktuasi ekstrem hampir tidak ada, terdapat lebih banyak kasus penggunaan asli, dan perbedaan antara proyek kuat dan lemah jauh lebih jelas.
Konsep kepemilikan digital aset game, yang dulunya hanya ide sampingan ceruk kecil, telah menjadi tema utama dari banyak game berbasis blockchain. Konsumen yang membeli skin atau item yang terkunci di balik platform terpusat memang yang terakhir bicara; sebaliknya, pemain digambarkan sebagai menginginkan kepemilikan absolut, hak untuk memperdagangkan, menjual, atau bahkan menggunakan kembali aset di berbagai game.
Selain itu, token gaming juga membuka jalan bagi berbagai pengalaman berbasis blockchain lainnya. Misalnya, dalam game strategi kompetitif, pengembang dapat menanamkan konsep ekonomi digital sehingga pemain dapat menggunakan cryptocurrency untuk membeli aset dan berpartisipasi dalam turnamen berbasis keterampilan.
Ini adalah titik di mana crypto poker, sebagai aktivitas, menyatu dengan mulus dalam diskusi. Baik gaming maupun NFT didasarkan pada kepemilikan digital terverifikasi, aturan tanpa kepercayaan, dan ekonomi yang diatur komunitas. Persilangan ini mengungkapkan bagaimana gaming blockchain memimpin ruang NFT tidak hanya menuju masa depan yang radikal tetapi juga masa depan ko-kreasi yang lebih manusiawi.
Future Market Insights memperkirakan bahwa pasar aplikasi gaming berbasis NFT akan bernilai $3,1 miliar pada akhir 2025, dan proyeksi jangka panjang mencapai hampir sepuluh kali lipat jumlah tersebut pada 2035. Angka-angka tersebut merupakan bukti paling kuat bahwa NFT sedang bertransisi ke kasus penggunaan nyata daripada sekadar koleksi spekulatif.
Studio game telah menjadi kurang naif selama perjalanan. Mayoritas skema "play-to-earn" yang tidak berkelanjutan yang memenuhi ruang telah dibersihkan dan digantikan oleh model play-and-own yang memberi penghargaan kepada pengguna untuk keterlibatan jangka panjang daripada jangka pendek. Secara khusus, pengembang yang bekerja pada lingkungan Base, Solana, dan Layer-3 sedang melakukan eksperimen interoperabilitas yang memungkinkan pengguna berbagi drop dari satu game ke beberapa judul MDR dan bahkan meminjam aset dari pengguna lain.
Memang, dengan jutaan gamer yang aktif mencoba game berbasis blockchain tahun ini, gaming bukan hanya sumber terbesar adopsi NFT tetapi juga mesin paling konsisten dari ekspansi pasar.
Salah satu aspek yang kurang dibahas dari kehadiran institusional 2025 adalah bagaimana hal itu telah berkembang. Venetian Research menunjukkan bahwa investor institusional menyumbang sekitar 15% dari total pendapatan pasar NFT. Ini adalah perubahan signifikan dari lingkungan tersebut, di mana tahun-tahun pertama didominasi oleh ritel.
Namun, institusi tidak memenuhi pasar dengan kartun hewan. Mereka berinvestasi dalam:
Bahkan jika kolektor yang bergantung pada hype telah pergi, ini masih menunjukkan bahwa institusi memiliki kepercayaan yang lebih dalam pada teknologi.
Regulator juga telah meningkatkan permainan mereka. Sekitar pertengahan 2025, pengadilan A.S. mengubah pendekatan mereka terhadap kasus perdagangan orang dalam terkait NFT, menurut Reuters. Ini, pada gilirannya, menciptakan tolok ukur hukum baru untuk pasar. Lingkungan akhirnya adalah pasar yang beroperasi dengan transparansi lebih besar, lebih sedikit kekacauan, dan layak untuk investasi jangka panjang.
Data Business Research Company menunjukkan bahwa pasar NFT global diperkirakan akan meningkat dari sedikit lebih dari $43 miliar pada 2024 menjadi hampir $60,8 miliar pada 2025, pergerakan yang sangat signifikan yang mencerminkan tidak hanya kematangan industri tetapi juga minat institusional yang berkembang.
Di sisi lain, Vancelian Research melaporkan bahwa lebih dari 85 juta NFT dibuat pada paruh pertama tahun ini, sementara dompet NFT aktif tumbuh sekitar 9% tahun-ke-tahun. Angka-angka ini menyiratkan bahwa kegilaan spekulatif yang dulu ada sekarang benar-benar hilang, sedangkan penggunaan dan adopsi masih meningkat dengan laju yang stabil.
Pasar NFT masih menghadapi tantangan yang tidak dapat diselesaikan sendiri, meskipun angka pertumbuhan mengesankan. Salah satu tantangan ini adalah konsentrasi nilai: beberapa persen dompet masih memegang bagian volume yang tidak proporsional. Volume perdagangan sangat rendah di sebagian besar koleksi, itulah sebabnya likuiditas tidak stabil.
Masalah jejak karbon telah menjadi kurang masalah karena sebagian besar proyek beralih ke rantai proof-of-stake, tetapi hak kekayaan intelektual, wash-trading, dan viabilitas jangka panjang yang diperdebatkan masih menjadi hal biasa. Juga, volume penjualan telah stabil, tetapi jalan menuju penerimaan mainstream masih sangat jauh.
Selain itu, pasar tetap terpapar risiko volatilitas. Misalnya, Base dan Solana sedang dalam tren naik, tetapi ekosistem lain tidak tumbuh dengan laju yang sama. Perbedaan antara proyek utilitas tinggi dan utilitas rendah yang semakin besar adalah apa yang sedang terjadi.
Postingan NFT di 2025 – Lebih dari Sekedar Seni Digital pertama kali muncul di NFT Plazas.


